OpenGL环境配置及实验1.1 详细说明见https://blog.csdn.net/weixin_43757333/article/details/110661666
2021-11-27 20:06:28 42.11MB 图形学
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计算机图形学实验指导,附有源码,详细易懂。
2021-11-27 15:39:30 1.07MB openGL
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Bezier曲面的特点: Bezier曲面是以逼近为基础的曲面设计方法。它先通过控制顶点网格勾画出曲面的大体形状,然后通过修改控制顶点的位置修改曲面的形状。这种构造方法比较直观,易于为工程设计人员所接受,因而获得了广泛的应用。 这种方法不具有局部性,即修改任意一个控制顶点都会影响整张曲面的形状。
2021-11-26 22:04:48 554KB 图形学
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计算机图形学实践教程(Visual C++版)随书的源代码
2021-11-26 17:08:31 31.18MB 计算机图形学 Visual C++
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计算机图形学基础读物。涉及了3D数学基础知识。图片生动,代码是以C++实现的。图形开发、游戏开发入门读物。想要深入学习OpenGL、OpenGL ES、WebGL、D3D的都应该先看下。
2021-11-26 14:07:04 13.58MB 3D数学 计算机图形学 OpenGL
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计算机图形学试题与答案 计算机图形学试题与答案 计算机图形学试题与答案
2021-11-26 13:42:00 313KB 计算机图形学 试题 答案
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三次B样条曲线算法 计算机图形学 MFC 孔令德 代码 课件案例 习题答案 第七章 三次B样条曲线算法 计算机图形学 MFC 孔令德 代码 课件案例 习题答案 第七章
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直线、圆、多边形 这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。 同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
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给定物体的动态序列(见附件),请利用局部光照模型将其渲染。要求: (1) 给场景增加一个平坦的地面模型,增加纹理到地面上更好; (2) 在适当位置设置两个光源; (3) 启用消隐功能; (4) 按动画方式输出:即采用OpenGL的double buffer功能防止闪烁,交替在两个buffers中渲染当前帧; (5) 比较flat shading和Gouraud shading的耗时情况。
2021-11-25 22:13:59 59.04MB c++ 图形学 obj
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VC序实现计算机图形学图形裁剪算法,包括:多边形裁剪和线段裁剪
2021-11-25 16:01:54 1.89MB VC,图形学
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