上传者: henryhu11
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上传时间: 2021-11-25 22:13:59
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文件大小: 59.04MB
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文件类型: -
给定物体的动态序列(见附件),请利用局部光照模型将其渲染。要求:
(1) 给场景增加一个平坦的地面模型,增加纹理到地面上更好;
(2) 在适当位置设置两个光源;
(3) 启用消隐功能;
(4) 按动画方式输出:即采用OpenGL的double buffer功能防止闪烁,交替在两个buffers中渲染当前帧;
(5) 比较flat shading和Gouraud shading的耗时情况。