BERT和RoBERTa在文本语义相似度等句子对的回归任务上,已经达到了SOTA的结果。但是,它们都需要把两个句子同时喂到网络中,这样会导致巨大的计算开销。这种结构使得BERT不适合语义相似度搜索,同样也不适合无监督任务(例如:聚类)。Sentence-BERT(SBERT)网络利用孪生网络和三胞胎网络结构生成具有语义意义的句子embedding向量,语义相近的句子其embedding向量距离就比较近,从而可以用来进行相似度计算(余弦相似度、曼哈顿距离、欧式距离)。这样SBERT可以完成某些新的特定任务,例如相似度对比、聚类、基于语义的信息检索。
2025-04-27 16:39:58 30.17MB bert 文本相似度 embedding
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在本文中,我们将深入探讨如何使用JavaScript来仿制携程网的机票城市选择器代码。这个选择器是网页中常见的一种交互元素,它允许用户方便地从一个预设的城市列表中选择出发地和目的地,通常与机票预订系统集成。我们将重点讨论JavaScript的基础知识,jQuery库的应用,以及如何构建这样的交互式组件。 JavaScript是一种广泛用于网页动态效果的脚本语言,它可以直接在浏览器上运行,为用户提供实时的交互体验。在我们的案例中,JavaScript将用于处理用户的点击事件,更新页面显示,以及管理城市选择的数据。 jQuery是一个流行的JavaScript库,它简化了许多常见的DOM操作,如元素选择、事件绑定和动画效果。使用jQuery可以减少代码量,提高代码可读性和维护性。在这个项目中,我们将利用jQuery的便利功能来快速实现城市选择器的交互功能。 城市选择器的核心部分包括两个主要的下拉列表:出发城市和到达城市。这两个下拉列表的实现可以借助HTML的``中。在jQuery中,这可以通过`$.each()`和`.append()`方法实现。 此外,为了实现类似携程网的联动效果——即当用户选择出发城市时,到达城市的选项自动更新为与出发城市相关的城市,我们需要监听出发城市下拉列表的`change`事件。当事件触发时,根据选择的出发城市,筛选出相关的目的地城市,并更新到达城市的下拉列表。 这个过程涉及到了JavaScript的事件处理和数据过滤。事件处理可以通过jQuery的`.on()`方法实现,数据过滤可以使用`Array.prototype.filter()`函数。 为了提升用户体验,我们还可以添加一些额外的功能,比如搜索功能,让用户能够通过输入关键字快速找到城市;或者使用AJAX异步加载更多的城市,以减少初始页面的加载时间。 总结起来,"js仿携程网机票城市选择器代码"是一个涉及到JavaScript基础、jQuery应用、DOM操作、事件处理、数据过滤和用户体验优化等多个方面技术的实践项目。通过实现这个选择器,开发者不仅可以巩固和提升JavaScript编程技能,还能更好地理解Web交互设计的关键要素。
2025-04-27 15:36:05 21KB js仿携程网 城市选择器 代码 jqurey
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【Java推箱子游戏(50关+音效)】是一个基于Java编程实现的娱乐项目,它结合了游戏设计与编程技术,为学习Java语言和游戏开发的初学者提供了丰富的实践素材。这款游戏共有50个不同难度的关卡,并且带有音效,提升了玩家的沉浸感。以下是关于这个项目的详细知识点: 1. **Java编程语言**:Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,具有跨平台性、安全性、稳定性和高效性。在这个项目中,Java被用来创建游戏的逻辑、用户界面以及音频处理。 2. **图形用户界面(GUI)**:游戏采用图形化界面,这通常涉及到Java的Swing或JavaFX库。这些库提供了丰富的组件和工具,用于创建窗口、按钮、图像等,使得游戏界面更加直观和吸引人。 3. **事件处理**:在GUI中,事件处理是必不可少的,例如点击按钮、移动鼠标等。Java中的`ActionListener`和`MouseListener`接口用于监听并响应用户的这些交互行为。 4. **游戏逻辑**:推箱子游戏的核心在于其逻辑算法。这包括箱子和玩家的移动规则、碰撞检测、关卡状态判断(如胜利条件、失败条件)等。开发者可能使用二维数组来表示游戏地图,用以存储每个位置的元素(玩家、箱子、墙壁等)。 5. **数据结构和算法**:解决50关的游戏设计需要巧妙的数据结构,比如栈或队列用于回溯玩家的移动,或者优先队列用于优化关卡生成。