很好用的远程控制工具: 功能分析: 文件管理 完全仿Radmin所写, 文件、文件夹批量上传、删除、下载、创建、重命名 屏幕监视 此模块全用汇编编写,算法比最小矩形法或者隔行扫描更快,2G的CPU利用率小于4% 键盘记录 可记录中英文信息 远程终端 一个简单shell 系统管理 进程管理,窗口管理 视频监控 监控远程摄像头 会话管理 注销,重启,关机,卸载服务端 其它功能 下载执行指定URL中的程序,隐藏或者显示访问指定网址 地址位置 将IP数据库文件QQWry.Dat放置程序同目录下即可显示地理位置 集群控制 可同时控制多台主机,同时打开视频监控等管理功能 看情况攻击已经被你的防护软件拦截下来了
2022-02-08 12:24:03 3.18MB ghOst3.78
1
程序提供了服务端和客户端,实现了基本的人物,技能,小兵,防御塔以及水晶的功能,实现了单局胜利的简单逻辑。客户端可以生成手机或者电脑端,均测试好用。实现了位置无错位同步,UDP通讯。更改客户端指向服务端的IP地址位置在源代码的NetWorking.cs下 1、启动服务端,开启服务 2、点击登录游戏,可以分红和蓝两队,分别是左右两个颜色的开始游戏 3、如果电脑操作方向用鼠标,技能可以用 AQWE几个键来实现。
2022-02-07 19:05:00 237.65MB unity3d c#
1
物管之物业收费管理系统永久使用注册版 物管软件真正的实现了为用户减轻工作量、提高工作量效率、降低学习成本、杜绝财务漏洞和防止人工的失误的一套为用户设计开发的产品;物管能轻松实现如下方面内容:  费用到期、欠费和合同到期可以自动提前报警提示  方便查询收费情况和报表统计  可以提高目前工作效率的70%(按照有1个人做5天的人工工作量来算,那么现在只需要一个人1天的工作量就可以做完)  严格的软件功能权限管理可以很好的杜绝财务漏洞和人工失误。  简单方便的操作让每一个人很能很快学会操作,节省用户的学习成本。  灵活的收费项目设置管理可以每个住户都有不同的收费标准。  整体的收费项目的增加和调价功能。  独有的图形化的操作界面  一键式的简单综合收费功能  综合的物业管理功能(可以同时管理多个单位不同的物业类型)  智能自动的进行生成收费项目报表。 使用物管软件能为您带来什么好处,能实际为你解决什么问题,比同类的其它软件的优势在哪儿? 答:我们可以从如下几个方面说明 1、 水电人员:每月只输入本月抄表数据,软件自动进行统计和计算使用的数量和费用。 2、 收费人员:每月只需要鼠标点4下就可以生成本月所有住户的收费报表和收费单据。 3、 经理:杜绝人为的失误机会和财务漏洞,严格的权限控制每个报表的财务统计数据。 4、 欠费、费用到期、合同到期软件自动提前报警提示,不用担心会遗漏。 5、 软件采用6种独特方式进行加密,数据更安全。 6、 可以节省目前70%的人工成本,完全把工作人员解放出来,有更高的工作效率,。 7、 图形化的软件,让没有多少电脑基础的人都可以在很短的时间很容易掌握学会操作。 8、 做到真正的人性化设计、让繁重的收费工作变得真正轻松、方便。 9、 软件设置更专业、软件功能强大、而操作非常灵活轻松。
2022-02-07 14:13:37 7.96MB 物管王 永久使用
1
2022-2021学年高中历史人民版选修1学业分层测评8 安石变法 .docx
2022-02-06 10:00:20 262KB 技术
1
淘宝买的,直接分享给大家了,没有测试环境,也没有办法去测。应该是可以用的。东西如下图,喜欢的自己拿去吧。
2022-02-05 21:04:22 231KB 王者荣耀故事站小程序源码/含vu
很好的关于图论和算法的资料 不可多得 ( E:\算法\图论及其算法-树禾.pdf)
2022-02-05 15:16:48 8.49MB 图论及其算法-王树禾 PDF
1
阅读理解及答案.doc
2022-01-31 13:03:43 32KB 总结
阅读理解及答案.pdf
2022-01-31 13:03:42 158KB 总结
由于考试需要,特整理了部分“算法分析与设计”相关资料,包括教材、课件和试卷; 鉴于网上文档难找且“要价”较高,特共享,以供研究学习。 由于上传较慢,不得不分别打包,见谅!
