文件名:Fracturing Destruction v1.40.unitypackage Fracturing & Destruction 是 Unity 中一个强大的插件,专门用于为 3D 游戏和仿真提供物体的破碎和破坏效果。该插件能够动态生成高质量的物体破裂和毁坏动画,增加游戏中的真实感和互动性。以下是对该插件的一些主要功能的介绍: 主要功能: 物体破碎 (Fracturing) 插件允许将三维物体分解成多个较小的碎片,可以预先设置或动态生成。它可以处理多种复杂的几何形状,并生成逼真的裂缝和破碎效果。 动态破坏 (Destruction) 可以在运行时基于物理碰撞、玩家交互或脚本控制实现物体的动态破坏。破坏过程中,碎片会依据物理引擎的规则进行运动,模拟真实的物理效果。 自定义碎片生成 用户可以通过插件设置如何生成碎片,包括碎片的数量、大小、形状、物理材质等。这样可以实现从轻微的裂缝到大规模的完全破坏效果。 支持多种物体类型 插件支持对各种不同类型的物体进行破坏,如墙壁、建筑物、道具等。无论是静态物体还是动态物体,都可以通过插件来实现破坏效果。 高性能优化 ..
2025-05-26 17:05:25 44.73MB Unity插件
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文件名:TileWorldCreator 3 v3.5.1.unitypackage TileWorldCreator 3 是 Unity 的一款地图生成插件,专门设计用于快速生成基于瓦片(Tile)的游戏地图,适合平台游戏、冒险游戏和地牢探索游戏等。它可以通过简单的规则设置和灵活的自定义选项来创建复杂的随机地形和关卡布局。 核心功能 瓦片地图生成: 提供了便捷的瓦片地图生成工具,支持基于规则的随机生成地图。 支持在编辑器中实时预览地图生成效果,可以随时调整参数,方便测试和优化。 允许通过自定义规则定义地图的结构,如走廊、房间、障碍等地形布局。 灵活的地形生成规则: 提供规则系统,让开发者定义地图的生成逻辑,确保生成的地图符合特定的游戏需求。 支持设置各种地形特征,如房间大小、通道宽度、楼梯位置等。 规则可以针对不同层次或区域设置,例如可以定义不同的区域类型(如地面、墙壁、陷阱区等)。 多层次支持: 支持多层地图生成,可以为地形添加多个高度层次,使地图看起来更立体。 允许不同层之间有通道连接,使得生成的地图更适合复杂的探索类游戏。 边缘平滑和美化: .....
2025-05-26 09:40:26 400.71MB Unity插件
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文件名:SCI-Fi Tower Defense Pack 1.unitypackage SCI-Fi Tower Defense Pack 1 是一个专为科幻风格塔防游戏设计的 Unity 插件,提供了一整套科幻主题的 3D 资源,包括防御塔、敌人单位、环境道具等,帮助开发者快速构建具有未来科技感的塔防游戏。该资源包涵盖了从美术资源到基础动画的各种要素,适合多平台使用,并且经过性能优化,确保在复杂场景中依旧能保持流畅运行。 主要功能: 科幻主题的塔防资源: 该插件专注于科幻风格,提供了多个设计精美的防御塔、敌人单位和场景道具,适合打造未来科技、外星入侵、机器人战斗等场景。资源包中的塔楼和敌人设计充满未来感,具有高科技和机械风格。 防御塔类型: 提供了多种类型的科幻防御塔,适应不同的战术需求和游戏玩法: 激光塔:发射高能激光束,适合对抗高速敌人。 导弹塔:发射导弹攻击空中或地面单位,具有强力的范围伤害。 电磁塔:利用电磁脉冲减速或瘫痪敌人,具有控制类功能。 每种塔楼都具有不同的外观和效果,玩家可以通过升级提升防御塔的性能和外观。 科幻敌人单位: 敌人单位也是基于.....
