Alembic的unity插件。Alembic是一个开放的计算机图形交换框架。Alembic将复杂的动画场景提炼成非程序化,独立于应用程序的烘焙几何结果集。这种将烘烤几何的场景“完全类似于照明的蒸馏和将场景渲染成渲染图像数据。 Alembic专注于有效地存储复杂程序几何结构的计算结果。它非常特别地不关心存储用于创建计算结果的过程工具的复杂依赖图。例如,Alembic将有效地存储由任意复杂的动画和模拟过程产生的动画顶点位置和动画变换,这些变化可能涉及包络,校正形状,体积保留模拟,布和肉体模拟等。Alembic不会尝试存储产生最终动画顶点位置和动画变换所需的计算网络(基本上是钻石)的表示.
2025-08-26 14:30:51 7.21MB Unity ABC动画 unity插件
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点击按钮弹出文件选择框选择需要导入的.lh文件(仅支持最多两层嵌套的粒子) 可切换粒子播放停止状态 切换lh文件不需要重新运行 使用键盘和鼠标切换视角 3D场景与网页混合使用 仅在LayaIDE上测试通过
2025-08-25 22:26:17 23.43MB Laya 操作DOM
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文件名:Flat Kit Toon Shading and Water v4.4.7.unitypackage Flat Kit: Toon Shading and Water 是一款专为 Unity 开发的插件,旨在为 3D 游戏提供独特的卡通渲染效果和水面效果。它特别适合那些希望在游戏中实现平面(Toon)艺术风格的开发者,能够快速增强游戏的视觉风格和美术效果。以下是该插件的主要功能和特点: 主要功能 卡通渲染效果 提供多种卡通着色器,可以实现平面风格的视觉效果,包括不同的阴影和高光处理。 支持各种色彩分级,允许开发者自定义颜色和风格,以适应不同的美术需求。 自定义着色器 包含可调整的着色器选项,开发者可以根据项目需求调节阴影、轮廓、光照等属性。 支持多种材质类型,适用于角色、环境和道具等。 水面效果 提供高度自定义的水面着色器,可以模拟各种水面效果,包括波浪、反射和折射。 支持动态水面波动效果,增强水体的真实感和互动性。 易于使用 插件界面友好,易于上手,适合新手和有经验的开发者。 提供详细的文档和示例,帮助用户快速掌握使用技巧和功能。 ......
2025-08-25 19:48:49 149.59MB Unity插件
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unity开发UI资源包,SCI-FI UI Pack Pro
2025-08-25 17:58:45 148.16MB
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VR 互动变得简单 Auto Hand 是一款高品质物理交互系统,设计为用户友好且高度可定制。Auto Hand 包含在线文档和设置向导,其中提供质量选项,以确保根据项目约束获得最佳质量 Auto Hand 包含一个自动姿势生成系统,该系统将配置抓取时手的形状。可与所有原始碰撞器和网格碰撞器配合使用! 配备功能齐全的运动控制器,包括平滑移动、传送、攀爬、静态头部防撞保护系统。 VR 物理交互包括重量、碰撞、双手抓取、拉开断裂事件、高质量投掷、远距离抓取等选项。基于物理的小工具、杠杆、滑块、门、轮子、拨盘和按钮示例。Auto Hand 充分利用了 Unity 事件和工具提示文档,使其成为一款功能强大且用户友好的工具。 支持 Unity 2019.4 -> Unity 6+ ---------------------------------------------------------- 用户友好设计 高度可定制 Unity 活动 安装向导 文档、工具提示和注释代码 无隐藏/不可编辑的代码 低性能影响
2025-08-25 15:15:49 26.47MB Unity VR
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LoopScrollRect(循环滚动视图)是一个用于Unity游戏引擎的插件,用于创建可以循环滚动的滚动视图。它可以用于显示大量的项目列表,例如道具、任务、角色等,并且能够在滚动到末尾时自动循环回开头。 LoopScrollRect的原理是在滚动视图中动态地重复使用项目,而不是一次性创建所有项目。这样可以大大减少内存的使用,提高性能。它使用了对象池的技术,通过在滚动过程中不断重用项目来实现循环滚动的效果。 使用LoopScrollRect时,你需要创建一个滚动视图容器,并将其中的项目放入一个预制体中。然后将这个预制体设置为LoopScrollRect的项预制体,并设置好相应的参数,例如项目的数量、大小、间距等。在运行时,LoopScrollRect会根据滚动的位置自动调整项目的显示,使其循环滚动。 LoopScrollRect还提供了一些额外的功能,例如自动滚动、惯性滚动、滚动到指定项目等。你可以根据具体的需求对这些功能进行配置和使用。 总之,LoopScrollRect是一个方便的工具,可以在Unity中创建循环滚动的滚动视图,为游戏的界面提供更好的用户体验。
