报告内容详细阐述了设计和实现高考志愿填报辅助系统的目的、背景、意义、国内外研究现状、以及具体的功能模块和技术路线。报告指出,随着我国教育事业的发展,高考志愿填报变得日益重要,但信息不对称和缺乏有效决策支持工具导致考生填报志愿时存在诸多困难。因此,开发一套集成了权威数据源和智能化分析算法的系统显得尤为迫切。 系统设计以SpringBoot为后端技术框架,Vue为前端技术框架,力求为考生提供全面、准确的决策支持。系统核心功能包括提供个性化的志愿推荐方案、志愿模拟填报、实时政策更新、用户自定义偏好设置等。此外,考虑到个性化需求,系统将预留接口支持定制化服务。技术上,将运用大数据分析、机器学习等先进技术,以优化用户体验和服务质量。 国内外研究现状表明,我国在此领域主要关注于系统效率和准确性的提升,国外则更侧重于利用先进技术进行个性化推荐和精准预测。无论是国内还是国外,均强调系统安全性和稳定性的重要性,并在此基础上关注用户界面的人性化设计和用户体验。 此外,报告还强调了系统实施对于提高志愿填报效率、帮助学生根据自身兴趣和职业规划进行合理选择的重要性,以及对教育公平的促进作用。系统的实施将有助于学生科学合理地规划未来的学习方向和职业发展,从而实现教育资源的合理配置。 本项目旨在通过技术创新和功能完善,为考生提供一个集权威数据、智能分析和个性化服务于一体的高考志愿填报辅助系统。通过该系统的实施,可以有效提高志愿填报的科学性和合理性,降低考生填报志愿的风险,同时为高校招生工作提供有力的数据支持,为教育资源的合理分配和教育公平的实现贡献力量。
2025-10-14 15:42:42 223KB 毕业设计 开题报告
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包括真及答案解析
2025-10-14 00:25:58 43.8MB 软考 历年真题
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湖南大学计算机考研数据结构866历年20年的左右真,有部分回忆版
2025-10-13 15:23:23 41.06MB 数据结构
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随着信息技术的快速发展,旅游业在信息管理方面也面临着重大挑战和机遇。传统的旅游信息管理模式主要以资金运动为核心,而这类模式由于其局限性,在当今互联网开放式环境下已经难以适应旅游业的经营管理需求。尤其是在当前社会信息化和生活节奏加快的背景下,传统的手工操作方式不仅效率低下,而且无法满足对大量旅游信息快速处理和统计的需求。线上旅行信息管理系统的开发正是为了解决这些问,适应社会发展趋势,并提供创新性和革命性的管理功能。 在线上旅行信息管理系统中,将采用SSM框架(Spring、SpringMVC、MyBatis的整合)和Vue.js前端框架,配合Eclipse开发工具以及Tomcat服务器,使用Java语言和MySQL数据库进行系统构建。这样的技术选型旨在实现一个具备景点管理、酒店管理、评价管理、景点查询和预定等功能的综合性管理平台。其中,景点管理部分要求能够展示景点的基础信息和详细介绍,酒店管理部分则需要提供酒店的基础信息和相关介绍,评价管理则允许用户查看和发表关于景点或酒店的评价信息,景点查询功能需要支持通过关键字输入查询景点信息,预定功能则需实现用户的在线预定服务。 国内外的研究现状和发展动态表明,尽管我国在旅游管理信息系统方面取得了一定进展,但仍存在诸多问,如旅游市场操作不规范、信息技术应用水平初级、技术人才短缺、企业管理水平低、信息基础设施落后等。与此同时,国外的旅游信息系统已普遍建立,依托于不同信息技术,并面向不同层次用户,实现信息的共享和联网,这些系统的发展趋势为我国旅游业提供了借鉴和参考。 针对可能出现的研究难点,如技术实现、用户体验、系统安全等问,拟采用的解决方法包括但不限于采用成熟的技术框架和工具,优化用户界面设计,加强系统的安全防护措施等。通过这些措施确保系统开发的顺利进行,并为用户带来良好的使用体验。 基于Java的线上旅行信息管理系统的开发,不仅将满足旅游业对信息化管理的需求,还将在理论上和实践中展现出重要的意义,同时也将成为推动旅游业发展的关键技术之一。
