内容索引:VC/C++源码,网络相关,打字软件  VC++网络版的打字软件源程序,程序会连接远程数据库获取打字信息,并包括有打字练习、网上考试模块,本程序编写时要用到很多网络知识、数据库知识以及字符处理功能等。源码爱好者提示:编译完成后要将   SkinPlusPlusDLL.dll拷贝至Debug目录中,TypeData.mdb放入Debug\Data中。
2025-10-01 23:40:30 2.77MB VC/MFC源代码 网络通信源代码
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【DXGI高效率抓屏纯易语言版源码-易语言】是一个易语言编写的高效屏幕捕获程序,它利用DirectX的DXGI接口来实现。DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)是DirectX的一个重要组成部分,主要负责图形硬件的初始化、交换链管理和设备创建等任务。在屏幕捕获场景中,DXGI可以提供低延迟、高效率的截图能力。 源码的核心在于如何利用DXGI接口来获取屏幕内容。DXGI提供了IDXGISwapChain接口,它是窗口系统和GPU之间交换帧的主要通道。通过创建并操作交换链,程序可以获取到当前屏幕显示的帧数据。需要初始化Direct3D设备和交换链,然后调用`Present()`方法来交换前后缓冲区,此时前缓冲区的内容会被复制到后缓冲区,而这个过程可以被用来捕获屏幕快照。 易语言是一种中文编程语言,它的特点是语法简洁明了,适合初学者学习。在这个项目中,易语言被用来封装和调用DirectX的API,实现DXGI接口的操作。源码中的关键部分可能包括: 1. **设备创建**:通过`D3D11CreateDevice()`函数创建Direct3D11设备,同时设置适当的特性,比如硬件支持的特性等级和兼容模式。 2. **交换链创建**:使用`IDXGIFactory::CreateSwapChain()`创建交换链,指定设备和窗口句柄,定义交换链的属性如分辨率、颜色格式等。 3. **捕获屏幕**:调用`IDXGISwapChain::GetBuffer()`获取交换链的渲染目标视图,然后通过`ID3D11DeviceContext::CopyResource()`复制渲染目标到一个离屏纹理,从而实现屏幕内容的拷贝。 4. **数据转换与保存**:将捕获到的纹理数据转换为常见的位图格式,如BMP或PNG,然后保存到磁盘。 5. **错误处理**:易语言源码中会包含错误处理机制,确保在遇到问题时能够正确反馈给用户。 高级教程源码意味着这个项目适合有一定编程基础的用户学习,它可以教会开发者如何使用底层图形接口进行屏幕捕获,同时也能加深对DirectX和易语言的理解。在研究这个源码时,需要注意理解DXGI的原理,熟悉易语言的API调用方式,并学会如何处理可能出现的设备兼容性和性能优化问题。 通过深入学习和实践这个源码,开发者不仅可以掌握高效屏幕捕获技术,还能进一步提升在Windows平台上利用DirectX进行图形编程的能力。对于想要开发游戏、图形应用或者涉及图像处理的程序员来说,这是一个很好的学习资源。
2025-10-01 23:06:01 26KB 高级教程源码
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易语言短信猫源码是一个专为开发者设计的通信工具,用于通过硬件设备“短信猫”实现短信的发送和接收功能。短信猫是一种可以插入SIM卡并连接到计算机的硬件设备,它通过串行接口(如COM口)或USB接口与电脑进行通信,使得程序能够直接操作SIM卡进行短信操作。 在提供的压缩包中,有两个关键文件:`SMS.dll`和`SMS.e`。`SMS.dll`是动态链接库文件,它是易语言程序调用短信猫功能的核心组件。DLL文件通常包含预先编译的代码,这些代码可以被多个程序共享,以提高资源利用率和效率。在本案例中,`SMS.dll`包含了处理短信猫通信的函数和方法,如打开串口、设置参数、发送短信、接收短信等。 `SMS.e`是易语言的源代码文件,它提供了易语言的源代码,用于控制和操作`SMS.dll`。易语言是中国本土开发的一种可视化编程语言,其特点是语法简单、易学易用,特别适合初学者和快速开发。源代码`SMS.e`中可能包含了建立与短信猫连接、配置通信参数、发送和接收短信的函数定义,以及相关的错误处理机制。 易语言的源码通常包含以下部分: 1. **模块定义**:定义了程序的主模块,包含程序的入口点。 