下面小编就为大家带来一篇eclipse/intellij idea 查看java源码和注释方法。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
2021-11-08 16:18:32 46KB intellij idea 注释
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常用设计模式及 Java程序设计 第一章设计模式基础 一:什么是设计模式 在面向对象的软件设计中,总是希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象 设计者的确能做出良好的设计,而新手则面对众多选择无从下手,总是求助于以前使用过的非面向 对象技术。有经验的设计者显然知道一些新手所不知道的东西,这又是什么呢? 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用过的解决方案。 当找到一个好的解决方案,他们会一遍又一遍地使用。这些经验是他们成为内行的部分原因。它们 帮助设计者将新的设计建立在以往工作的基础上,复用以往成功的设计方案。一个熟悉这些模式的 设计者不需要再去发现它们,而能够立即将它们应用于设计问题中。 设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计 模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。设计模式帮助你做出有利于系统复用的选择, 避免设计损害了系统复用性。通过提供一个显式类和对象作用关系以及它们之间潜在联系的说明规 范,设计模式甚至能够提高已有系统的文档管理和系统维护的有效性。简而言之,设计模式可以帮 助设计者更快更好地完成系统设计。 1:什么是设计模式 Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以 及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。尽管Al exande r所指的是城市和建筑模式,但他的思想也同样适用于面向对象设计模式,只是在面向 对象的解决方案里,我们用对象和接口代替了墙壁和门窗。两类模式的核心都在于提供了相关问题 的解决方案。 一般而言,一个模式有四个基本要素: 模式名称(pattern name) 一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。 问题(problem) 描述了应该在何时使用模式。它解释了设计问题和问题存在的前因后果,它可能描述了特定的 设计问题,如怎样用对象表示算法等。也可能描述了导致不灵活设计的类或对象结构。有时候,问 题部分会包括使用模式必须满足的一系列先决条件。 解决方案(solution) 描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。因为模式就像一个模 板,可应用于多种不同场合,所以解决方案并不描述一个特定而具体的设计或实现,而是提供设计 问题的抽象描述和怎样用一个具有一般意义的元素组合(类或对象组合)来解决这个问题。 效果(consequences) 描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。尽管我们描述设计决策时,并不总提到模式 效果,但它们对于评价设计选择和理解使用模式的代价及好处具有重要意义。软件效果大多关注对 时间和空间的衡量,它们也表述了语言和实现问题。因为复用是面向对象设计的要素之一,所以模 式效果包括它对系统的灵活性、扩充性或可移植性的影响,显式地列出这些效果对理解和评价这些 模式很有帮助。出发点的不同会产生对什么是模式和什么不是模式的理解不同。一个人的模式对另 一个人来说可能只是基本构造部件。 二:设计模式怎样解决设计问题 设计模式采用多种方法解决面向对象设计者经常碰到的问题。这里给出几个问题以及使用设计 模式解决它们的方法。 1:寻找合适的对象 面向对象程序由对象组成,对象包括数据和对数据进行操作的过程,过程通常称为方法或操作。 对象在收到客户的请求(或消息)后,执行相应的操作。 客户请求是使对象执行操作的唯一方法,操作又是对象改变内部数据的唯一方法。由于这些限 制,对象的内部状态是被封装的,它不能被直接访问,它的表示对于对象外部是不可见的。 面向对象设计最困难的部分是将系统分解成对象集合。因为要考虑许多因素:封装、粒度、依 赖关系、灵活性、性能、演化、复用等等,它们都影响着系统的分解,并且这些因素通常还是互相 冲突的。 面向对象设计方法学支持许多设计方法。你可以写出一个问题描述,挑出名词和动词,进而创 建相应的类和操作;或者,你可以关注于系统的协作和职责关系;或者,你可以对现实世界建模, 再将分析时发现的对象转化至设计中。至于哪一种方法最好,并无定论。 设计的许多对象来源于现实世界的分析模型。但是,设计结果所得到的类通常在现实世界中并 不存在,有些是像数组之类的低层类,而另一些则层次较高。设计中的抽象对于产生灵活的设计是 至关重要的。 设计模式帮你确定并不明显的抽象和描述这些抽象的对象。例如,描述过程或算法的对象现实 中并不存在,但它们却是设计的关键部分。 2 决定对象的粒度 对象在大小和数目上变化极大。它们能表示下自硬件或上自整个应用的任何事物。那么我们怎 样决定一个对象应该是什么呢?设计模式很好
2021-11-07 14:32:50 928KB java 设计模式 模式编程 java高级编程
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Java Swing图形界面开发与案例详解全书的随书光盘源代码,是相当不错的Swing图形设计学习资料,一共包括了19章的代码,配合《Java Swing图形界面开发与案例详解》一书学习,效果更好。实例中的大部分代码都有详细注释,对学习的参考价值很大。
