The SPA06-003 is a miniaturized Digital Barometric Air Pressure Sensor with a high accuracy and a low current consumption. The SPA06-003 is both a pressure and a temperature sensor. The pressure sensor element is based on a capacitive sensing principle which guarantees a high precision during temperature changes. The small package makes the SPA06-003 ideal for mobile applications and wearable devices. The SPA06-003‘s internal signal processor converts the output from the pressure a
2025-08-10 12:34:12 2.45MB
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《基于程序自研的滚动轴承动力学模型:从刚性到柔性保持架模型的深度解析与支持》,《基于程序自研的滚动轴承动力学模型研究:从刚性保持架模型到柔性保持架模型的深入探索》,滚动轴承动力学模型附上程序网上的paper。 程序百分百为博主自研并且花费了较大精力,故可以保质保量,可以对照程序文章学习建模,以便考虑新的因素,故对轴承动力学小白十分友好。 后支持程序。 刚性保持架模型:综合考虑滚动体与保持架的相互作用关系,滚动体与内外圈的接触力摩擦力,阻尼作用,滚动体离心力,得到了内圈质心轨迹,保持架转速,保持架打滑率,滚动体与保持架接触力,滚动体打滑率,滚动体公转、自转、径向加速度等动力学响应。 柔性保持架模型:在刚性模型基础上根据lunwen内容进行了模型建立。 可以额外输出保持架相邻质量块间的弹簧作用力等(此lunwen未提现)。 注意:单独刚性保持架模型的提前沟通好,联系别付款我改价。 需要整个paper文件夹的即可。 ,滚动轴承动力学模型; 自研程序; 网上paper; 保质保量; 建模学习; 相互作用关系; 接触力; 摩擦力; 动力学响应; 刚性保持架模型; 柔性保持架模型; 弹簧作
2025-08-09 14:55:33 1.47MB scss
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fluidsynth音色文件(1).zip
2025-08-09 14:42:11 96.4MB
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标题中的".net,C#编写的小程序"涉及到的是微软的.NET框架C#编程语言,这是一种常用的开发工具组合,用于创建跨平台的应用程序。C#是一种面向对象的编程语言,具有现代编程语言的特点,如类型安全性垃圾回收机制,使得开发者能够高效地构建复杂的应用。 在描述中提到的功能点,我们可以深入探讨以下几个IT知识点: 1. **控制面板**:这是Windows操作系统中一个重要的用户界面组件,允许用户更改系统设置,如日期时间、硬件配置、网络设置等。通过C#,可以使用System.Management命名空间中的类来访问修改这些设置。 2. **注册表**:Windows系统的配置信息存储在注册表中。开发者可以使用Registry类或RegistryKey类来读写注册表项,但需要注意的是,操作注册表需谨慎,因为错误的修改可能会导致系统不稳定。 3. **打印机**:C#提供了System.Drawing.Printing命名空间,包含了PrintDocumentPrinterSettings类,可以用来实现打印功能,包括预览、设置打印选项等。 4. **CMD(命令提示符)**:通过System.Diagnostics命名空间的Process类,开发者可以启动命令行进程,执行命令并获取输出。 5. **资源管理器**:虽然没有提供直接的API来控制资源管理器,但可以通过ShellExecute函数(使用P/Invoke技术调用Windows API)来打开、浏览文件夹或执行文件。 6. **设备管理器**:设备管理器是查看管理电脑硬件的窗口。使用WMI(Windows Management Instrumentation)可以查询控制硬件设备,C#提供了ManagementObjectSearcherManagementObject类来与WMI交互。 7. **任务管理器**:任务管理器提供了对运行进程的查看管理,可以使用Process类来获取控制进程信息。 8. **计算机管理器**:计算机管理器包含了多个子管理工具,如本地用户组、服务应用程序等。通过使用System.DirectoryServicesSystem.Management命名空间,可以访问操作这些管理功能。 9. **垃圾磁盘碎片整理**:垃圾清理可以使用System.IO命名空间的类进行文件目录操作,而磁盘碎片整理则通常涉及Windows API,可能需要借助第三方库或直接调用系统工具。 10. **组策略**:组策略是企业环境中配置管理用户计算机设置的重要工具。使用GroupPolicy命名空间,可以读取应用组策略对象。 11. **远程连接**:C#支持多种远程操作,如远程桌面连接(使用System.Remote Desktop Services命名空间),或者使用WCF(Windows Communication Foundation)实现远程方法调用。 这些功能表明这个小程序是一个集成了多种系统管理工具的实用程序,为用户提供了一站式的系统管理维护界面。通过C#的丰富库.NET框架的强大支持,开发者能够轻松地实现这些功能,提高用户的工作效率。
2025-08-09 14:17:43 6KB
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C#+雷赛运动控制卡的二次开发封装
2025-08-09 12:30:47 36KB