2. **变量声明**:声明了与短信猫交互所需的变量,如串口句柄、短信内容、状态等。 3. **函数定义**:定义了与`SMS.dll`交互的接口函数,如`打开串口`、`关闭串口`、`发送短信`等。 4. **事件处理**:包含了对用户操作的响应,比如按钮点击事件可能触发短信的发送。 5. **错误处理**:包含了异常处理代码,确保在出现错误时能够适当恢复或通知用户。 使用这个源码,开发者可以通过易语言编写程序,实现以下功能: - **串口选择**:根据硬件连接情况,选择正确的COM口进行通信。 - **中心号码设置**:配置短信发送的目标号码,可以支持单个号码或批量发送。 - **发送信息**:编写文本信息,通过短信猫发送到指定的手机。 - **接收信息**:接收来自短信猫的短信,并在程序中显示或进行其他处理。 需要注意的是,使用此源码前,开发者应确保已正确安装易语言环境,并理解如何在易语言中使用DLL文件。此外,还需要了解短信猫的基本操作,如串口通信、AT命令集等,因为这些知识对于成功地编写和调试程序至关重要。由于涉及到短信服务,开发者还应当遵守相关的法律法规,如隐私保护和短信发送的限制。
2025-10-01 22:55:02 46KB
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全新轻量化PHP网盘搜索引擎系统源码 基于PHP+MYSQL开发 一、多样筛选功能:网站支持5类筛选功能,包括默认搜索、网盘类型、文件大小、时间排序以及网盘来源,让用户能够轻松快速地找到所需资源,大大提高搜索效率。 二、精准图标适配:每种类型的文件在左侧都有与之兼容的精美图标。文件夹对应文件夹图标,视频显示视频图标等,界面整洁直观,方便用户一眼识别文件类型。 三、流畅前端体验:前端内容界面采用骨架屏预加载显示技术,优化用户等待过程,使内容展示更加平滑迅速,让用户在浏览时享受更友好的视觉感受。 四、贴心交互设计:1页展示10条内容,页面布局合理。最右侧设置一键返回顶部按钮,方便用户快速回到页面顶部。搜索框采用响应式设计,可根据不同设备屏幕自适应调整,同时支持一键清除筛选内容,操作便捷。 网站后台功能强大且完善:支持CSV表格导入内容,实现批量高效管理;具备手动添加资源功能,方便随时更新;用户密码更改操作简单便捷,保障账户安全;还提供网站SEO设置,助力网站在搜索引擎中获得更好的曝光和排名。这是一款功能全面、设计精良的网站源码,无论是个人使用还是团队协作,都能满足您的多样化需求,让您的网站运营管理更加轻松高效。
2025-09-30 22:03:56 14MB
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AutoJs源码-输入微/信支/付密码。本资源购买前提醒:本源码都是实际autojs项目模板,安装好autojs直接运行即可打开。1、支持低版本autojs。2、资源仅供学习与参考,请勿用于商业用途,否则产生的一切后果将由您自己承担!。3、安装过程详见具体资源,不会使用autojs谨慎下载
2025-09-30 18:30:41 2KB Resource
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简体中文作为编程语句,降低了编程的门槛,使得更多的人能够接触并学习编程。"取按键状态"是易语言中的一个核心概念,它涉及到输入处理和事件驱动编程。在易语言中,通过特定的函数或方法可以获取键盘上的按键是否被按下,从而实现对用户输入的实时响应。 易语言的源码通常是用易语言的语法编写的程序代码,这些代码可以被易语言的编译器或解释器执行。在"易语言取按键状态源码"中,我们可以看到如何利用易语言的内建函数或者系统功能模块来检测键盘的状态。这通常会涉及到以下几个关键知识点: 1. **事件驱动编程**:易语言采用的是事件驱动的编程模型,程序的运行不是由线性的指令流控制,而是由用户的操作(如按键)触发事件,然后执行相应的事件处理函数。 2. **键盘事件**:在易语言中,获取按键状态通常涉及到键盘事件的处理。例如,使用“键盘按键等待”或“键盘按键扫描码等待”等系统功能,可以等待用户按下特定的键,并返回按键的状态。 3. **系统功能调用**:易语言提供了大量的系统功能调用,用于与操作系统进行交互。例如,“键盘按键扫描码等待”功能可以获取到键盘的扫描码,这是一种硬件级别的按键表示,可以识别出所有的按键,包括特殊键和组合键。 4. **变量与数据类型**:在处理按键状态时,需要使用变量来存储按键的状态。易语言支持多种数据类型,如整型、字符型等,选择合适的数据类型来保存按键状态信息是很重要的。 