2025-10-12 22:49:52 18KB
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航空机票预定管理系统的设计与实现是当前电子商务领域的热点研究方向,随着互联网技术的迅猛发展,用户对于在线服务的需求日益增长,尤其是在旅游行业中,机票预订服务需求巨大。该系统的设计与实现具有重要的现实意义和研究价值。 系统的开发背景与意义在于解决传统机票预订方式中存在的效率低下和用户体验不佳的问。传统的机票预订方式通常效率较低,操作复杂,响应速度慢,这些问直接影响了用户的使用体验和平台的竞争力。而基于互联网的机票预订系统能够提供更加便捷高效的服务,从而改善用户体验,提升平台的市场竞争力。基于Spring Boot和Vue.js技术框架构建的航空机票预定管理系统能够结合两者的优点,构建出性能优越、用户界面友好、操作流程简便的在线机票预订系统,有效解决现有系统中存在的问。 本系统的设计目标包括优化系统架构、提升用户体验、增强系统的稳定性等。在技术实现方面,系统将采用前后端分离的开发模式,后端采用Spring Boot框架,以简化开发流程和提高效率;前端则采用Vue.js框架,实现高效的双向数据绑定和组件化开发,提供良好的用户交互体验。系统还将采用微服务架构设计,以增强系统的可扩展性和灵活性,确保能够快速适应未来业务的扩展。此外,通过优化数据库设计和采用先进的数据处理技术,系统能够在高并发访问下保持稳定运行,保证数据的一致性和完整性。 国内研究现状显示,基于Spring Boot和Vue框架的航空机票预定管理系统因其高效、易用的特点而受到研究人员和开发者的青睐。在技术层面,Spring Boot简化了项目搭建过程,提高了开发效率,并且易于维护;Vue框架则提供了轻量级、响应式数据绑定以及组件化开发模式,使得用户界面更加美观且交互性更强。在功能实现方面,这些系统通常包含用户管理、航班查询、在线预订、支付处理、订单管理等功能模块,满足用户多样化的需求。为了进一步提升系统稳定性和可靠性,研究还引入了微服务架构、容器化部署等先进技术手段,这些技术的应用不仅提高了系统的可扩展性和灵活性,也为后续的功能升级和维护工作打下了坚实的基础。 总体而言,基于Spring Boot和Vue框架的航空机票预定管理系统在国内的研究成果已经初显成效,且正逐渐向实用化方向发展。未来随着技术的不断进步和应用场景的拓展,该领域还将迎来更多的创新和突破。
2025-10-12 22:35:31 142KB 毕业设计 开题报告
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在当今的电子游戏产业,玩家对于游戏品质和体验的要求日益增高,特别是在视觉效果和游戏性方面。同时,随着移动终端的普及,手机游戏市场也迎来了空前的繁荣。Unity3D作为一个强大的游戏开发引擎,其跨平台特性和易用性使其成为了开发者们的首选工具。通过使用Unity3D,开发者可以轻松地将游戏移植到不同平台,如手机和网页,满足了多设备的游戏体验需求。 本课研究的目的在于通过实践掌握游戏开发的基本方法,并探索设计游戏的基本思路。项目“风之幻想”旨在开发一款具有完善功能和良好可玩性的3D角色扮演游戏(RPG),同时在游戏过程中融入教育元素,使玩家在游戏中潜移默化地学习到有价值的知识。 Unity3D引擎不仅支持传统的键盘鼠标操控,也能很好地适应触摸屏输入。它适用于2D和3D游戏的开发,并且拥有丰富的功能插件支持和全面的文档资源,这使得Unity3D成为了游戏开发者不可或缺的工具。如仙剑奇侠传OL、最终幻想V等知名游戏均采用了Unity3D引擎,这也证明了其在行业中的地位和影响力。 “风之幻想”游戏设计的主要任务涵盖了游戏场景构建、角色操控、UI界面设计、游戏脚本编写以及游戏剧情的编排。