此外,搜索算法如深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)可能用于求解游戏的可行路径。 6. **音效处理**:游戏中的音效增强了玩家体验,Java通过Java Sound API可以播放音频文件。开发者需要处理音效的加载、播放、停止等功能,同时考虑到音效的同步和循环播放。 7. **文件I/O操作**:保存和读取游戏进度通常需要文件I/O操作。Java的`FileInputStream`和`FileOutputStream`类可用于读写文件,将游戏状态序列化到磁盘,以便玩家下次继续游戏。 8. **多线程**:为了保证游戏流畅运行,一些非主线程的任务,如音效播放或定时器,可能在单独的线程中执行。Java的`Thread`类和`Runnable`接口提供了实现多线程的机制。 9. **错误处理**:良好的错误处理机制可以提高游戏的健壮性。在Java中,异常处理是通过`try-catch-finally`块实现的,确保程序在遇到错误时能够优雅地处理并继续运行。 10. **游戏测试**:为了确保50关卡的正确性和挑战性,开发者需要进行详尽的测试。单元测试、集成测试和系统测试都是必要的,Java提供了JUnit等测试框架来辅助测试。 通过研究这个项目,不仅可以学习到Java编程的基础知识,还可以深入理解游戏开发中涉及的各种技术和设计思路,对于提升编程技巧和创新能力大有裨益。无论是对个人项目还是职业发展,都是一个有价值的实践案例。
2025-04-27 01:27:45 99KB Java源代码 游戏娱乐
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内容概要:本文详细介绍了基于PLC(如西门子S7-1200和三菱FX3U)和组态王的污水处理自动化系统的实现方法。涵盖了污水处理的基本工艺流程(进水、格栅、调节池、生化反应、沉淀池、消毒、出水),以及具体的控制逻辑,如液位连锁控制、水泵交替启动、气动阀控制等。文中提供了完整的PLC梯形图代码、组态王动画脚本、详细的IO地址分配表,并分享了多个调试经验和优化技巧,如解决气动阀抖动、传感器延迟等问题。此外,还提到了将趋势图数据同步到SQLite数据库进行数据分析的方法。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是对PLC编程和SCADA系统感兴趣的读者。 使用场景及目标:适用于污水处理厂或其他类似的工业自动化项目。主要目标是帮助读者掌握PLC编程技巧、组态王动画制作方法、IO地址规划及系统调试技巧,从而提高系统的可靠性和效率。 其他说明:文章不仅提供了理论知识,还包括大量实战经验和代码示例,有助于读者快速上手并应用于实际项目中。
2025-04-26 20:25:22 1.22MB
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基于二阶广义积分器的单相可控整流器设计:双闭环dq解耦控制,精准锁相,四象限运行及仿真模型实现,单相可控整流器的完整C代码+仿真模型,基于二阶广义积分器(SOGI)进行电网电压的锁相,四象限整流器: 1. 电压外环,电流内环,双闭环dq解耦控制,加前馈补偿,响应速度快,控制精度高,抗负载扰动性能优越 2. 基于二阶广义积分器对电网电压进行锁相,可实现电网环境出现畸变、网压突变情况下的精准锁相; 3. 网侧单位功率因数运行; 4. 在一台额定功率为30kW的单相可控整流器上成功验证,算法代码可直接进行移植; 5. 整流器可在四个象限运行,即整流象限,逆变象限,感性无功象限,容性无功象限;6. 采用S-Function的方式将算法C代码直接在SIMULINK模型里调用进行仿真,所见即所得 ,关键词: 1. 单相可控整流器; 完整C代码; 仿真模型; 2. 二阶广义积分器(SOGI); 电网电压锁相; 3. 电压外环; 电流内环; 双闭环dq解耦控制; 4. 前馈补偿; 响应速度快; 控制精度高; 5. 抗负载扰动性能优越; 网侧单位功率因数运行; 6. 整流器四象限运行; S-F
2025-04-26 17:07:29 608KB edge