5. **条件判断**:根据获取到的按键状态,程序员可以通过条件判断语句(如“如果...那么...”)来决定程序应该如何响应。例如,如果检测到用户按下了“回车”键,程序可能执行特定的操作。 6. **循环结构**:在需要持续监控键盘状态的情况下,可以使用循环结构(如“重复...直到...”)来不断地检查按键是否被按下。 7. **错误处理**:在编写取按键状态的源码时,还需要考虑到错误处理,比如用户未按下任何键或程序无法正确获取键盘状态时,应有适当的错误处理机制。 通过深入理解以上知识点,并结合提供的"易语言取按键状态源码.e"文件,开发者可以学习到如何在易语言中实现键盘输入的检测,这对于制作需要用户交互的软件,如游戏、控制台程序等,都是非常重要的。通过实践和调试,开发者能够更熟练地运用易语言进行程序开发。
2025-09-30 15:58:14 8KB
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在Windows编程中,尤其是使用Visual Studio(如VS2008)进行开发时,非模态对话框(Non-Modal Dialog Box)是一种常见的用户界面元素。非模态对话框允许用户在与对话框交互的同时,继续操作应用程序的其他部分。在多任务环境中,这种设计提供了更好的用户体验。本话题将深入探讨如何在VC++环境下实现非模态对话框之间的切换。 创建非模态对话框通常涉及到以下步骤: 1. **创建对话框类**:在VC++中,我们通常会继承自CDialog类来创建自定义的对话框类。这个类需要包含对话框资源ID,并重写DoDataExchange()方法来处理数据交换。 2. **对话框资源**:在资源编辑器中,设计对话框布局,包括控件的添加、布局调整以及属性设置。 3. **初始化对话框**:在运行时,使用CDialogEx::Create()或CDialog::CreateIndirect()函数实例化对话框对象并显示。非模态对话框通常使用Create()函数,因为它不需要调用EndDialog()来关闭。 4. **消息循环**:非模态对话框需要自己的消息循环来处理用户输入。这可以通过调用Run()函数或者在主消息循环中手动处理消息来实现。 5. **切换对话框**:在实现对话框之间切换时,可以使用一个主窗口类来管理这些对话框实例。当需要切换到另一个对话框时,关闭当前对话框(但不释放对象),然后创建并显示新的对话框。 例如,你可以有一个主窗口类(CMainWindow)拥有一个成员变量来存储当前活动的非模态对话框指针。在用户触发切换事件时,如点击菜单项或按钮,可以执行以下操作: ```cpp if (m_currentDialog) { m_currentDialog->DestroyWindow(); // 关闭但不释放对话框 m_currentDialog = NULL; } // 根据需要创建新的对话框 CTestDialog* pTestDialog = new CTestDialog(); if (pTestDialog && pTestDialog->Create(NULL, this)) { // 创建并关联到主窗口 pTestDialog->ShowWindow(SW_SHOW); // 显示对话框 m_currentDialog = pTestDialog; // 更新当前活动对话框指针 } ``` 6. **通信和数据传递**:由于非模态对话框与主窗口是独立的,它们之间的通信可以通过消息、成员变量或者事件通知来实现。例如,可以使用WM_USER定义自定义消息,或者通过Observer模式更新主窗口的状态。 7. **内存管理**:当不再需要对话框时,确保正确地删除对话框对象以释放资源。通常在对话框关闭后,可以在主窗口中添加一个成员函数来处理对话框的清理工作。 总结,非模态对话框在VC++编程中广泛用于实现复杂的用户交互。通过合理的对话框管理,可以轻松实现多个非模态对话框之间的切换,为用户提供灵活的工作环境。在实际项目中,要关注对话框的创建、销毁、数据传递和用户交互的细节,以确保程序的稳定性和用户体验。
2025-09-30 10:27:15 18.69MB VS2008 非模态对话框