预期目标是实现一个完整的3D角色扮演游戏,其中包括游戏场景的漫游、UI界面的流畅切换、游戏脚本的编写以实现怪物AI、战斗系统和技能系统等。 设计方案的实施需要融合Unity3D引擎的特性,如使用其内置的物理引擎实现角色动作的真实性,利用其脚本语言(C#)进行游戏逻辑的编写。此外,为了增强游戏的教育价值和趣味性,游戏剧情中将融入具有教育意义的知识和思想。 在开发过程中,还需关注游戏设计的诸多方面,如游戏世界的构建,确保游戏具有丰富的背景故事和多样的游戏元素,使其不仅具有教育意义,同时也要保持游戏的娱乐性和吸引力。在UI设计上,则要注重用户体验,确保玩家能够简单直观地操作游戏,享受游戏带来的乐趣。对于游戏脚本,开发者需要精心设计游戏中的各种交互逻辑,包括战斗逻辑、技能释放逻辑等,以提升游戏的互动性和沉浸感。 通过本课的研究与开发,不仅能够锻炼学生的实际操作能力和对Unity3D引擎的掌握程度,还能够创新性地将教育内容融入游戏设计之中,创造出既具有学习价值又不失娱乐性的高质量游戏产品。
2025-10-12 11:27:59 89KB
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游戏开发开报告是一项学术性文档,用以阐述游戏开发项目的具体研究目标、内容、方法和预期成果。本开报告为“基于Unity3D的射击类游戏研究”,由云南大学旅游文化学院的黄春迪撰写,指导教师为杨玉婷副教授。 课选取基于当前游戏市场发展的实际情况,特别关注了射击类游戏在单机市场的潜力和开发挑战。在选依据部分,报告首先分析了游戏市场的整体发展和单机游戏市场增长趋势,指出国内单机游戏市场尽管增长迅猛,但仍处于初期阶段,市场前景广阔。报告分析了游戏行业的发展背景,特别是在硬件性能提升和多种游戏格式出现的背景下,3D游戏尤其是射击类游戏的发展前景。 研究目的在于通过深入探讨射击类游戏特点、体验模式和过程,开发一款具有完整剧情、良好交互效果以及技术算法的射击游戏,从而为玩家带来趣味化、情景化和清晰化的游戏体验。这不仅能够锻炼玩家的反应和思维能力,还能提供消磨时间的娱乐方式。 课意义着重于对Unity3D引擎的研究与实践。Unity3D作为一款跨平台游戏开发工具,以其强大的功能和易用性成为开发的首选。开发基于Unity3D的射击游戏,可以使玩家通过电脑鼠标和键盘操作,体验到角色运动状态变化和对怪物打击的过程,深化对3D游戏制作和发布流程的理解。 研究(设计)实施方案中,课内容聚焦于在Windows平台上使用Unity3D开发射击游戏,并确保其具有完整的游戏逻辑和较强的真实感。玩家将通过键盘和鼠标控制游戏中的角色,实现一系列动作,体验游戏的主动性和真实感,同时享受丰富的剧情、精美的画面和生动的音效。课预期目标包括设计出可行的游戏方案,完成射击游戏的开发,并确保游戏拥有良好的体验感和满足玩家的基本需求。 为了实现这些目标,研究(设计)课进度安排详细划分了从环境搭建、资料收集、算法研究到模型开发和性能测试的各个阶段。课特色方面,提到了使用3ds Max进行游戏场景建模,这是实现高质视觉效果的关键步骤。 此外,报告还强调了需要解决的关键问和重点、难点,比如3D场景模块化构建、碰撞检测和打击效果实现、人物模型移动与视角变化等。通过细致的规划和研究,确保最终的开报告能准确指导游戏开发的全过程,从理论到实践,将游戏开发的理念与技术相结合,最终产出一款高质量的射击游戏。
2025-10-12 11:23:25 37KB
