利用加速度传感器测量物体的倾斜角度.pdf
2021-02-26 10:01:57 131KB 学习文档
1
使用外部旋转传感器对多层圆柱物体进行合成Kong径成像
2021-02-25 16:06:44 256KB 研究论文
1
基于视觉的协作空间物体姿态估计
2021-02-23 18:04:19 716KB 研究论文
1
主要模拟Unity开发VR手柄发射射线拖拽物体时候的曲线效果。BezierCurve的应用,也作为VR瞬移时候抛物线的实现参考。
2021-02-22 09:24:55 4.13MB Unity BezierCurve VR抛物线
1
Game视图选择Scene物体
2021-02-20 09:08:47 49B Unity Game视图调试Scene视图
1
针对传统彩色编码光栅三维轮廓术中光栅易受到物体表面彩色纹理的干扰,从而造成编码条纹颜色误判和相位误差增大这一问题,提出一种基于互补彩色光栅的三维测量方法,给出了理论分析、光栅设计原理、补偿算法与实验分析。对图像进行初步的解耦校正后,通过预先设计的光栅互补特性,依据彩色响应模型求取物体表面逐点的反射率,并对红绿蓝(RGB)三通道反射率的不平衡进行补偿,消除物体表面彩色纹理的干扰,改善光栅的正弦性。以补偿后的图像来指导彩色编码条纹的分割解码并用傅里叶变换法提取出包裹相位,依据解码结果指导相位展开,继而完成整个三维测量过程。实验证明该方法对彩色纹理的补偿准确有效,降低了彩色纹理对测量的影响。
2021-02-09 09:07:03 4.73MB 测量 彩色补偿 互补编码 彩色分割
1
valve-index-controllers-ue4就绪:Valve Index Controllers为.uasset格式的静态网格物体,可以在虚幻引擎4中使用
2021-02-06 19:07:42 21.76MB vr unreal-engine ue4 3d-models
1
计算机视觉-物体检测实战视频教程(2020年10月新课),完整版附源码、数据。物体检测实战课程旨在帮助同学们快速掌握当下计算机视觉领域主流检测算法及其实例应用。所有算法均选自实际企业项目中常用架构,通俗讲解算法原理并结合论文进行实例分析。实战部分详细解读源码中各核心模块实现方法,带领小伙伴们从源码角度掌握算法实现全部流程及其配置与应用方法,提供全部数据集与所需代码。
2021-02-04 11:09:27 670B 计算机视觉 人工智能 深度学习
1
分享一套物体检测课程——计算机视觉-物体检测实战(2020年10月新课) 物体检测实战课程旨在帮助同学们快速掌握当下计算机视觉领域主流检测算法及其实例应用。所有算法均选自实际企业项目中常用架构,通俗讲解算法原理并结合论文进行实例分析。实战部分详细解读源码中各核心模块实现方法,带领小伙伴们从源码角度掌握算法实现全部流程及其配置与应用方法,提供全部数据集与所需代码。
2021-02-04 00:00:08 661B 深度学习 计算机视觉 人工智能
1
随着天线技术的发展,对UHF RFID 可用于金属物体的标签天线的研究成为了热点和难点。根据当前标签天线的设计特点和设计原则,设计出一种适用于845 ~ 960MHz 的宽频带可用于金属物体的新型标签天线,并通过仿真分析与计算确定了天线的一些重要参量,实现了标签天线输入阻抗能在较大范围内与更多阻抗不同的标签芯片进行匹配。实测结果与仿真结果基本一致,抗金属性能稳定,天线尺寸较小,通信距离较远。
1