Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理背景乐和音频音效; 2、文本管理背景乐、音频音效的名称和地址信息; 3、Resources.Load 把对应的背景乐和音频音效加载到字典中,进行管理; 4、AudioManager.Instance.PlayXXX 即可播放对应的背景乐和音频音效;
2021-11-12 09:26:57 1.26MB Unity 工具类 背景乐音频音效管理类
1
502.500.JAVA基础教程_枚举类与注解-使用enum关键字定义的枚举类实现接口(502).rar
2021-11-11 16:07:30 10.54MB
1
使用PagedDataSource类实现DataList控件的分页显示
1
用c++模板类实现矩阵的四则运算,其中乘法和除法为点乘和点除运算,即相应元素的运算
2021-11-08 12:21:31 2KB C++ 模板类 矩阵运算
1
C++链表基于类实现多项式的加法和乘法; C ++ list class-based polynomial addition and multiplication.
2021-11-07 21:28:00 1KB C++ 链表 多项式 算法
1
1. 题目 编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌。 提示: 设计出3个类:Card类、Hand类和Poke类。 Card类代表一张牌,其中FaceNum字段指出是牌面数字1~13,Suit字段指出的是花色,值“梅”为梅花,“方”为方块,“红”为红心,“黑”为黑桃。 Hand类代表一手牌,可以认为是一位牌手手里的牌,其中cards列表变量存储牌手手里的牌。可以增加牌、清空手里的牌、把一张牌给别的牌手。 Poke类代表一副牌,可以把一副牌看作是有52张牌的牌手,所以继承Hand类。 1.1 输出样例 This is a modul
2021-11-03 14:59:30 44KB 扑克牌 示例
1
功能:可以进行矩阵转置,矩阵相乘,矩阵相加,矩阵求逆。 输入输出: 用户可以输入矩阵值后,可以选择矩阵运算类型,每次运算后都要输出运算后的矩阵。 若有错误,提示错误。
2021-11-02 15:13:57 33KB C# 矩阵 求逆
1
时间类 实现时间加一秒程序。 time.h..... time.cpp...
2021-10-25 15:22:19 1.15MB 时间加一秒
1
C++五子棋小程序,支持选择先手方、光标移动下棋、评分算法找最佳位置
2021-10-18 20:16:11 2.78MB 光标 五子棋
1