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风电光伏场景模拟与削减分析:基于拉丁超立方抽样与算法优化处理,基于蒙特卡洛模拟与拉丁超立方抽样的风电光伏场景生成与削减分析,风电光伏的场景生成与消减-matlab代码 可利用蒙特卡洛模拟或者拉丁超立方生成光伏和风电出力场景,并采用快速前推法或同步回代消除法进行削减,可以对生成场景数和削减数据进行修改,下图展示的为1000个场景削减至10个典型场景,并获得各场景概率。 这段程序主要是使用拉丁差立方抽样方法生成1000个场景,并通过一定的算法对这些场景进行削减,最终得到剩余的10个场景。下面我将对程序的功能、应用领域、工作内容、主要思路以及涉及的知识点进行详细解释。 1. 功能和应用领域: 这个程序的主要功能是生成可再生能源场景,并通过削减的方式得到一组较少的场景。它可以应用在能源领域的风电和光伏发电场景的建模和分析中。通过生成不同的场景,可以对风电和光伏发电的潜在情况进行模拟和评估,从而帮助决策者制定相应的能源规划和管理策略。 2. 工作内容: a. 首先,程序定义了两个平均值数组`wf1`和`wf2`,分别表示风电和光伏发电的平均值。 b. 然后,创建了三个矩阵`
2025-04-26 00:44:34 3.58MB 数据结构
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STC8G1K08A是一款单片机,属于STC系列,具有较高的性价比和灵活的配置,广泛应用于多种电子项目中。在实际应用中,中断功能对于单片机来说是至关重要的,它允许处理器响应特定事件,如按键操作等,而无需持续轮询检查事件是否发生。本篇将深入探讨STC8G1K08A外部中断的使用方法,包括理论知识、代码编写以及完整工程的构建。 理解外部中断的原理是使用它的基础。在STC8G1K08A中,外部中断可以通过引脚来实现。当中断引脚上的电平发生变化时,如果该引脚被配置为中断源并使能,单片机将停止当前任务,跳转到对应的中断服务程序执行。中断服务程序(ISR)通常用于处理快速、短暂的事件,例如按键的按下或释放。 在本例中,外部中断将用于控制LED的状态。当按键被按下时,一个中断请求产生,中断服务程序将被调用,并执行LED状态取反的指令,即如果LED之前是亮的,按下按键后它将熄灭;反之亦然。 编写代码时,首先需要初始化单片机的中断系统,包括设置中断触发方式(上升沿、下降沿或双边沿触发)、清除中断标志位、配置中断优先级、启用全局中断以及指定中断服务程序入口地址。在中断服务程序中,编写改变LED状态的代码即可。 完整的工程构建涉及到硬件调试,需要准备STC8G1K08A单片机开发板、LED灯、按键以及必要的连线。在开发环境中编写代码,然后通过编译、链接生成可执行的二进制文件。这个文件随后被烧录到单片机中,进行实际的硬件测试。 通过上述步骤,可以实现一个基于STC8G1K08A单片机的外部中断功能,用于响应按键操作并控制LED状态的切换。这个过程不仅可以加深对STC8系列单片机中断系统的理解,而且对于学习其他复杂单片机系统的中断管理也具有重要的意义。 成功实现外部中断的关键在于对中断机制的深入理解,以及对单片机引脚、中断控制器配置的精确掌握。在硬件层面,确保电路连接正确,按键与单片机的中断引脚相连,LED与单片机的输出引脚相连。在软件层面,编写准确的中断服务程序,确保程序能够在中断请求发生时及时响应,并执行预期的操作。 STC8G1K08A的外部中断功能的运用,对于电子爱好者和嵌入式系统开发者来说,是一项基础但又十分关键的技术。它不仅让单片机能够更加智能地响应外部事件,而且提高了单片机程序的效率,降低了功耗,是单片机应用开发中不可或缺的一部分。
2025-04-26 00:16:43 28KB STC8 外部中断
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点云技术是计算机视觉领域的重要组成部分,它通过捕捉三维空间中的点信息来构建物体或环境的三维模型。在本项目中,我们将深入探讨如何利用微软的Kinect v2.0深度相机来获取点云数据,并使用C++进行处理。这个方案涵盖了从硬件设备的连接到软件开发的所有步骤,包括SDK的安装和代码实现。 我们需要了解Kinect 2.0的基本工作原理。它通过红外投影和摄像头结合的方式,生成深度图像,进而计算出每个像素对应的三维坐标,形成点云。Kinect SDK 2.0提供了一个接口,方便开发者访问这些数据。 在项目中,"获取点云.cpp"文件是实现点云数据获取的主要代码。通常,这会包含初始化Kinect设备、开启深度流、接收并处理数据等关键步骤。例如,我们可能需要调用`IDepthFrameSource::OpenReader`方法创建一个帧读取器,然后在回调函数中处理每个新到达的深度帧。每个深度帧包含了每个像素的深度值,可以通过SDK提供的转换函数将其转化为3D坐标。 接着,我们要理解C++编程在处理点云数据时的角色。C++是一种高效且灵活的语言,适合处理大量的数据。在这个项目中,开发者可能会使用结构体或者类来存储每个点的信息(如X、Y、Z坐标),并通过数组或者向量来组织成点云数据集。同时,C++还支持多线程编程,可以提升数据处理的效率。 