在准备 FPGA 面试时,以下几个关键方面需重点关注。 基础概念方面 务必清晰理解 FPGA 与 ASIC 的区别,FPGA 灵活可重编程,适用于小批量和快速原型开发;ASIC 成本在大规模生产时占优且性能更优。要明白查找表(LUT)是 FPGA 实现逻辑的基础单元,其通过存储预先计算的值实现组合逻辑功能。 硬件结构领域 熟悉可配置逻辑块(CLB)的组成,包括多个 LUT、触发器等组件如何协同工作。知道输入输出块(IOB)能提供多种电气标准的接口,以及它在实现与外部设备高效连接中的作用。 设计流程要点 设计流程从使用 Verilog 或 VHDL 进行设计输入开始,到综合、实现、时序分析再到编程下载。综合是将高层次描述转化为门级网表,需了解如何设置约束条件以优化综合结果。在布局布线阶段,要明白这一步对设计性能的影响以及如何查看和优化布局布线结果。 编程与开发关键 对于 Verilog 和 VHDL,掌握它们的基本语法和编程风格。比如 Verilog 中阻塞赋值和非阻塞赋值的区别,以及在不同场景下的应用。VHDL 中实体与结构体的设计方式、信号与变量的合理运用等。 时序相关核心 建立时间
2024-11-09 17:19:05 38KB fpga开发 求职面试 fpga
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一个可视化爬虫软件,可以使用图形化界面,无代码可视化的设计和执行爬虫任务。只需要在网页上选择自己想要爬的内容并根据提示框操作即可完成爬虫设计和执行。同时软件还可以单独以命令行的方式进行执行,从而可以很方便的嵌入到其他系统中。
2024-11-06 16:21:13 25.6MB 爬虫
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LLVM15.0.0.zip 支持Xcode15.2 混淆代码 防止破解 启用伪控制流: -mllvm -enable-bcfobf 启用控制流平坦化: -mllvm -enable-cffobf 启用指令替换: -mllvm -enable-subobf 启用反class-dump: -mllvm -enable-acdobf 启用基于寄存器的相对跳转,配合其他加固可以彻底破坏IDA/Hopper的伪代码(俗称F5): -mllvm -enable-indibran 启用字符串加密: -mllvm -enable-strcry 启用函数封装: -mllvm -enable-funcwra 启用基本块分割: -mllvm -enable-splitobf 依次性启用上述所有标记: -mllvm -enable-allobf https://www.v-team.cn/usr/uploads/2024/05/212173445.png 以上使用方法图方便复制粘贴之前版本、具体用法请您看原始开发文档或者联系QQ:1276117137 咨询!
2024-11-06 16:00:10 813.15MB
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Scrapy是一个强大的Python爬虫框架,它提供了许多高级功能,包括自动处理HTTP请求、解析HTML文档、管理网络延迟以及——如题目所示——图片抓取。本文将深入探讨Python Scrapy如何实现图片爬取,并通过一个具体的代码实例来展示其工作原理。 我们需要创建一个Scrapy Spider。在Scrapy项目中,Spider是负责抓取网页内容的核心组件。以下是一个名为`ImgSpider`的简单示例: ```python class ImgSpider(scrapy.Spider): name = 'img' start_urls = ['http://www.521609.com/daxuemeinv/'] url = 'http://www.521609.com/daxuemeinv/list8%d.html' pageNum = 1 def parse(self, response): li_list = response.xpath('//[@id="content"]/div[2]/div[2]/ul/li') for li in li_list: img_src = 'http://www.521609.com' + li.xpath('./a[1]/img/@src').extract_first() item = ImgproItem() item['src'] = img_src yield item ``` 在这个Spider中,`parse`方法解析了响应(`response`),提取了每个图片的URL,并将其放入一个`Item`对象中。`Item`是Scrapy中的一个类,用于封装爬取的数据。在这个例子中,我们创建了一个`ImgproItem`,其中包含一个字段`src`,用于存储图片URL。 接着,我们需要配置Scrapy以处理图片。在Scrapy的设置文件(通常是`settings.py`)中,增加`IMAGES_STORE = './imgsLib'`,这告诉Scrapy图片应该保存在当前目录下的`imgsLib`文件夹里。 我们需要创建一个自定义的图片处理管道(Pipeline)。Scrapy的Pipeline机制允许我们在数据从Spider到最终存储或导出的过程中进行预处理。对于图片下载,我们需要继承Scrapy的`ImagesPipeline`类,并重写其中的几个关键方法: ```python from scrapy.pipelines.images import ImagesPipeline class ImgproPipeline(ImagesPipeline): def get_media_requests(self, item, info): yield scrapy.Request(item['src']) def file_path(self, request, response=None, info=None): name = request.url.split('/')[-1] print('正在下载:', name) return name def item_completed(self, results, item, info): return item ``` `get_media_requests`方法负责生成下载图片的请求;`file_path`定义了图片文件在本地存储时的文件名;`item_completed`方法在图片下载完成后被调用,这里我们只是简单地返回`item`,意味着这个`item`的处理已完成,可以交给下一个Pipeline处理。 总结来说,Python Scrapy的图片爬取原理主要涉及以下几个步骤: 1. Spider解析网页并提取图片URL。 2. 将图片URL放入Item对象并提交给Pipeline。 3. 配置Scrapy的图片存储位置。 4. 自定义Pipeline继承`ImagesPipeline`,重写相关方法处理图片下载。 5. 图片下载完成后,保存至指定路径,并更新Item状态。 这个过程使得Scrapy能够高效地抓取和存储网页中的图片,为数据分析、网站备份或其他需要大量图片的应用提供了便利。通过灵活配置和扩展,Scrapy的图片爬取功能可以适应各种复杂的网页结构和需求。