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在当今科技日新月异的时代,自动化控制技术作为工业与科研领域的重要支撑,不断推动着生产效率研究精度的提升。其中,运动控制卡作为自动化控制的核心硬件之一,其功能的实现扩展对整个系统的性能有着至关重要的影响。雷赛运动控制卡以其高性能、稳定性易用性,在行业中占据着举足轻重的地位。 在这一背景下,C#语言因其简洁、高效、面向对象的特性,成为了开发Windows平台应用程序的首选语言。通过利用C#强大的开发环境与丰富的库资源,开发者能够快速地进行二次开发,扩展雷赛运动控制卡的功能,满足特定应用场景的需求。二次开发通常包括对控制卡的驱动程序、通信协议控制算法的定制与优化,使其更加贴合特定硬件或软件环境。封装工程则进一步将这些二次开发的功能封装成稳定的模块或控件,便于在实际项目中快速部署使用。 在进行C#与雷赛运动控制卡的二次开发封装过程中,开发者首先需要深入理解控制卡的硬件结构软件接口。通常,雷赛运动控制卡会提供一套标准的软件开发包(SDK),其中包含了丰富的API函数,以便开发者调用控制卡的各项功能。通过C#调用这些API,开发者可以实现对电机的启动、停止、速度控制、位置控制等基本功能的编程。 在此基础上,二次开发的一个重要方面是对控制卡驱动的优化。例如,针对不同型号的电机,可能需要对控制参数进行调整,以达到最佳控制效果。此外,为了满足特定的控制需求,比如多轴联动、同步控制等高级功能,开发者需要深入研究控制卡的硬件时序逻辑控制机制,编写相应的控制策略。 封装工程则是将这些通过二次开发得到的功能以库文件、控件或服务的形式封装起来,使其能够以更加简洁、易用的方式被其他应用程序调用。这通常涉及到面向对象编程中封装、继承多态等高级特性,以保证封装后的模块具有良好的扩展性复用性。 封装完成后,开发者需要对封装模块进行严格的测试,确保其在各种环境下都能稳定运行,且符合预期的性能指标。测试通常包括单元测试、集成测试系统测试等多个层次,以全面覆盖模块的各项功能异常情况。 整个工程的完成,不仅可以提升雷赛运动控制卡在自动化控制领域的应用价值,还能够为开发者提供更多的开发便利,促进相关技术产品的创新与进步。 总结而言,C#与雷赛运动控制卡的结合,通过二次开发封装工程,为自动化控制领域带来了更为高效灵活的解决方案。这种技术的深入应用,无疑为实现工业4.0智能制造的目标贡献了重要力量。
2025-08-09 12:25:32 2.78MB
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参加比赛的作品,开发周期一个月,使用了 Wafer2 框架,后台采用腾讯云提供的 Node.js SDK 接入对象存储 API ,前端核心代码实现了类似于图片编辑器的功能,支持图片文字的移动、旋转、缩放、生成预览图以及编辑状态的保存,动画部分采用 CSS 动画实现小程序中的模态输入框部分使用了自己封装的 InputBox 组件代码已移除 AppId 等敏感信息,可自行添加自己的 AppId AppSecret 以配置后台环境,实现登录测试,详细添加方法见下文「使用方法」,若本地运行可通过修改 app.json 文件中 page 字段的顺序来查看不同页面微信小程序定制需求请联系作者微信:aweawds (注明来意)效果展示      使用方法首先点击右上角 Star ʕ •ᴥ•ʔ获取Demo代码执行 git clone https://github.com/goolhanrry/Weapp-Demo-LemonJournal.git或 点击此处 下载最新版本的代码解压后在微信开发者工具中打开 Weapp-Demo-LemonJournal 文件夹即可如需进行登录测试,还要执行以下步骤准备好自己的 AppId AppSecret(可在微信公众平台注册后获取)在 project.config.json 的 appid 字段中填入 AppId在 /client/utils/util.js 中相应位置填入 AppId AppSecret在微信开发者工具中重新导入整个项目,上传后台代码后编译运行即可核心代码组件的移动、旋转缩放主要思路是把  标签(对应图片)  标签(对应文字)封装在同一个自定义组件  中,通过对外暴露的 text 变量是否为空来进行条件渲染,然后绑定 onTouchStart() 、onTouchEnd()  onTouchMove() 三个事件来对整个组件的位置、角度、大小、层级以及 “旋转” “移除” 两个按钮的行为进行操作onTouchStart: function (e) {     // 若未选中则直接返回     if (!this.data.selected) {         return     }     switch (e.target.id) {         case 'sticker': {             this.touch_target = e.target.id             this.start_x = e.touches[0].clientX * 2             this.start_y = e.touches[0].clientY * 2             break         }         case 'handle': {             // 隐藏移除按钮             this.setData({                 hideRemove: true             })             this.touch_target = e.target.id             this.start_x = e.touches[0].clientX * 2             this.start_y = e.touches[0].clientY * 2             this.sticker_center_x = this.data.stickerCenterX;             this.sticker_center_y = this.data.stickerCenterY;             this.remove_center_x = this.data.removeCenterX;             this.remove_center_y = this.data.removeCenterY;             this.handle_center_x = this.data.handleCenterX;             this.handle_center_y = this.data.handleCenterY;             this.scale = this.data.scale;             this.rotate = this.data.rotate;             break         }     } }, onTouchEnd: function (e) {     this.active()     this.touch_target = ''     // 显示移除按钮     this.setData({         removeCenterX: 2 * this.data.stickerCenterX - this.data.handleCenterX,         removeCenterY: 2 * this.data.stickerCenterY - this.data.handleCenterY,         hideRemove: false     })     // 若点击移除按钮则触发移除事件,否则触发刷新数据事件     