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在VC++编程环境中,非模式对话框是一种常见且实用的用户界面元素,它允许用户在主应用程序窗口之外进行交互而不必关闭当前窗口。本篇将深入探讨如何利用VC++实现非模式对话框的创建、销毁以及收缩和扩展功能。 我们需要理解非模式对话框的基本概念。非模式对话框(Non-modal Dialog)不同于模式对话框,它不会阻塞用户的其他操作,用户可以继续在主窗口或其他窗口上进行工作。这对于需要长时间交互或需要提供多个操作的场景非常有用。 创建非模式对话框通常涉及以下几个步骤: 1. **创建对话框类**:我们需要创建一个继承自CDialog的类,这个类将包含对话框的逻辑。在类定义中,使用IDD_Dialog宏指定对话框资源ID。 2. **设计对话框资源**:在资源编辑器中,创建一个新的对话框资源,添加所需的控件并设置它们的属性。 3. **实现DoDataExchange函数**:这是用于数据交换的函数,用于对话框控件与成员变量之间的绑定。 4. **重载OnInitDialog函数**:在这里,我们可以执行对话框初始化的操作,如设置初始值或调整控件的布局。 接下来,我们将讨论如何实现对话框的收缩和扩展功能。这通常涉及到动态改变对话框的大小和控件的位置。以下是一些关键点: 1. **定义收缩和扩展按钮**:在对话框上添加两个按钮,分别用于触发收缩和扩展操作。 2. **处理按钮消息**:为按钮的消息响应函数编写代码,如ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_COLLAPSE)和ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_EXPAND)。 3. **计算新的尺寸**:在按钮的响应函数中,根据当前对话框的大小和预设的收缩或扩展尺寸,计算出新的对话框尺寸。 4. **调用MoveWindow函数**:使用CWnd类的MoveWindow函数来改变对话框的大小。同时,可能需要调整对话框内控件的位置以适应新的尺寸。 5. **更新控件的布局**:在调整对话框大小后,可能需要更新某些控件的布局,确保它们仍然可见且布局合理。 6. **刷新屏幕**:调用UpdateWindow函数以使屏幕上的变化立即生效。 在实际项目中,可能还需要考虑对话框的动画效果,比如平滑地改变大小而不是瞬间跳转。这可以通过定时器(Ctimer)来实现,每次改变一点点尺寸,直到达到目标大小。 通过理解非模式对话框的工作原理,并结合C++ MFC库提供的功能,我们可以创建具有收缩和扩展功能的非模式对话框。这不仅提升了用户体验,也为复杂应用提供了更多的交互可能性。在实践中,不断学习和熟练掌握这些技巧是提升VC++编程能力的重要一环。
2025-09-30 10:26:29 2.28MB vc++ 收缩扩展
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给出了VC/MFC中关于对话框程序设计的29个实例,(包括模态对话框的设计和非模态对话框设计),实例包括对话框的动态设计 对话框外形及应用设计,按钮设计,背景设计,本资源是学习VC/MFC对话框编程的很好资料,需要学习对话框编程的极力推荐你下载(实例的源码均为本人从光盘上拷出来的,能够正常编译运行)
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解压后先执行sql,修改ruoyi-admin/src/main/resources/application-druid.yml中的数据库账号密码,在ruoyi-ui命令行中执行npm i待完成后再执行npm run dev。启动项目请先确保redis状态为启动中,redis文件可在我的其他资源中寻找。 基于ruoyi和SpringBoot的图书管理系统(可做毕设参考)+源码+文档+sql、基于ruoyi和SpringBoot的单车预定管理系统(可做毕设参考)+源码+文档+sql。基于ruoyi和SpringBoot的单车预定管理系统(可做毕设参考)+源码+文档+sql,基于ruoyi和SpringBoot的单车预定管理系统(可做毕设参考)+源码+文档+sql。基于ruoyi和SpringBoot的单车预定管理系统(可做毕设参考)+源码+文档+sql、基于ruoyi和SpringBoot的单车预定管理系统(可做毕设参考)+源码+文档+sql、基于ruoyi和SpringBoot的单车预定管理系统(可做毕设参考)+源码+文档+sql。
2025-09-30 10:18:37 67.04MB JavaScript Vue SpringBoot Element-UI
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