2025-08-25 14:47:18 40KB unity ScrollRect
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,常用于创建2D和3D的互动内容,而WPF(Windows Presentation Foundation)是.NET Framework的一部分,用于构建Windows桌面应用程序。将Unity模型嵌入WPF应用中,可以实现更加丰富和交互性强的用户界面。本Demo案例将介绍如何在WPF应用中集成Unity场景,使3D模型能够动态展示。 我们需要安装Unity3D和Visual Studio。Unity用于创建3D模型和交互逻辑,Visual Studio则用于编写WPF应用程序。确保安装了Unity与Visual Studio的最新版本,并且Unity的.NET后端设置为.NET 4.x兼容或更高版本,因为WPF通常需要这个版本的.NET框架支持。 在Unity中创建一个简单的3D场景,包含你需要展示的模型。确保所有资源已经导入并且可以在Unity编辑器中正常运行。然后,导出Unity项目为WebGL格式。虽然WebGL主要用于网页,但其输出的JavaScript和HTML文件可以被WPF应用读取并运行。 接下来,打开Visual Studio创建一个新的WPF项目。在WPF窗口中添加一个新的`WebBrowser`控件,这将是显示Unity3D场景的容器。在XAML代码中,可以这样添加: ```xml ``` 然后,使用C#代码将WebBrowser的`Source`属性指向之前Unity导出的WebGL目录中的`index.html`文件。确保将`index.html`的路径替换为实际路径: ```csharp private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { unityWebBrowser.Source = new Uri("file:///path/to/your/UnityExport/index.html"); } ``` 为了实现更好的交互,比如控制Unity场景的播放、暂停等,需要在Unity中编写JavaScript接口。这些接口可以暴露给WebBrowser控件,然后在C#代码中调用。例如,在Unity中创建一个C#脚本,包含一个公共方法: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class UnityControl : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern void JS_CallFunction(string functionName); public void PlayScene() { JS_CallFunction("playScene"); } } ``` 然后在JavaScript中创建对应的函数来调用Unity的接口: ```javascript function playScene() { UnityObject.SendMessage("GameObjectWithControlScript", "PlayScene", ""); } ``` 将JavaScript函数绑定到WPF的按钮事件,这样点击按钮时就会调用Unity中的方法: ```csharp private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { HtmlDocument doc = unityWebBrowser.Document; if (doc != null) { doc.InvokeScript("playScene"); } } ``` 至此,你已经成功地在WPF应用中嵌入了Unity3D模型。通过这种方式,你可以利用Unity的3D渲染能力和WPF的桌面应用功能,创建出具有丰富视觉效果和交互性的应用程序。请注意,这只是一个基础示例,实际项目中可能需要处理更多的细节,如调整WebBrowser控件的大小以适应Unity场景,以及处理不同操作系统和安全设置的影响。在开发过程中,要时刻关注性能优化,确保用户体验流畅。
2025-08-24 16:09:59 320KB unity wpf