2024-11-06 13:54:52 40KB Python Scrapy 图片爬取
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R语言的代码笔记_R
2024-11-06 13:31:05 2KB
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HMC7044 是一款高性能时钟发生器芯片。 一、芯片配置 电源连接:确保正确连接芯片的电源引脚,包括 VDD 和 GND。通常需要稳定的电源供应以保证芯片正常工作。 输入时钟:根据设计需求,将合适的参考时钟信号连接到芯片的输入时钟引脚。输入时钟的频率和特性应符合芯片的规格要求。 控制接口:HMC7044 通常提供多种控制接口,如 SPI(Serial Peripheral Interface)或 I2C(Inter-Integrated Circuit)。通过这些接口,可以对芯片进行配置和控制。 SPI 配置:连接 SPI 总线的时钟、数据输入和数据输出引脚到相应的微控制器或控制电路。根据芯片的数据手册,了解 SPI 通信协议和寄存器地址,以便进行正确的配置。 I2C 配置:连接 I2C 总线的时钟线和数据线到微控制器或其他 I2C 主控设备。使用合适的 I2C 地址和命令来配置芯片的功能。 输出配置:根据应用需求,配置芯片的输出时钟参数,如频率、相位、占空比等。可以通过控制寄存器来设置这些参数。 二、使用说明 初始化:在使用 HMC7044 之前,需要进行初始化操作。这包括设置控制
2024-11-06 09:35:52 6.31MB FPGA
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种网络通信协议,其中包括UDP(用户数据报协议)。UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于实时性要求高的应用场景,如在线游戏和视频流等。本教程将详细介绍Unity中实现UDP服务端和客户端的代码。 在Unity中,我们通常会使用C#语言编写网络相关的脚本。在提供的文件列表中,有两个关键脚本:`UdpClient.cs` 和 `UdpServer.cs`。它们分别对应UDP服务端和客户端的核心逻辑。 1. **UdpClient.cs**: - 这个脚本用于创建一个UDP客户端,它首先需要初始化一个`UdpClient`对象,用于发送和接收数据报文。 - `Initialize()` 方法通常用于设置目标服务器的IP地址和端口号,并启动监听。 - `SendData()` 方法用于封装数据到`Byte[]`数组,并通过`UdpClient.Send()`方法发送到服务器。 - `ReceiveData()` 方法会调用`UdpClient.Receive()`来接收来自服务器的数据,这个操作是阻塞式的,意味着直到有数据到达才会返回。 - `Close()` 方法用于关闭UDP连接,释放资源。 2. **UdpServer.cs**: - UDP服务端的脚本,主要任务是监听来自客户端的数据并进行响应。 - `StartListening()` 方法会设置一个`UdpClient`实例来监听特定端口的传入数据。 - `ReceiveCallback(IPEndPoint remoteEP, Byte[] bytes)` 是一个回调函数,当接收到数据时被调用,它包含客户端的IP端点信息和接收到的数据。 - `SendResponse()` 方法处理接收到的数据并构造回应数据,然后使用`UdpClient.Send()`将数据回发给客户端。 - `StopListening()` 方法用于停止服务器的监听,通常在不再需要服务时调用。 3. **网络协议**: - UDP协议不保证数据的顺序、可靠性和无重复,因此在使用UDP时,开发者需要自己处理这些问题。 - 在Unity中,我们可以使用`System.Net.Sockets`命名空间下的`UdpClient`类来实现UDP通信。 4. **软件/插件**: - Unity没有内置的网络系统,但提供了基本的API来实现网络功能。开发者可以使用这些API自行编写网络代码,或者使用第三方插件如UNet、Mirror等简化网络编程。 理解这两个脚本的工作原理对于构建基于UDP的Unity应用至关重要。在实际项目中,你可能需要根据具体需求对这些基础脚本进行扩展,例如添加错误处理、数据包序列化和反序列化、多线程优化等功能。同时,为了确保数据的正确性,你可能还需要设计一套自己的消息系统,包括消息ID、消息类型和数据校验机制。
2024-11-05 14:59:53 3KB unity 网络协议
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Here is a Unity project containing a set of samples showing you how to accomplish various things using the combined features of Unity and the ArcGIS Maps SDK for Unity. The `main` branch is configured to work with our most recent release (1.1.0) if you want to use the sample repo with an older release check out the corresponding tag of the sample repo, `git checkout 1.0.0` for the sample repo that worked with our 1.0.0 release.