2025-05-25 19:18:56 313.06MB Unity插件
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Online Maps 是适用于 2D、3D、AR/VR 和移动应用程序和游戏的通用多平台地图解决方案。 完全可自定义,非常易于学习和使用,同时也是业界最强大且最灵活的解决方案之一。 支持大量服务,可满足任何地图制图需求,并与最佳的资源商店资源集成。 该资源包包含无依赖项的完整源代码,并且您可以根据需要轻松添加或更改某些功能。 无需编程经验也不用不了解 C# - Online Maps 支持使用 Bolt 和 Playmaker 进行视觉脚本编写。 在 Unity 中的一个资源中创建任何地图所需的所有功能。 功能: • Unity 2017.4 LTS 及更高版本; • 渲染管线:标准 RP、URP、HDRP; • 独立平台、Android、iOS、Windows Store、WebGL; • 在线和离线地图; • 带有海拔的 2D 地图和 3D 地图; • 2D、3D、广告牌和自定义标记; • 您可以在任何地方显示地图:在 UI 上、在场景中或绘制成纹理; • 大量的预定义图块源:Google地图,Mapbox,ArcGIS,诺基亚地图,必应地图,Open Street Maps和
2025-05-24 21:55:59 75B unity
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Unity照片墙,加载外部资源 具体演示效果:https://www.bilibili.com/video/BV1Pz4y1J7mH/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=12092b2426a371be7a60755aba2b683f
2025-05-24 14:36:39 571.18MB unity
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ProTips - Tooltip System 是一款 专业的提示框(Tooltip)系统,适用于 RPG、MMORPG、策略、模拟、卡牌等游戏,帮助开发者轻松实现 鼠标悬停信息展示、技能描述、物品详情、UI 提示 等功能。该插件提供 高度可定制化的样式、动画和数据绑定功能,让提示框更加直观、动态,并适配不同的游戏风格。
2025-05-23 15:44:03 22.57MB unity
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★ 什么是 MagicaCloth2 ?★ MagicaCloth2 是一个布料模拟系统,可以与 Transform 和 Mesh 一起使用。 有了这个资产,你可以在你的角色上摆动任何东西! 它与 Unity 的 DOTS(面向数据的技术堆栈)配合使用速度很快。 它完全不会影响渲染管线,也不需要任何特殊的着色器。
2025-05-23 12:10:14 82.58MB unity
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在当前快速发展的数字游戏产业中,Unity3D作为一款流行的游戏开发引擎,其强大的功能和灵活性使得开发者能够构建各种复杂的三维游戏和应用程序。然而,在模型场景的开发过程中,对于对象的位置、长度和角度等精确度量的需求是无法避免的。因此,开发一款能够测量场景中物体长度和角度的工具显得尤为重要。 Unity3D模型场景等测量长度和角度功能的开发,主要涉及到对Unity引擎内置API的深入理解和运用,以及对三维空间中几何计算的掌握。此类工具的开发,不仅能提高游戏开发的效率,而且可以增强游戏的互动性和沉浸感。通过精确的度量,开发者可以确保场景中的元素在视觉和功能上均达到预期效果,这对于游戏设计的精确性和玩家体验的优化至关重要。 在具体实现上,长度测量功能通常需要基于游戏对象的位置坐标进行计算。开发者可以定义起始点和终点,并通过计算这两点间直线距离来得出长度。至于角度测量,通常涉及的是两个向量之间的夹角计算,或者是三个点构成的平面角度。实现这样的测量功能,开发者可以使用向量数学和三角函数来获取精确的角度值。 Unity3D提供了多种工具和方法来支持这类功能的实现。例如,可以利用Transform组件来获取和操作游戏对象的位置、旋转等属性。同时,Unity的脚本系统允许开发者编写自定义代码来处理复杂的计算逻辑。结合这两者,开发者可以创建出一个交互式的测量工具,它允许用户在运行时选择游戏场景中的两个点,然后自动计算并显示这两点之间的距离和夹角。 例如,MeasureTool.unitypackage这个压缩包文件包含了开发这样一个测量工具所需的所有资源和脚本。开发者可以导入这个包到Unity项目中,然后在编辑器或游戏运行时使用其中的工具进行测量。具体的操作可能包括拖拽选择测量的起点和终点、查看结果的长度和角度数值、甚至是保存这些测量数据等。 除了基本的长度和角度测量,高级功能可能还包含了更复杂的几何测量,比如面积、体积计算等。为了实现这些功能,开发者可能还需要利用或开发一些额外的算法和数学模型。这些工具的出现,无疑提高了游戏开发的准确性和效率,使得最终的产品更加精致和专业。 此外,演示地址所提供的视频链接为开发者提供了直观的学习资源。通过观看视频教程,开发者可以更快地掌握如何使用这个测量工具,以及如何将其应用到具体的项目中去。这也凸显了在Unity3D开发社区中,共享资源和知识的重要性,它帮助推动整个行业的技术进步和知识普及。 Unity3D模型场景等测量长度和角度功能的demo开发,不仅需要深入理解Unity引擎的工作原理,还要求开发者具备扎实的数学和编程基础。通过这样的开发,可以极大地提升游戏开发的效率,同时确保最终产品的精确性和质量。
2025-05-23 10:08:18 13.26MB unity
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Sprite Shaders Ultimate 是一个包含 65 种可组合 着色器的集合。
2025-05-22 15:36:53 22.8MB Unity3D Unity特效
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文件名:Action-RPG Starter Kit v6.55c.unitypackage Action-RPG Starter Kit 是一款专为Unity游戏引擎设计的工具包,旨在帮助开发者快速搭建动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game, ARPG)的基础框架。这类游戏通常结合了动作游戏的即时战斗元素和角色扮演游戏的角色成长、装备收集等特性。 主要特点 基础系统: 角色控制:提供了基本的角色移动和交互系统,支持键盘和手柄操作。 战斗系统:包括攻击动画、伤害计算、碰撞检测等基础战斗逻辑。 角色成长:玩家可以通过积累经验值来升级角色,提升属性,解锁新技能。 预制件和资源: 角色预制件:包括主角和其他NPC的模型、动画和控制器。 敌人和怪物:预设的敌人类型,可以轻松添加到游戏中。 物品和装备:基础的武器、防具和其他道具,支持装备、使用和丢弃。 UI和菜单: 游戏内的用户界面,如生命值条、魔法值条、状态效果指示等。 暂停菜单、装备菜单、任务日志等游戏菜单系统。 AI和动画: 简单的AI行为树,用于控制敌人的行为。 ......
2025-05-22 11:41:45 60.97MB Unity插件
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