if (e.target.id === 'remove') {         this.triggerEvent('removeSticker', this.data.sticker_id)     } else {         this.triggerEvent('refreshData', this.data)     } }, onTouchMove: function (e) {     // 若无选中目标则返回     if (!this.touch_target) {         return     }     var current_x = e.touches[0].clientX * 2     var current_y = e.touches[0].clientY * 2     var diff_x = current_x - this.start_x     var diff_y = current_y - this.start_y     switch (e.target.id) {         case 'sticker': {             // 拖动组件则所有控件同时移动             this.setData({                 stickerCenterX: this.data.stickerCenterX   diff_x,                 stickerCenterY: this.data.stickerCenterY   diff_y,                 removeCenterX: this.data.removeCenterX   diff_x,                 removeCenterY: this.data.removeCenterY   diff_y,                 handleCenterX: this.data.handleCenterX   diff_x,                 handleCenterY: this.data.handleCenterY   diff_y             })             break         }         case 'handle': {             // 拖动操作按钮则原地旋转缩放             this.setData({                 handleCenterX: this.data.handleCenterX   diff_x,                 handleCenterY: this.data.handleCenterY   diff_y             })             var diff_x_before = this.handle_center_x - this.sticker_center_x;             var diff_y_before = this.handle_center_y - this.sticker_center_y;             var diff_x_after = this.data.handleCenterX - this.sticker_center_x;             var diff_y_after = this.data.handleCenterY - this.sticker_center_y;             var distance_before = Math.sqrt(diff_x_before * diff_x_before   diff_y_before * diff_y_before);             var distance_after = Math.sqrt(diff_x_after * diff_x_after   diff_y_after * diff_y_after);             var angle_before = Math.atan2(diff_y_before, diff_x_before) / Math.PI * 180;             var angle_after = Math.atan2(diff_y_after, diff_x_after) / Math.PI * 180;             this.setData({                 scale: distance_after / distance_before * this.scale,                 rotate: angle_after - angle_before   this.rotate             })             break         }     }     this.start_x = current_x;     this.start_y = current_y; }编辑状态的保存一篇手帐包含的组件类型包括 sticker(软件自带的贴纸)、image(用户上传的图片) text(自定义文字)三种,全部保存在一个如下格式的 json 对象中,每个独立组件都包含了一个不重复的 id 以及相关的信息,保存时由客户端生成该对象并编码成 json 字符串存储在数据库,恢复编辑状态时通过解析 json 字符串获得对象,再由编辑页面渲染{     "backgroundId": "5",                                        背景图id     "assemblies": [         {             "id": "jhjg",                                       组件id             "component_type": "image",                          组件类型(自定义图片)             "image_url": "https://example.com/jhjg.png",        图片地址             "stickerCenterX": 269,                              中心横坐标             "stickerCenterY": 664,                              中心纵坐标             "scale": 1.7123667831396403,                        缩放比例             "rotate": -3.0127875041833434,                      旋转角度             "wh_scale": 1,                                      