开发环境采用Visual Studio 2010旗舰版,因为不需要做什么项目,因为我还是学生呵呵,所以不需要考虑太多的兼容性方面的因素,还是喜欢用新的工具。 开发过程中使用到的技术大概有: DWM API:这是vista以来新增的API,具体内容见MSDN,游戏中只使用了部分窗口毛玻璃的效果; GDI混合GDI+:因为GDI+不支持双缓冲,所以画图时先使用GDI创建缓冲位图,然后使用GDI+的Graphics画在这个位图上,最后由GDI绘制到屏幕; CSocket:局域网对战肯定要用到socket通信,因为数据量很少,所以使用了封装好的比较简单的CSocket类,这样可以省不少代码; 多线程和互斥对象:因为CSokcet工作在阻塞模式,所以不能使用主线程接受和发送游戏数据,我把绘制图像的代码也放在一个独立线程中,所以需要使用互斥对象来确保主线程退出时所有子线程以释放主线程中的资源,否则会引起内存错误; 自绘控件:在游戏中使用默认的控件也太挫了吧,所以就要自己绘制控件,这样才像游戏,虽然市面上有很多,但是拿来的和自己写的用着感觉不一样;
2019-12-21 20:01:13 448KB MFC 局域网 游戏 DWM
1
我用vc++ 编写的2048小游戏,功能和手机版的基本一致。
2019-12-21 19:48:34 5.06MB VC++6.0 MFC 2048游戏源码
1
MFC + DirectUI 开发的贪吃蛇,能玩,有些功能没实现
2019-12-21 19:47:16 3.28MB VC MFC DirectUI 游戏
1
VC++MFC小游戏开发实例教程+扫雷+五子棋+俄罗斯+老鼠滚球 不要理论,直接实践,免费下载
2019-12-21 19:42:24 2.76MB VC++ MFC 小游戏开发 实例教程
1
VC++MFC小游戏实例教程(实例)+MFC类库详解 免费下载
2019-12-21 19:42:24 4.14MB VC++ MFC 小游戏实例 实例
1
Microsoft Visual C++ 6.0平台下,基于MFC的可视化五子棋游戏,界面很友好,两个人博弈,鼠标左键代表黑棋,鼠标右健代表白棋,可以自己跟自己玩
2019-12-21 19:37:06 3.14MB MFC 五子棋游戏
1
用MFC实现跳动方块的游戏,有服务器端和客户端。使用时只需将客户端的IP改成服务器的IP即可使用。
2019-12-21 19:35:51 10.02MB MFC 游戏 程序 跳动方块
1
MFC 迷宫游戏
2019-12-21 19:23:30 2.84MB MFC 迷宫游戏
1