buildinginstructions.js 使用和在浏览器中渲染乐高积木指令。 看到这个项目在可视化 入门 复制此存储库中的文件后,您可以查看: 用于设置渲染的sample_view.htm。 该示例少于100行,并且提供了一个易于掌握的良好起点。 sample_instructions.htm,用于设置构建说明,包括用于个性化和步骤编辑的选项。 这就是说明在BrickHub.org上的显示方式。 sample_physical.htm显示了“物理”渲染器,其中three.js中的StandardMaterial用于更真实的外观。 sample_partslist.htm演示了如何显示零件清单。 该示例具有两种模式(列表和网格),当在列表视图中时,它们具有附加的零件信息,单击小图像会产生带有附加信息的较大预览。 本示例遵循零件清单在BrickHub.org上的显示方式。
2022-11-18 22:23:25 8.67MB javascript lego ldraw ldraw-editor
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使用three.js绘制的具有立体感的水波面效果,里面涉及很多算法,没有思路的同学可以借鉴一下。
2022-11-18 20:14:00 240KB 水波纹
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FirstPersonCameraControl Three.js的第一人称相机控件
2022-11-18 08:22:33 8.45MB JavaScript
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three.js 3D模型导入obj-mtl文件
2022-11-16 21:54:13 170.42MB three.js
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一个基于three.js写的3D射门小游戏 文档 按键 space 开始游戏 J射门 W上 A左 D右
2022-11-16 15:08:07 138KB JavaScript
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JQ+THREE.JS 写的简单3D 足球 游戏。给需要的朋友。
2022-11-16 15:04:56 6.34MB JQ  H5 THREE.JS 3d足球
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轨道控制 这是 OrbitControls 的 RequireJS / Browserify 兼容分支。 请参阅以了解其行为方式。 这个库不会修改三个对象。 原始 OrbitControls 将此插件定义为“THREE.OrbitControls”。 这个叉子没有,而是把它作为自己的对象。 用法 var OrbitControls = require('OrbitControls.js'); var controls = new OrbitControls( camera, domElement ); 此外,该库定义了一个destroy方法来从 DOM 元素和窗口中删除控件绑定。 controls.destroy();
2022-11-16 10:12:19 3KB JavaScript
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远程地址:http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/examples/js/controls/OrbitControls.js
2022-11-16 08:51:40 33KB three.js
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参考博文:Three 之 three.js (webgl)透视视角和正交视角,以及透视转正交的视角切换 https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/124544320?spm=1001.2014.3001.5501 一、简单介绍 Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。 本节介绍, three.js (webgl)透视视角和正交视角,并且实现简单把当前透视角转为正交视角,然后在切换回来的透视视角的原理案例,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。 二、实现原理 1、场景构建三要素,scene、camera 和 renderer 2、其中 camera ,会根据需要先创建一个透视camera,然后根据转换,切换到正交camera 3、然后通过 renderer 中 透视camera 或者 正交camera 视角渲染,从而实现透视视角转为正交视角 view 的渲染
2022-11-10 08:58:12 1.27MB javascript threejs webgl 正交
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Three.js开发指南pdf版 .
2022-11-09 09:38:16 51.47MB three.js 开发指南
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