废话不多说了,直接给大家贴代码了。 无轮播图: <title>无轮播图</title> <style> *{margin: 0;padding:0; } ul{list-style: none;} .banner{width: 600px;height: 300px;border: 2px solid #ccc;margin: 100px auto;position: relative;overflow: hidden;} .img{position: absolute;top: 0;left: 0} .img li{float: left;} .num{position: absolu
2022-05-18 18:40:44 35KB js js代码 轮播
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大数据-算法-设水平施工的深弯梁非线性有限元分析及设计对.pdf
2022-05-07 19:09:39 4.01MB 文档资料 big data 算法
项目要求页面兼容IE6,7,8等浏览器,我们可能会遇到这个轮播效果,轮播板块要求:无限循环、自动轮播和手动切换功能,每一次滚动一小格,网上有很多这类插件,例如:swiper等! 但是很多都是不兼容IE6,7,8这些低级浏览器的,没有办法,只能自己写一个类似的轮播插件 废话不多说,直接上代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> [removed]</scrip
2022-04-19 15:23:39 40KB background IE6 js
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用于执行图像绗的 Matlab 代码,如 Efros & Freeman 在 SIGGRAPH 2002 论文中所述。 注意:这不是 Efros & Freeman 的代码,只是它的一个实现。 纹理合成 IMOUT = SYNTHESIZE(IMGIN, SIZEOUT, TILESIZE, OVERLAP [, ISDEBUG]) 返回纹理合成的图像 IMGIN 代码都适用于灰度图像或彩色图像 尺码 一个1*2的数组,输出图像的大小 例如尺寸(纹理)*3 瓷砖尺寸 每个块的 TILESIZE 交叠 块之间重叠条的大小 调试器 如果没有调试功能,则等于 0(默认) 算法会显示每一步的进度,多一点 时间将花费在绘图中。
2022-04-18 18:01:43 137KB matlab
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应用MatLab软件编程,模拟了杨氏双干涉实验光强分布图形,通过改变波长、宽等参数,研究了双干涉条纹的光强变化规律。得到双的宽窄是造成杨氏双干涉实验条纹光强分布不均的主要因素,以及杨氏双干涉条纹宽度与波长反比等规律。通过对该实验进行计算机模拟,可以直观地分析各参数对干涉结果的影响,对光学的理论研究及实验教学来说有一定的指导作用。
2022-04-13 21:27:04 269KB 工程技术 论文
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1、第1次展开的案例代码 2、第2次展开的案例代码 3、第3次展开的案例代码 4、合并多个元素的案例代码 5、点击三次展开无长图
2022-04-08 17:05:11 95KB svg 公众号 svg排版 公众号排版
大连理工大学,大学物理实验,单衍射
2022-04-06 03:07:56 19.06MB 大连理工大学 大学物理实验 单缝衍射
matlab代码clc 图像绗 用于纹理合成和传输的图像绗 解释 通过将小块拼接在一起来合成图像。 使用 Matlab。 结果 图像绗 纹理合成 用法 用于图像绗 将所有 Matlab 代码下载到一个文件夹中。 打开 quilt_simple.m 输入“cmdcode_quilt_simple” 用于纹理转移 将所有 Matlab 代码下载到一个文件夹中。 打开 texture_transfer.m 输入“cmdcode_texture_transfer” 指令码 cmdcode_quilt_simple clear; clc; datestr(now) sample = imread('input5.bmp'); outsize = [600; 600]; patchsize = 48; overlap = 8; tol = 0.1; // sample imout = quilt_simple(sample, outsize, patchsize, overlap, tol); imout = imout / 255; imshow(imout); cmdcode_text
2022-03-30 21:26:38 1.54MB 系统开源
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AndroidHybridLib JSBridge提供了Hybrid同步和异步调用。 实现WebView复用池,减少WebView初始化消耗的时间。 引入Context中间层,防止Activity内存泄漏。 集成腾讯x5内核,crash率低于0.06%,X5内核基于统一Blink内核,无隐藏系统差异,在所有Android手机平台表现一致。 gradle Add it in your root build.gradle at the end of repositories: allprojects { repositories { ... maven { url 'https://jitpack.io' } } } Add the dependency dependencies { compile 'com.github.snailycy:And
2022-03-30 11:17:20 455KB Java
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3.1 基于线性融合的拼接消除算法 3.1.1 直接平均法 该算法简单直观,假设 1 ( , )I x y 为图像 1 在点 ( , )x y 的像素值, 2 ( , )I x y 为图像 2 在位置 ( , )x y 的像素值, ( , )I x y 为融合的结果图像的像素值。则该算法表达式为: 1 1 1 2 1 2 2 2 ( , ) , ( , ) ( , ) ( , ) , 2 ( , ) , I x y x y I I x y I x y I x y x y I I I x y x y I         (3-1) 直接平均法的优点是简单、速度快,其缺点是得到的图像相当容易产生重影以 及会有较为明显的拼接痕迹。 3.1.2 加权线性融合方法 加权线性融合方法是在直接平均法的基础上引入加权函数得到的。假设 1 ( , )I x y 表示图像 1 在点 ( , )x y 处的像素值, 2 ( , )I x y 表示图像 2 在位置 ( , )x y 的像素值, ( , )I x y 表示融合后结果图像的像素值。则该算法可表达为: 1 1 1 1 2 2 1 2 1 2 2 2 ( , ) , ( , ) ( , ) ( , ) ( , ) ( , ) , ( , ) ( , ) ( , ) , I x y x y I w x y I x y w x y I x y I x y x y I I w x y w x y I x y x y I           (3-2) 线性加权融合方法的加权函数有好多种,例如帽子函数、渐入渐出函数等。 帽子加权函数,对于第 i 幅图像,其加权函数 ( , ) i w x y 表达如下: 1 1 ( , ) (1 ) (1 ) 2 2 i i i x y w x y width hight       (3-3) 该加权函数的效果是对图像中心处的像素赋予较高的权值,而对图像边缘地区 的像素赋予较低权值。
2022-03-28 16:31:24 5.67MB 图像拼接 分割线拟定
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