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《算法设计与分析》是计算机科学领域的一本经典教材,主要涵盖了算法的基础理论、设计技巧以及分析方法。这本书对于学习编程和深入理解计算机科学的学生来说是必不可少的资源。课后习是检验学习成果和深化理解的重要环节。下面,我们将就“算法与程序设计课后答案”这一主,探讨相关知识点。 我们关注的是“算法”。算法是解决问或执行任务的精确步骤序列,它是计算机科学的核心。理解算法包括了解其输入、输出、运行时间和空间复杂度等方面。在解答课后时,可能会涉及到排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序)、搜索算法(如二分查找、广度优先搜索、深度优先搜索)等基础内容,也可能涉及动态规划、贪心策略、回溯法等高级算法。 “数据结构”是算法的基础,它决定了数据如何在内存中组织和管理。常见数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图、哈希表等。通过合理选择和操作数据结构,可以提高算法的效率。例如,平衡二叉搜索树(AVL树、红黑树)对于查找和插入操作具有良好的性能;图数据结构则用于表示复杂的网络关系,如最短路径问。 在“算法与程序设计”课程中,不仅需要掌握单个算法或数据结构,更重要的是学会将它们组合运用,解决实际问。例如,用分治策略设计高效的排序算法,或者使用图论解决旅行商问。此外,还需要学习如何分析算法的时间复杂度和空间复杂度,这有助于评估算法的效率,并在必要时进行优化。 课后习通常设计得具有挑战性,目的是锻炼学生的思维能力和问解决能力。通过解答这些目,学生可以巩固课堂所学,提升自己的编程和算法设计水平。例如,可能需要设计一个高效的算法来解决特定问,或者分析给定算法的性能,并提出改进方案。 "算法与程序设计课后答案"涉及了广泛的计算机科学知识,涵盖算法设计、数据结构选择、复杂度分析等多个方面。通过深入研究和实践这些目,学生能够建立起坚实的计算机科学基础,为未来在软件开发、数据分析等领域的工作做好准备。因此,这份课后答案不仅是解工具,更是一种学习和成长的途径。
2025-10-11 18:04:13 3.86MB 数据结构 算法与程序设计
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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 一、文件总览 本次整理的文件共计17份,涵盖了2017 - 2020年期间,多家银行信息科技岗位的笔试真资料。 二、文件内容分类 按时间划分:2017年有部分银行的笔试真,2020年也有相应银行的笔试真,时间跨度为4年。 按银行划分:包含建设银行、浦发银行等知名银行的笔试真。 按考试类型划分:有秋招笔试真,如2017建设银行秋招笔试真 - 计算机专业知识;也有春季校园招聘在线机考真,例如2020浦发银行春季校园招聘信息科技岗在线机考真。 三、文件用途 这些文件对于准备银行信息科技岗位笔试的求职者来说,是非常宝贵的学习资源。通过研究这些真,可以了解不同银行在信息科技岗位笔试中常考的知识点、型以及考试的侧重点,从而有针对性地进行复习和准备,提高笔试通过率。
2025-10-11 11:15:51 296B
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内容概要:本文档汇集了2021年和2022年信息系统管理工程师考试的历年真及其详细解析。目涵盖计算机系统、数据结构、数据库设计、网络管理、信息安全等多个领域,旨在帮助考生全面复习和巩固专业知识。文档不仅提供了详细的答案解析,还通过实例讲解了相关知识点,帮助考生更好地理解和记忆。此外,文档还包括了一些实际应用场景的讨论,如系统转换、故障管理、性能评估等,使考生不仅能应对考试,还能应用于实际工作中。 适合人群:备考信息系统管理工程师的专业人士,以及希望深入了解信息系统管理相关知识的IT从业人员。 使用场景及目标:①帮助考生熟悉考试型和难度;②通过真练习加深对知识点的理解;③为实际工作中的信息系统管理提供参考。 其他说明:文档内容详实,解析细致,适合有一定计算机基础的学习者。
2025-10-10 09:25:54 3.53MB 信息系统管理 数据库设计 网络管理
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