2024-11-05 14:13:27 6.34MB arcgis unity
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在IT领域,寻路算法是解决网络、图形和游戏中的路径寻找问题的关键技术。这篇描述涉及到了几种经典的寻路算法,包括深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、启发式搜索、Bellman-Ford算法以及Dijkstra算法。这些算法在不同的场景下各有优势,下面将对它们进行详细介绍。 1. **深度优先搜索(DFS)**:DFS是一种遍历或搜索树或图的算法,它尽可能深地探索树的分支。在图中,DFS会沿着一条边深入,直到达到叶子节点或回溯到一个未被访问的邻接节点。DFS常用于检测图中的环和找出连通组件。 2. **广度优先搜索(BFS)**:与DFS相反,BFS首先访问离起点最近的节点,然后逐层向外扩展。在寻找最短路径时,BFS通常优于DFS。在无权图中,BFS找到的路径是最短的。 3. **启发式搜索**:启发式搜索是一种利用估计目标距离的信息来引导搜索的策略。它可以极大地提高搜索效率,例如A*算法就是一种常用的启发式搜索算法,结合了BFS和Dijkstra的优点,通过使用一个评估函数(启发式函数)来预测到达目标的距离。 4. **Bellman-Ford算法**:该算法用于寻找带权重的有向图中的最短路径。它可以处理负权边,而Dijkstra算法则不能。Bellman-Ford算法通过重复松弛所有边,直至所有边的权重都不再减少,来逐步更新每个节点到源点的最短路径。 5. **Dijkstra算法**:Dijkstra算法是一种单源最短路径算法,主要用于无负权图。它通过维护一个优先队列,每次选择当前未访问节点中最短路径的节点进行扩展。Dijkstra算法可以保证找到的路径是最短的,但无法处理带有负权重的边。 这个"寻路测试源代码"项目提供了一个可视化平台,用户可以直观地看到这些算法的实际运行过程。界面展示的结果包括路径、生成树、路径长度以及访问顺序等信息,这对于理解算法的工作原理非常有帮助。此外,用户还能自定义地图、保存和加载配置,这为学习和实验提供了极大的便利。 这些寻路算法在各种实际应用中都有广泛的应用,如网络路由、游戏设计、物流规划等。掌握这些算法不仅能够提升编程技能,还能帮助解决问题,提高工作效率。通过实践和实验,开发者能够更好地理解和运用这些算法,从而优化他们的解决方案。
2024-11-05 14:02:24 1.6MB 寻路测试源代码
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(1)小车开机运行程序,在8位数码管的最右边3位显示小车定位距离,初始值为12.5(单位:cm)并启动超声波测距,将距离值显示在最左边4位(xxx.x cm) ; (2)利用按键设置定位距离,“+”按键每次增加0.5cm,上限为15.0cm; “-”按键每次减少0.5cm,下限为10.0cm;当按下该按键时,蜂鸣器响0.1秒(按键提示音)。 (3)设定好定位距离的小车放置在障碍物1米以外的位置。利用光敏遥控启动小车,同时启动“秒表计时器” 作为小车运行时间计时,并在数码管最右边3位显示时间(要求定时中断实现);尽量保持小车直线前进,要求小车速度至少有两个速度档位,距离障碍物越近,速度越慢。小车第一次进入定位距离范围内,停止计时,要求该时间不大于3.2秒,并记录小车运行时间。 (4)小车运行过程中,数码管上始终实时显示运行时间和小车到障碍物的距离; (5)小车在距离障碍物为定位距离±0.5cm范围内停止行驶,通过速度调节和前进后退等方式使小车精确定位在目标范围,若小车位于(定位距离-0.5cm)以内 ,则声光报警,即用一个发光二极管指示灯闪烁,点亮0.1s,熄灭0.3s;用蜂鸣器响0.1
2024-11-05 13:11:06 162KB 电子科技大学
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