为了运行这个项目,你需要先安装"KinectSDK-v2.0_1409-Setup.exe",这是一个包含Kinect v2.0 SDK的安装包。SDK提供了必要的库、头文件和示例,使得开发者能够轻松地集成Kinect功能到自己的应用中。安装后,确保你的开发环境(如Visual Studio)配置正确,能够链接到SDK的库,并且设置了正确的编译选项。 在实际应用中,点云数据的获取只是第一步。后续可能涉及到点云预处理(如噪声去除、滤波)、特征提取、目标识别或者3D重建等多个环节。C++强大的库支持(如PCL库)可以辅助完成这些任务。 总结来说,本项目提供了一个基于Kinect 2.0的C++点云获取方案,涵盖了从硬件连接、SDK使用到代码实现的全过程。通过学习和实践,开发者不仅可以掌握点云数据的获取,还能进一步了解C++在处理三维数据方面的潜力。这个方案对于研究和开发依赖3D感知的应用,如机器人导航、增强现实或工业检测等领域具有很高的价值。
2025-04-25 21:13:24 275.64MB 深度相机 Kinect2.0
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在深入探讨Afsim通讯项目的代码细节之前,我们需要了解Afsim的背景以及通讯项目的重要性。Afsim(Adaptive Framework for Simulation and Modeling)是一种用于模拟和建模的自适应框架,广泛应用于军事和科研领域。该框架允许开发者创建复杂的仿真场景,并通过模拟各种实体和环境变量之间的交互来研究系统行为。 通讯作为任何仿真项目的核心组成部分,负责在不同仿真组件之间传递信息。在Afsim通讯项目中,代码的编写不仅要确保数据传输的准确性,还要处理可能出现的各种异常情况,以保证仿真过程的连续性和可靠性。行为树章节则是Afsim通讯项目中负责决策逻辑的部分,它使用类似于树状结构的方法来组织和管理实体的行为。 通过分析压缩包中的文件名称列表,我们可以看到所有文件都与通讯有关。文件列表可能包含核心通讯协议的实现代码、网络接口的封装、数据序列化和反序列化的实现、以及行为树节点的具体实现细节。由于行为树是决策逻辑的关键,代码中可能包含用于定义行为树节点的类和方法,以及这些节点如何响应不同事件的逻辑。 在Afsim通讯项目中,行为树可能被设计成包含多个节点,每个节点对应特定的决策逻辑。例如,某些节点可能负责检测敌方活动,而其他节点可能负责指挥友方单位执行任务。每个节点都是独立的决策模块,可以根据输入条件做出反应,并将这些反应传递给其他节点或执行相应的动作。这种结构的好处是它允许系统动态地适应不断变化的仿真环境。 此外,通讯代码可能涉及到多线程或异步处理,以确保即使在高负载下,系统也能保持高效和响应。网络编程方面,代码可能使用套接字编程(socket programming)来实现不同仿真节点之间的通信。数据的序列化和反序列化是确保网络传输数据可以被接收方正确解读的关键过程,因此,代码中可能包含用于数据封装和解析的类和函数。 行为树的实现不仅需要编程逻辑的清晰性,还需要对所模拟领域的深刻理解。例如,在军事模拟中,行为树需要能够体现战略和战术级别的决策过程。这要求代码不仅要能够处理简单的条件判断,还要能够模拟复杂的指挥链和战斗规则。行为树的每个节点可能需要根据当前的环境状态、目标、资源和其他条件来动态选择合适的行动方案。 Afsim通讯整个项目代码的分析揭示了其在仿真领域的重要性以及行为树在其中所扮演的关键角色。通过行为树,Afsim能够实现复杂决策逻辑的模块化和可视化,进而使得整个通讯项目更加灵活和可扩展。在实际的仿真任务中,这些代码模块能够帮助开发者构建起能够处理各种战场情况的智能仿真系统。
2025-04-25 19:02:43 6KB
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多种调度模式下光储电站经济最优储能容量配置研究,多种调度模式下光储电站经济最优储能容量配置研究,多种调度模式下的光储电站经济性最优储能容量配置分析 摘要:代码主要做的是一个光储电站经济最优储能容量配置的问题,对光储电站中储能的容量进行优化,以实现经济效益的最大化。 光储电站的调度模式选为联络线调整模式,目标函数中考虑了储能运行损耗费用,电收益、考核成本等,约束则主要是储能的运行约束,实现效果良好,具体看图。 代码非常精品,注释保姆级 ,关键词:光储电站;经济最优;储能容量配置;联络线调整模式;运行损耗费用;售电收益;考核成本;运行约束。,光储电站调度优化:经济性最优储能容量配置策略分析
2025-04-25 17:51:08 1.97MB 正则表达式
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