Fanorona-游戏-AI 使用和在人类和 AI 之间的棋盘游戏Python GUI 实现。 快照 ## 使用的设计策略: 1. **截止**: 我使用截止设置了最大深度限制(3X3 中的 15 个,5X5 中的 7 个),当在这个深度级别调用 min_value 函数时,它将返回一个由评估函数估计的板位置的实用值。 2. **AI启发式评估函数**: 它被定义为:(#AI_piece - #human_piece) / (#AI_piece + human_piece) 但是考虑到棋子可以向8个方向移动的特殊位置,这表明位置攻击优势,所以如果AI_piece在该位置,则计为1.5块,如果human_piece在该位置,则计为0.5 human_piece。 3. **抽签决定**: 当程序检测到人类和 AI 动作之间的“摆动动作”时,该程序将判定游戏为平局。 本质规则 两
2022-05-22 09:23:00 308KB Python
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用Visual C++6.0实现棋盘覆盖分治算法.txt
2022-05-19 14:07:05 5KB 文档资料
数据结构中用c++编写的棋盘跳马周游问题,5*5的期盼,棋子用一条路径跳完整个棋盘
2022-05-18 13:24:15 1KB 数据结构 棋盘问题
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基于Qt下动态棋盘,深度理解Qt下鼠标点击事件的作用,以及QPainter与QPen的使用。从而达到更好的理解效果。
2022-05-16 09:35:40 327KB Qt C++ 鼠标事件 画笔
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生成棋盘格,可用于图像处理,标定等场景。因为发现网上大多数资源的图片都是带水印的,不如自己生成
2022-05-15 16:06:40 2.35MB python 计算机视觉 综合资源 开发语言
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用以对相机内外参进行标定,配合我写的《乐视三合一体感摄像头标定全过程》文章,可以对这款乐视三合一体感摄像头进行标定。
2022-05-13 21:06:00 140KB 文档资料
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算法实验报告--棋盘覆盖.docx
2022-05-13 09:07:47 52KB 算法 文档资料
Bitboard 位棋盘 比较有用的资料,免费分享;
2022-05-08 02:00:54 126KB Bitboard 位棋盘
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利用顺序栈或循环队列的存储来实现马踏棋盘的算法.doc
2022-05-07 19:09:57 34KB 算法 文档资料
咖啡色的简单棋盘 黑白棋子 很简单。可用于棋书的制作和打印。和象棋桥软件配合使用,颜色和谐不突兀。 谢谢
2022-05-04 10:23:06 1.62MB 象棋桥 棋盘 棋子
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