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packages: 目录下是官方案例的资源包。读者也可以自行从Asset Store中下载最新版。由于光盘容量限制,第四、六、十一章中的官方资源包文件不在packages目录中,请读者自行从Asset Store上下载。 src:目录下是1-13章配套的源代码。其中P1到Px表示对应章节中讲解的步骤,请读者参考案例讲解。 绝大部分代码采用本书付印时的最新版本Unity5 beta18编译,第11章采用Unity4.6.1编译。
2025-08-24 15:59:42 744B Unity
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在当今的游戏开发和多媒体应用中,字体资源的使用是必不可少的一个环节。在Unity这个流行的游戏开发平台上,TextMesh Pro(简称TMP)作为一套高级的文本渲染系统,它提供了一套完整的解决方案,用于创建和管理游戏和应用程序中的文本内容。而打包TextMesh Pro所需的字体资源时,通常会涉及到特定的文件和资源管理方法。 需要明确的是,Unity中的TextMesh Pro对字体有着较高的要求,它不仅仅局限于传统的字体文件,如.ttf或.otf,还包括了TextMesh Pro专用的字体资源文件,这些文件通常是经过特定处理的,能够被TMP高效使用。因此,在打包时,开发者需要将这些资源文件放入Unity项目的相应目录中,确保它们可以被TextMesh Pro正确地调用。 在压缩包中,我们可能发现包含了多种格式的字体资源文件,例如.fnt和.png文件。其中.fnt文件包含字体的元数据信息,例如字形的布局、尺寸和偏移量,而.png文件则包含了字体图形的像素数据。这些文件共同构成了字体的视觉呈现和渲染机制。 此外,根据TextMesh Pro的版本和Unity的更新,可能还需要其他类型的文件,如.xml或者.json文件,这些文件可能包含了字体的配置信息、样式设置以及其他相关的元数据。开发者需要将这些文件也考虑在内,以保证字体资源在打包后能够完整无缺。 在实际操作中,将TextMesh Pro字体资源打包到Unity项目中,首先需要在Unity编辑器中导入相应的字体资源包。然后,开发者可以将字体资源拖拽到 TMP Importer组件上,这个组件是TextMesh Pro提供的一个工具,它负责将字体资源转换为Unity可以使用的格式。在TMP Importer的界面中,开发者可以指定字体资源的各种参数,比如字体大小、样式、字重等。 一旦完成导入设置,TextMesh Pro会根据配置生成一系列的预制体(Prefabs)和材质(Materials),这些预制体和材质包含了将字体显示到屏幕上的所有信息。这些资源在项目构建时会被打包,最终在游戏或应用程序运行时被调用。 除了字体资源的直接打包之外,TextMesh Pro还允许开发者通过插件的形式将字体资源添加到项目中。这通常意味着将字体资源文件夹放置在特定的路径下,或者修改项目中的配置文件,以确保Unity在编译时能够识别并包含这些字体资源。通过插件形式添加的字体资源,还可以在不重新打包整个项目的前提下进行更新和替换,极大地提高了资源管理的灵活性。 打包TextMesh Pro所需的字体资源,不仅仅是简单的文件复制粘贴,它涉及到对资源结构的深入理解以及与Unity编辑器的良好交互。正确地处理和打包这些资源,是确保游戏或应用程序中文本显示正确性和性能优化的关键步骤。
2025-08-22 18:08:18 7.39MB Unity TextMeshPro
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文件名:Magica Cloth 2 v2.12.0 .unitypackage Magica Cloth 2 是一款专为 Unity 开发的高级布料和柔体物理模拟插件,主要用于高效、逼真的布料、头发、旗帜等软体物理效果制作。相比传统布料模拟工具,Magica Cloth 2 提供了更灵活的物理参数和优化选项,适用于游戏开发和实时应用,且对性能的影响较小。以下是它的主要功能和特点: 主要功能 布料模拟:支持多种布料效果,如柔软布料、旗帜、斗篷、头发、草叶等,可调节不同的刚度和柔软度。 柔体物理:模拟角色的柔体部分,如耳朵、尾巴、胸部等柔软部件,能够响应角色运动和重力。 碰撞检测:内置高效碰撞检测系统,支持角色与布料的动态碰撞,防止穿模问题,提升物理效果的逼真度。 多级LOD支持:提供多层次细节 (Level of Detail, LOD) 支持,根据摄像机距离自动调整物理模拟细节,优化性能。 实时编辑和调试:提供方便的编辑界面,可以实时调整布料和柔体参数,通过可视化调试观察效果。 与 Unity 角色骨骼的集成:支持角色骨骼动画,可以在布料模拟和骨骼动画之间进行无缝衔接。
2025-08-22 17:37:49 82.61MB Unity插件
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