一步一图,详细介绍项目中22个生产级技术方案设计和代码落地,并对代码落地后的方案,部署到阿里云端环境进行演示和性能压测
2024-06-22 08:21:02 453.09MB 分布式 Java RocketMQ 分布式事务
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喜马拉雅xm文件转mp3,支持批量转换、批量下载,喜马拉雅xm文件转mp3,支持批量转换、批量下载,支持xm文件转mp3/m4a
2024-06-17 20:26:58 28.87MB
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通过Harbor api获取项目名、仓库名、镜像名和镜像tag,交互删除需要删除的镜像
2024-06-14 17:03:07 16KB docker kubernetes shell docker-compose
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Unity 资源提取器 亲测提取了 Timber and Stone 的资源。
2024-06-12 12:37:02 532KB 资源提取器
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基于PHP和MySQL环境,包含前台和后台,访问/install即可一键安装,可上传文件或文字保存至服务器,内附说明文档
2024-06-09 11:08:03 568KB
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2023全新UI最新自助打印系统/云打印小程序源码 PHP后端 附教程【亲测源码】
2024-06-05 12:23:06 72.53MB ui 自助打印系统
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本文中提出一种基于ARM与CPLD宽频带的数字频率计的设计,以微控器STM32作为核心控制芯片,利用CPLD可编程逻辑器件,实现闸门测量技术的等精度测频。
2024-06-04 17:11:52 96KB CPLD
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heob-3.1包括dwarfstack 亲测可用
2024-06-04 16:19:09 401KB
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Python俄罗斯方块源码 PyQt5俄罗斯方块源码,亲测可用 游戏概述 本游戏是一个基于 Pygame 库的俄罗斯方块游戏,玩家需要控制下落的方块,使其拼接成完整的一行或多行并消除,以获得得分 游戏规则 玩家需要控制下落的方块,使其拼接成完整的一行或多行并消除,以获得得分。 方块可以左右移动,旋转或加速下落。 当方块下落到底部或与其他方块重叠时,就固定在当前位置,不能再移动或旋转。 当所有方块堆叠到屏幕顶部时,游戏结束。 游戏界面 游戏界面包括如下元素: 俄罗斯方块区域:用于显示下落的方块和已固定的方块。 得分区域:用于显示当前得分。 游戏结束提示:当游戏结束时,屏幕上方会显示 GAME OVER。 游戏实现 游戏的实现采用了 Pygame 库,主要包括如下几个部分: 方块类:用于表示每个方块。 形状类:用于表示每个下落的形状,包括方块的颜色和位置。 碰撞检测:用于检测形状是否与其他方块重叠。 游戏逻辑:包括控制形状的移动,旋转和加速下落,以及消除完整的行等。 游戏界面:用于显示游戏界面和更新得分等。 运行环境 本游戏需要 Python 3 和 Pygame 库。可以在 Win
2024-06-04 14:01:20 7KB 俄罗斯方块 python俄罗斯方块
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内含Equip设备端和EAP Host主机端程序基本实现。 在Socket通讯简历后,主动端先发送Selected.rsp,被动端恢复Select.rsp之后变成Selected状态。然后发送S1F13和收到S1F14后,正事建立Secs Gem通讯连接完成。 亲测,通过和网上各种模拟工具和真实的FA Host成功。
2024-05-30 16:26:07 36.59MB 网络 网络
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