图片宽高比             "z_index": 19                                       组件层级         },         {             "id": "gs47",             "component_type": "text",                           组件类型(文字)             "text": "test",                                     文字内容             "stickerCenterX": 479,             "stickerCenterY": 546,             "scale": 1.808535318980528,             "rotate": 29.11614626607893,             "z_index": 10         },         {             "id": "chjn",             "component_type": "sticker",                        组件类型(贴纸)             "sticker_type": "food",                             贴纸类型             "sticker_id": "1",                                  贴纸id             "image_url": "https://example.com/weapp/stickers/food/1.png",             "stickerCenterX": 277,             "stickerCenterY": 260,             "scale": 1.3984276885130673,             "rotate": -16.620756913892055,             "z_index": 5         }     ] }
2025-08-09 09:39:27 6.81MB 开源项目
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AutoJs源码-微信群聊获取消息发消息。本资源购买前提醒:本源码都是实际autojs项目模板,安装好autojs直接运行即可打开。1、支持低版本autojs。2、资源仅供学习与参考,请勿用于商业用途,否则产生的一切后果将由您自己承担!。3、安装过程详见具体资源,不会使用autojs谨慎下载
2025-08-09 09:14:10 674B Resource
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在嵌入式系统设计中,串行外设接口(Serial Peripheral Interface, SPI)同步串行端口(Synchronous Serial Port, SSP)是常见的通信协议,广泛用于微控制器与外部设备之间的数据传输。NXP2148是一款高性能的微处理器,支持这两种通信方式,使得它能够与各种传感器、存储器其他外围设备进行高效的数据交换。 **SSP (Synchronous Serial Port)** SSP是一种全双工、同步的通信协议,由NXP公司开发,常用于其微控制器产品中。SSP提供主从模式,其中主设备控制时钟并启动通信。它有四种工作模式:SPI模式、I2S模式、MSPI模式MICROWIRE/PLUS模式,可以根据应用需求选择合适的模式。SSP通常包括以下信号线:SCK(时钟)、MISO(主设备输入,从设备输出)、MOSI(主设备输出,从设备输入)NSS(片选信号),在某些配置下可能还需要一个额外的SS信号来选择多个从设备。 **SPI (Serial Peripheral Interface)** SPI是一种广泛应用的同步串行通信接口,由Motorola公司开发。与SSP类似,SPI也支持主从模式,由主设备控制时钟。它有四种基本模式(0, 1, 2, 3),根据时钟极性相位的不同组合定义。基本的SPI接口包含四个信号:SCLK(时钟)、MISO、MOSISS。SPI的速度可以很高,适用于高速数据传输场合。 **NXP2148的SSPSPI集成** NXP2148微处理器集成了SSPSPI接口,允许开发者灵活选择适合特定应用的通信协议。在使用SSP时,开发者可以配置时钟速度、数据格式、中断设置等参数。而SPI接口同样可以进行详细配置,如时钟极性、相位、数据宽度等。这些特性使得NXP2148能够适应广泛的串行通信应用场景。 **实现串行通信** 在实际应用中,使用NXP2148的SSP或SPI进行串行通信需要以下步骤: 1. **初始化**:配置微处理器的SPI或SSP接口,包括设置波特率、数据位、帧格式、时钟极性相位。 2. **连接设备**:根据所选协议连接相应的从设备,并通过SS或NSS信号选择要通信的设备。 3. **数据传输**:在主设备的控制下,通过MOSIMISO线进行数据交换。 4. **中断处理**:可选择使用中断处理传输完成,提高实时性能。 5. **错误检查**:检查传输过程中是否有错误,例如数据溢出、丢失或错误的同步。 在"SSP_to_SPI"这个压缩包文件中,可能包含了实现NXP2148的SSP到SPI通信转换的示例代码、配置文档或者硬件连接图。开发者可以通过这些资料学习如何在NXP2148上实现从SSP到SPI的转换,从而更好地理解两种协议的交互以及在实际项目中的应用。在阅读理解这些资源时,注意理解各个参数的意义以及它们如何影响通信过程,这对于优化系统性能解决可能出现的问题至关重要。
2025-08-08 23:45:27 34KB SPI 2148
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本文详细介绍了一个使用MATLAB来实现实验性时间序列预测项目的流程,涵盖从合成数据生成到基于CNN-BiLSTM结合注意力建模的全过程。首先介绍了项目背景及其理论依据。紧接着详细展示如何构造数据以及进行特征工程。在此基础上建立并自定义了CNN-BiLSTM-Attention混合模型来完成时序预测,并对整个训练、测试阶段的操作步骤进行了细致描绘,利用多个评价指标综合考量所建立模型之有效性。同时附有完整实验脚本详尽代码样例以便于复现研究。 适用人群:具有一定MATLAB基础的研究员或工程师。 使用场景及目标:适用于需要精准捕捉时间序列特性并在不同条件下预测未来值的各种场景。 此外提供参考资料链接及后续研究展望。
2025-08-08 20:38:06 37KB BiLSTM Attention机制 时间序列预测 MATLAB
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