C++OpenGL的框架,实现射线旋转块的三维视觉效果!c++的大作业!
2022-04-12 09:42:15 505KB C++
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用C++结合opengl开发的一座蒙古包,并且使用了贴图和相机漫游。
2022-04-11 19:06:21 11MB opengl 三维 漫游 贴图
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OpenGL c++ 旋转六边形 对OpenGL的初学者很有帮助
2022-04-11 15:07:47 1KB OpenGL c++ 旋转六边形
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本资源使用 OpenGL ES 的 FBO 技术实现离屏渲染,使用 ImageView 显示离屏渲染后的图片(将原图片变灰)。博客见:https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/123749012
2022-04-11 14:15:58 10.58MB 离屏渲染 FBO OpenGLES Android
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从初级介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。
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使用framebuffer的OPENGL离屏渲染
2022-04-11 10:53:03 3KB framebuffer
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OpenGL Shader 橙皮书源码,包含所有的Vertex Shader和Fragment Shader代码。
2022-04-10 23:58:47 61KB OpenGL Shader
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opengl第三方库,vs2013工程采用opengl实现曲柄连杆运动机构。转动滚轮放大缩小,长按滚轮平移,右键修改模型为线框或实体,修改曲柄运动的速度,空格开始顺时针运动,enter开始逆时针运动。
2022-04-10 17:39:57 130.74MB 曲柄连杆机构 opengl
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OpenGL 对硬件曲面细分的支持,通过3 个管线阶段提供: (1)曲面细分控制着色器; (2)曲面细分器; (3)曲面细分评估着色器。 (1)C++/OpenGL 应用程序: 创建一个摄像机和相关的MVP 矩阵,视图(v)和投影(p)矩阵确定摄像机朝向,模 型(m)矩阵可用于修改网格的位置和方向。 (2)顶点着色器: 在这个例子中基本上什么都不做,顶点将在曲面细分器中生成。 (3)曲面细分控制着色器: 指定曲面细分器要构建的网格。 (4)曲面细分评估着色器: 将MVP 矩阵应用于网格中的顶点。 (5)片段着色器: 只需为每个像素输出固定颜色。 曲面细分器生成由两个参数定义的顶点网格:内层级别和外层级别。在这种情况下, 内层级别为12,外层级别为6——网格的外边缘被分为6 段,而跨越内部的线被分为 12 段。 程序12.1 中的特别相关的新结构被高亮显示。让我们首先讨论第一部分——C++/ OpenGL 代码。 编译这两个新着色器,跟顶点和片段着色器完全相同。然后将它们附加到同一个渲染程 序,并且链接调用保持不变。唯一的新项目是用于指定要实例化的着色器类型的常量——新 常量如下: G
2022-04-09 17:05:37 33.88MB openGL曲面细分着色器
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VS2015+Freeglut+Glew+Win10x64工程,Dependencies文件夹内已经下载好所需文件,配置参考https://blog.csdn.net/qq_33276623/article/details/51424014。用的时候只用main.cpp即可。
2022-04-09 10:23:47 997KB OpenGL
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