2022-01-29 20:59:22 21.07MB 算法 教材 课件
1
第1章 视频的形成、感觉和表示 1.1 彩色感觉和规定 1.2 视频的捕捉和显示 1.3 模拟视频光栅 1.4 模拟彩色电视系统 1.5 数字机频 1.6 小结 1.7 习题 1.8 文献目录 第2章 视频信号的博里叶分析和人类视觉系统的频率响应 2.1 多维连续空间信号和系统 2.2 多维离散空间信号和系统 2.3 视频信号的频域特性 2.4 人类视觉系统的频率响应 2.5 小结 2.6 习题 2.7 文献目录 第3章 视频采样 3.1 点阵理论基础 3.2 在点阵上采样 3.3 视频信号的采样 3.4 摄像机和显示器的滤波作用 3.5 小结 3.6 习题 3.7 文献目录 第4章 视频采样率转换 4.1 在不同点阵上采样信号的转换 4.2 视频信号的采样率转换 4.3 小结 4.4 习题 4.5 文献目录 第5章 视频模型 5.1 摄像机模型 5.2 照明模型 5.3 物体模型 5.4 场景模型 5.5 二维运动模型 5.6 小结 5.7 习题 5.8 文献目录 第6章 二维运动估计 6.1 光流 6.2 一般方法 6.3 基于像素的运动估计 6.4 块匹配算法 6.5 可变形块匹配算法 6.6 基于网格的运动估计 6.7 全局运动估计 6.8 基于区域的运动估计 6.9 多分辨率运动估计 6.10 运动估计在视频编码中的应用 6.11 小结 6.12 习题 6.13 文献目录 第7章 三维运动估计 7.1 基于特征的运动估计 7.2 直接运动估计 7.3 迭代运动估计 7.4 小结 7.5 习题 7.6 文献目录 第8章 现频编码基础 8.1 编码系统概述 8.2 概率论和信息论中的基本概念 8.3 信源编码的信息理论 8.4 二进制编码 8.5 标量量化 8.6 矢量量化 8.7 小结 8.8 习题 8.9 文献目录 第9章 基于波形的视频编码 9.1 基于块的变换编码 9.2 预测编码 9.3 采用时间预测和变换编码的视频编码 9.4 小结 9.5 习题 9.6 文献目录 第10章 基于内容的视频编码 10.1 二维形状编码 10.2 对于任意形状区域的纹理编码 10.3 形状与纹理联合编码 10.4 基于区域的视频编码 10.5 基于物体的视频编码 10.6 基于知识的视频编码 10.7 语义视频编码 10.8 分层编码系统 10.9 小结 10.10 习题 10.11 文献目录 第11章 可分级视频编码 11.1 可分级性的基本模式 11.2 基于物体的可分级性 11.3 基于小波变换的编码 11.4 小结 11.5 习题 11.6 文献目录 第12章 立体和多视序列处理 12.1 深度感觉 12.2 立体成像原理 12.3 位差估计 12.4 中间视图合成 12.5 立体序列编码 12.6 小结 12.7 习题 12.8 文献目录 第13章 视频压缩标准 13.1 标准化 13.2 采用H.261和H.263的视频电话 13.3 可视通信系统的标准 13.4 采用MPEG-1的消费视频通信 13.5 采用MPEG-2的数字电视 13.6 采用MPEG-4的音视频对象编码 13.7 视频比特流语法 13.8 采用MPEG-7的多媒体内容描述 13.9 小结 13.10 习题 13.11 文献目录 第14章 视频通信中的差错控制 14.1 动机和方法概述 14.2 典型的视频应用系统和通信网络 14.3 传输层差错控制 14.4 差错复原编码 14.5 解码器错误隐藏 14.6 编码器一解码器交互的差错控制 14.7 H.263和MPEG-4中的差错复原工具 14.8 小结 14.9 习题 14.10 文献目录 第15章 因特网和无线IP网络上的流视频 15.1 视频流系统的结构 15.2 视频压缩 15.3 流视频的应用层QoS控制 15.4 连续媒体发布服务 15.5 流服务器 15.6 媒体同步 15.7 流视频协议 15.8 无线IP网络上的流视频 15.9 小结
2022-01-28 20:41:32 14.22MB 视频处理
1