2021-11-06 23:45:34 244KB Java源码-书籍源码
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黑白棋java源码jOthelloT(Java 黑白棋锦标赛) 抽象的 入门人工智能本科班经常介绍使用不同搜索算法的不同搜索方法。 在这种情况下,经常教授的算法之一是 minimax 算法,它用于对抗性游戏,您希望在最大化获胜机会的同时最小化对手获胜的机会。 不同的教师使用不同的游戏让学生实现极小极大算法,例如跳棋、黑白棋或国际象棋。 然而,这项作业的一个常见问题是学生通常会花更多的时间来实现游戏本身,而不是游戏中的人工智能技术。 出于这个原因,在本文中,我们提出了一个基于 Java 的开源 Othello 框架,该框架旨在用于人工智能本科课程。 我们的框架具有多项功能,可帮助学生专注于游戏人工智能方面的开发,而不是开发游戏本身。 该框架的一个特殊功能是它有一个方法,该方法根据游戏板的当前状态以及哪个玩家将要进行下一步,返回有效移动列表。 通过这种方法,学生可以专注于如何使用几个启发式函数和实现极大极小算法来评估不同的状态。 该框架的另一个特点是图形用户界面和 HumanPlayer 类,它允许学生对自己的代码进行游戏。 此功能很重要,因为它不仅可以让学生调试他们的代码,还可以评估他们
2021-11-05 09:53:14 116KB 系统开源
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使用JAVA语言编写的speex格式转换,保证可用
2021-11-04 22:00:18 483KB speex java
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Java彩色图片转换黑白(灰度图),是对Java图像缓冲区的图像进行灰度图处理,再输出到窗口中显示,对于图像处理来说,对缓冲区图像进行操作,这个方法是比较普遍的,效果也不错。
2021-11-04 16:17:52 36KB Java源码-图形操作
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Java编写的山寨QQ,多人聊天 用户在线,程序分服务端和客户端,典型C/S结构, 当用户发送第一次请求的时候,验证用户登录,创建一个该qq号和服务器端保持通讯连接得线程,启动该通讯线程,通讯完毕,关闭Scoket。 QQ客户端登录界面,中部有三个JPanel,有一个叫选项卡窗口管理。还可以更新好友列表,响应用户双击的事件,并得到好友的编号,把聊天界面加入到管理类,设置密码保护等。
2021-11-04 10:26:21 50KB Java源码-媒体网络
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贪吃蛇java源码 hoocSnake 这是一款双人贪吃蛇游戏,以上是源码,下载后打开src文件夹,找到Snake包,执行showSnkeLogin.java 当然我也生成了exe可执行文件 具体下载地址 提供难度选择,无边界设计,判定条件,撞到另一条蛇才宣布游戏结束 This is a two-player snake-eating game,This is the source code. After downloading, open the SRC folder, find the Snake package, and execute showSnkeLogin. java. Of course, I also generated exe executable file specific download address Provides difficulty choices, unbounded design, criteria, and crashes into another snake before announcing the end of the game.
2021-11-04 10:21:16 433KB 系统开源
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Java写的扑克牌游戏完整代码, @author 叶少伟。编译时要用到swing组件,请确保你的JDK环境有此组件。
2021-11-04 10:01:11 57KB Java源码-游戏娱乐
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湖北花牌Java源码 数据注册中心系统项目说明 1. 系统设计 1.1 系统架构 系统最初设计为B/S三层架构,即数据层、业务逻辑层和表现层。 其中数据层设计采用HDFS(分布式文件系统,用于存储数据量较大的数据体)、PostgreSQL(关系型数据库,目前系统主要使用的数据库,用于存储接入的各种数据信息,包括数据体链接,院数据信息等)、Redis(目前主要用于系统缓存,以及存储用户token信息)、MongoDB(目前还未引入到系统中,最初设计是为了存储文档型数据)。 业务逻辑层负责整体系统的内部业务逻辑实现,大致流程为:首先将数据源视为传感器,进行基于SensorML的传感器建模(如果没有对应的传感器,将无法进行数据的接入)。对于提供有接口的数据源,系统采用接口调用的方式,使用HTTP Get/Post的方式调用该接口,获取接口返回的数据,一般情况下,返回的数据为xml格式的文本信息;然后解析该xml文档,提取其中的有效信息,通过O&M数据模型对观测数据及其元数据进行封装,最后存储到数据库中(后续考虑是否将此过程存储到MongoDB数据库)。对于物理传感器则需要使用硬件协议解析的方
2021-11-03 22:59:29 31.17MB 系统开源
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