软件工程大作业 班 题 目 旅行社网站管理系统 专 业 计算机科学与技术 学生姓名 康殷瑞 学 号 指导教师 完成日期 2014年12月 8日 湖州师范学院信息与工程学院 一.设计要求: 随着社会教育水平的提高,人们对教育的重视程度在不断提升,而教育行业的书籍的 种类和数量也在不断增加,为图书馆管理员的工作增加了很大的难度,如何实现书籍的 计算机智能化管理是摆在图书馆面前的一个重要的难题。这里,将通过数据库开发工具 PB来开发一个图书馆对书籍进行高效管理的图书管理系统,以实现图书馆书籍的计算机 智能管理,提高图书管理员的工作效率。 1、1 编写目的 1、1、1 目的 这份对图书管理系统所做的一份可行性研究报告,列出了项目的数据流程、开发该项 目所用的开支以及该项目能够带来的改进之处并说明在软件开发初期用户和开发者应做 的准备工作,并证实开发该系统和编写本可行性研究报告的必要性。 1、1、2 预期读者:图书馆管理人员、本系统开发小组的成员 1、2 背景 1、2、1 项目名称:图书管理系统 1、2、2 项目任务提出者:XX国家教育机构 开发者:11级软件2班李妍洁 用户:图书馆管理人员
2022-07-02 14:03:40 1.36MB 文档资料
软件工程大作业 20120821班 题 目 旅行社网站管理系统 专 业 计算机科学与技术 学生姓名 康殷瑞 学 号 2012082102 指导教师 完成日期 2014年12月 8日 湖州师范学院信息与工程学院 一.设计要求: 随着社会教育水平的提高,人们对教育的重视程度在不断提升,而教育行业的书籍的 种类和数量也在不断增加,为图书馆管理员的工作增加了很大的难度,如何实现书籍的 计算机智能化管理是摆在图书馆面前的一个重要的难题。这里,将通过数据库开发工具 PB来开发一个图书馆对书籍进行高效管理的图书管理系统,以实现图书馆书籍的计算机 智能管理,提高图书管理员的工作效率。 1、1 编写目的 1、1、1 目的 这份对图书管理系统所做的一份可行性研究报告,列出了项目的数据流程、开发该项 目所用的开支以及该项目能够带来的改进之处并说明在软件开发初期用户和开发者应做 的准备工作,并证实开发该系统和编写本可行性研究报告的必要性。 1、1、2 预期读者:图书馆管理人员、本系统开发小组的成员 1、2 背景 1、2、1 项目名称:图书管理系统 1、2、2 项目任务提出者:XX国家教育机构 开发者:11级
2022-07-02 09:03:54 1.36MB 文档资料
" " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " "酒店管理系统 " " " " " "系统报告 " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " 课题名称: 酒店管理系统 " " " " " " 任课教师: 刘 福 明 " " " " " " 班 级:2008级软件工程2班 " " " " " " 小 组 长:张润森(2) " " " " " " 小组成员:张宗林(2) " " " " " "黄 河(2) " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " 日期:2010年12月25日 " 摘 要 酒店管理是酒店日常运作的一个重要环节,学习制作酒店管理系统是很有必要的, 同时,酒店管理系统也是服务行业管理软件的一个综合性代表,很具有实践的意义。 本酒店管理系统是用PowerBuilder和Microsoft access制作而成,主要包括客户信息登记、分配房间、消费管理、结账和统计以及员工 信息管理等主要功能。根据客户需求给其分配房间
2022-07-02 09:03:53 3.34MB 文档资料
一些比较基础的matlab图像处理,包含直方图,图像复原,图像增强等,实在不知道怎么写了,反正你懂的,就是期末那点事,拿去给有需要的同学参考参考吧
2022-07-01 21:04:31 6.19MB 数字图像处理
本系统并非31个单个系统,而是一整个大的系统中包含了31种设计模式。 系统设计过程、设计模式介绍、UML类图以及系统实现效果详见如下项目说明: https://blog.csdn.net/vx1271487114/article/details/125496754?spm=1001.2014.3001.5502 项目简介:《动物运动会》是一套动物运动会题材的体验类动物运动会 API,用户可以扮演一个动物运动会的参赛小动物,在设定的大厅和比赛里进行游戏。 玩家可以选择所使用动物的种族和颜色等特征,随后即可参加动物运动会; 系统功能繁多。 动物可以在大厅选择将要进行的动作,包括参加比赛,进入饮品台,打印成绩单,购买装备,粉丝见面会和询问其他动物成绩;
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本系统基于六种设计模式,运用到的设计模式有备忘录模式,简单工厂模式,迭代器模式,状态模式,模版方法模式,单例模式。 具体实现过程、UML类图以及实现效果详见如下项目说明地址: https://blog.csdn.net/vx1271487114/article/details/125468362?spm=1001.2014.3001.5502 该系统为绘图系统,该系统通过图用户界面实现一个简单的绘图功能,工具栏包括铅笔,画刷,取色器,喷枪,橡皮,直线,多边形,矩形,椭圆,圆角矩形,打字等工具,可以通过颜色面板进行画笔颜色选择,提供撤销和重做操作,实现图片保存,读取等功能。 本系统采用目前流行的设计模式进行开发,可分层,易于维护,无论是在开发速度还是在开发效率上,都有明显的提升。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
2022-07-01 19:52:58 616KB 设计模式 java
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设计模式大作业-蛋糕预定系统实验报告.pdf
2022-07-01 19:48:42 1.16MB 文档
数据库
2022-07-01 18:04:20 279KB 数据库
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适用于软件工程本科生。 任务背景:某公司拟开发一套小区物业收费管理系统。初步的需求分析结果如下: (1)业主信息主要包括:业主编号,姓名,房号,房屋面积,工作单位,联系电话 等。房号可唯一标识一条业主信息,且一个房号仅对应一套房屋:一个业主可以有一套或 多套的房屋。 (2)部门信息主要包括:部门号,部门名称,部门负责人,部门电话等:一个员工 只能属于一个部门,一一个部门只有一位负责人。 (3)员工信息主要包括:员工号,姓名,出生年月,性别,住址,联系电话,所在 部门号,职务和密码等。根据职务不同员工可以有不同的权限,职务为 “经理” 的员工具 有更改(添加、删除和修改)员工表中本部门员工信息的操作权限:职务为 “收费” 的员 工只具有收费的操作权限。 (4)收费信息包括:房号,业主编号,收费日期,收费类型,数量,收费金额,员 工号等。收费类型包括物业费、卫生费、水费和电费,并按月收取,收费标准如表2-1 所 示。其中:物业费=房屋面积平方米)x每平米单价,卫生费-套房数量(套)x每套房 单价,水费=用水数量(咕)X每吨水单价,电费=用电数量(度)×每度电单价。
2022-07-01 18:04:16 12.33MB 软件工程 数据库 实验报告
基于Qt的简易矢量图形生成系统
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