基于微信小程序的单词游戏的设计与实现.docx基于微信小程序的单词游戏的设计与实现.docx基于微信小程序的单词游戏的设计与实现.docx基于微信小程序的单词游戏的设计与实现.docx基于微信小程序的单词游戏的设计与实现.docx基于微信小程序的单词游戏的设计与实现.docx基于微信小程序的单词游戏的设计与实现.docx基于微信小程序的单词游戏的设计与实现.docx
2023-04-05 20:16:09 144KB 游戏 微信小程序
二十一点 基于Python的简化二十一点游戏 运行blackjack_main.py文件以播放Blackjack blackjack_main.py将从此存储库中的其他文件导入类,请确保在运行时这些文件位于同一目录中 blackjack_card.py创建一个Card类,用于生成一副纸牌 blackjack_deck.py创建一个Deck类,该类用于与Card类一起生成一副纸牌。 甲板类包含洗牌和交易的方法 blackjack_player.py创建一个Player类,用于注册和管理二十一点玩家的attritube,包括姓名,帐户余额,下注金额,手牌和手牌结果。 blackjack_dealer.py创建一个Dealer类,用于管理二十一点庄家的属性,包括庄家的初始卡,庄家的手和庄家的状态
2023-04-05 18:15:43 5KB Python
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本文是一份关于c++收支管理和猜单词游戏课程设计的报告,提供了完整版的文档,可以直接使用或根据实际需要进行修改。报告详细介绍了课程设计的背景、目的、需求分析、系统设计、实现过程和测试结果等内容。其中,收支管理系统实现了用户登录、添加、修改、删除、查询等功能,猜单词游戏实现了随机生成单词、用户输入猜测、计分等功能。本报告可供c++课程设计参考。
2023-04-05 15:40:29 2.27MB c++收支管理和猜单词游戏课程设
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Wumpus 游戏与人工智能(2009 本科项目) 实施了具有单个代理 AI 的 Wumpus 狩猎 ( )。 每个游戏规则都会根据游戏的当前状态进行评估,如果为真,则代理决定下一步要采取的行动。 特工在此过程中获得了更多关于 Wumpus 怪物、坑和黄金的可能位置的信息。 智能体所知道的关于世界的所有信息(游戏规则)加上探索后获得的信息都表示在知识库中(截图右侧),这是一组用 PROLOG 编写的谓词。 课程项目:人工智能使用的语言:Java、Prolog
2023-04-05 15:27:52 2.16MB Java
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Java拼图游戏代码.rarJava拼图游戏代码.rar
2023-04-05 14:15:07 252KB Java拼图游戏代码.rar
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巴拉辛加和人工智能 Barasingga是一款简单的两人民间游戏 规则: 每位玩家12件 任何一块都只能向与其连接的邻居中的任何一个移动一步 仅通过跳过对手的棋子(仅在一个棋子上)进行捕获 每转一圈允许移动 如果仅一次拍摄同一张照片,则可以进行两次或更多次连续拍摄(参见图3) 该规则尚未实施 初始位置 动作 捕获 垂直捕获 对角线捕捉 一圈两次捕获
2023-04-05 12:43:00 100KB Python
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使用unity3d和tensorflow实现基于姿态估计的体感游戏-附件资源
2023-04-04 19:46:54 23B
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开关工具箱 用于编辑Nintendo Switch,3DS和Wii U的多种格式的工具。 下载 请记住,此工具仍处于试验阶段。 如果提交失败,您可以从手动下载。 只需选择一个提交,转到工件选项卡并下载zip。 另外,请确保在github上报告任何会导致中断的。 不和谐 支持 如果您想支持我,可以 特征 该工具当前具有以下特点: 高炉 完全支持Wii U和Switch 模型导入(DAE,FBX,OBJ和CSV) 材质编辑(渲染信息,纹理贴图,参数等) 资料复制 动画和模型子部分可以导出/导入 可以删除,添加,替换FMDL中的单个对象 可以创建新的子节和数据 可以预览骨骼,SRT,参数,纹理图案和骨骼视觉动画。 (参数动画各不相同) 可以在骨骼支持下导出和导入完全装配的模型 可以将gif文件转换为纹理图案动画,非常WIP atm 可以编辑格式: 高炉 BNTX 高炉 BFLA
2023-04-04 15:07:10 64.95MB C#
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本书详尽的叙述了应用vc++编写游戏的知识,并结合实例加以说明。适合初学者
2023-04-04 12:54:50 39.28MB Visual C++ 游戏编程
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本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、演示 二、实现思路 创建每一个方块可移动到的位置点,可以理解为创建一个游戏地图,从(0,0)点开始依次向x轴和y轴延伸,例如x最大为9,y最大为19,则创建了一个20行10列的地图 制作每一个形状的预制体,Shape是每一个整体形状,Block是每一块小方块,CenterPos代表这个形状的旋转中心 创建GameController脚本控制游戏逻辑,挂载到面板物体上。创建Shape脚本控制每个形状的操作,挂载到每个形状上 在GameController脚本中编写生成形状的逻辑 //当前方块 pub
2023-04-04 08:24:19 145KB ni 俄罗斯方块
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