本书一开始介绍了 Actor 模型,因为该模型比其他模型更能反映现实世界。另外,本书介绍了 Actor 模型的一个实现框架 Akka 以及它的工具,而后讨论了在充分利用 actor 架构的基础上使用 Akka 框架来设计软件系统的方法,以及使用它来开发并发性和分布式应用程序的方怯。本书还介绍了领域 驱动设计(DDD),指导通过结合 Akka、 Actor 模型和 DDD 构建强大的、高可扩展的、高可维护的系统。 遵循并灵活运用本书介绍的思路和方法,一定能创建出集可伸缩性、弹性、灵活性、长期易于维 护性等优点子一身的应用程序和系统。
2021-11-21 23:28:07 80MB Akka应用模式 pdf
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本章开始介绍SysML语言的详细描述,包含第二部分的剩余章节,包含SysML语言框架的一个讨论并提供一个通用概念的介绍,应用到所有SysML图。也包含一个例子的介绍使用贯穿在第二部分的章节中来说明语言的概念。第二部分剩余的章节提供语言的详细描述。官方的OMGSysML规范[1]被开发响应需求,明确说明在系统工程的UML需求建议种(系统工程UML需求建议)[35]。作为统一建模语言(UML)[36]的扩展它被OMG正式采纳在2006年。第一个版本发布在2007年9月。SysML标准被维护和更新通过OMGSysML修订任务小组(RTF)。SysML规范定义一组语言概念,可以被用来建模系统。Sy
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2021网络安全标准实践指南 —人工智能伦理安全风险防范指引
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,是Lua游戏开发领域最具实战意义和代表性的著作之一。 Lua语言于1993年诞生于巴西里约热内卢,至今已整整有20年历史。Lua设计的初衷是为了将用它编写的程序嵌入到其他应用程序中,以便于为整个应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它不是为游戏开发而生的,但是如今游戏开发却在Lua未来的发展方向上扮演着核心的角色。它具有简单、体积小、容易嵌入其他程序中、可移植性强、运行效率高等一系列对于游戏开发来说都十分重要的特性,是游戏开发领域中最核心的脚本语言之一。 本书的两位作者在游戏开发领域工作十余载,专注于游戏开发中的Lua脚本编写,成功开发了大量的经典游戏,积累了丰富的实战经验,本书是他们经验和智慧的结晶。它完美地展示了在游戏开发和设计中使用Lua的各种技术细节以及常用的方法与技巧,同时包含大量可操作性极强的实例,无论你是有一定Lua基础的游戏开发者,还是Lua的初学者,本书都能让你领略到Lua的强大魅力。
2021-11-02 17:11:40 70B lua
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本资源为 OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷) 配套源代码,按照书中指示位置下载, 按照书中学习时,避免因为书中描述不清,方便对照使用
2021-10-31 12:31:37 16.91MB OpenGL ES开发
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Python最佳实践指南(彩色阅读版)
2021-10-27 14:16:51 30.1MB java
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Opengles应用开发实践指南android中文版,英文版是”openglES_for_Android:A Quik-Start Guide“_电子书,学习opengles的好资料,值得收藏和拜读
2021-10-09 21:57:42 58.44MB opengles android
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Oracle Wait Interface性能诊断与调整实践指南 oracle press
2021-09-29 15:30:00 40.35MB Oracle Wait Interface
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开发者必备的 Docker 实践指南.pdf
2021-09-26 10:25:40 3.67MB 开发者必备的 Docker 实践
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OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷 完整版带书签目录.pdf 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
2021-09-18 17:59:31 58.44MB Android 电子书 pdf
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