Three 之 three.js (webgl)透视视角和正交视角,以及透视转正交的视角切换代码

上传者: u014361280 | 上传时间: 2022-11-10 08:58:12 | 文件大小: 1.27MB | 文件类型: ZIP
参考博文:Three 之 three.js (webgl)透视视角和正交视角,以及透视转正交的视角切换 https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/124544320?spm=1001.2014.3001.5501 一、简单介绍 Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。 本节介绍, three.js (webgl)透视视角和正交视角,并且实现简单把当前透视角转为正交视角,然后在切换回来的透视视角的原理案例,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。 二、实现原理 1、场景构建三要素,scene、camera 和 renderer 2、其中 camera ,会根据需要先创建一个透视camera,然后根据转换,切换到正交camera 3、然后通过 renderer 中 透视camera 或者 正交camera 视角渲染,从而实现透视视角转为正交视角 view 的渲染

文件下载

资源详情

[{"title":"( 7 个子文件 1.27MB ) Three 之 three.js (webgl)透视视角和正交视角,以及透视转正交的视角切换代码","children":[{"title":"PersCameraToOrthCamera.html <span style='color:#111;'> 6.46KB </span>","children":null,"spread":false},{"title":"Readme.txt <span style='color:#111;'> 195B </span>","children":null,"spread":false},{"title":"js","children":[{"title":"RGBELoader.js <span style='color:#111;'> 11.72KB </span>","children":null,"spread":false},{"title":"lil-gui.module.min.js <span style='color:#111;'> 28.37KB </span>","children":null,"spread":false},{"title":"OrbitControls.js <span style='color:#111;'> 25.02KB </span>","children":null,"spread":false},{"title":"three.module.js <span style='color:#111;'> 1.13MB </span>","children":null,"spread":false}],"spread":true},{"title":"src","children":[{"title":"venice_sunset_1k.hdr <span style='color:#111;'> 1.33MB </span>","children":null,"spread":false}],"spread":true}],"spread":true}]

评论信息

免责申明

【只为小站】的资源来自网友分享,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,【只为小站】 无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论 【只为小站】 经营者是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。
本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,zhiweidada#qq.com,请把#换成@,本站将给予最大的支持与配合,做到及时反馈和处理。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明