:“基于SSM的健身房管理系统”是一个典型的Java Web应用程序,它采用了Spring、SpringMVC和MyBatis(简称SSM)三大框架构建。这个系统可能是为了满足健身房日常运营需求,如会员管理、课程预约、设备管理等功能,旨在提高健身房的服务质量和效率。 :“基于SSM的健身房管理系统.zip”是一个压缩包文件,包含了实现该系统的全部源代码和相关资源。SSM框架是Java企业级应用开发的常用选择,Spring提供依赖注入和面向切面编程,SpringMVC处理HTTP请求和响应,MyBatis则作为持久层框架,负责数据库操作。这个项目可能还包括微信小程序的集成,用于提供移动设备上的便捷服务,例如会员可以随时随地查看健身房信息、预约课程或进行支付。 : 1. **毕业设计**:这通常意味着该项目是学生在完成大学学业时所做的一项实际项目,旨在展示其编程和系统设计能力。 2. **Java**:这是系统的主要编程语言,Java具有跨平台性和稳定性,适合大型企业级应用开发。 3. **SpringBoot**:SpringBoot是Spring的一个扩展,简化了Spring应用的初始搭建以及开发过程,它集成了许多默认配置,使得开发者可以快速开始项目。 4. **SSM**:Spring、SpringMVC和MyBatis的组合,是Java Web开发中的经典架构,提供了完整的MVC开发模式。 5. **微信小程序**:健身房管理系统可能通过微信小程序为用户提供移动端的交互界面,使得用户无需下载应用即可使用服务。 【压缩包子文件的文件名称列表】:“基于SSM的健身房管理系统”这一单一文件名表明,压缩包内可能包含了一系列子目录和文件,如源代码文件(.java、.xml)、配置文件(application.properties、mybatis-config.xml)、数据库脚本、静态资源(CSS、JavaScript、图片)、微信小程序的前端代码以及可能的文档(设计文档、需求分析、用户手册等)。 系统设计中,Spring框架作为核心,负责管理对象生命周期和依赖注入,同时提供事务管理等功能。SpringMVC接收并处理HTTP请求,将请求转发到相应的控制器方法,处理业务逻辑后返回响应。MyBatis则通过XML或注解方式定义SQL语句,与数据库进行交互,实现数据的增删改查。 微信小程序部分,可能使用微信提供的开发者工具进行开发,包括页面组件、样式、API调用等,与服务器端通过API接口进行通信,实现数据同步。比如,会员登录、课程查询、预约功能等。 这个项目涵盖了Java Web开发的多个重要方面,包括后端框架的使用、数据库设计、前端交互以及移动端适配,对于学习和掌握Java Web开发流程以及微信小程序开发技术有很高的实践价值。
2024-11-12 09:15:39 46.61MB 毕业设计 Java springboot 微信小程序
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《基于SSM的健身房管理系统详解》 SSM框架,即Spring、SpringMVC和MyBatis的集成,是Java Web开发中的主流技术栈。本文将深入解析一个基于SSM实现的健身房管理系统,涵盖系统设计、核心组件以及实现原理,旨在为读者提供全面的SSM实战知识。 我们来看“Spring”框架。Spring是Java企业级应用的核心框架,它提供了依赖注入(Dependency Injection,DI)和面向切面编程(Aspect-Oriented Programming,AOP)等核心功能。在本健身房管理系统中,Spring主要负责管理对象的生命周期,通过配置文件或注解实现对象的创建和依赖关系的注入,简化了代码的编写和维护。 “SpringMVC”作为Spring框架的一部分,专门用于处理Web请求。它采用模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)架构模式,将业务逻辑、数据和用户界面分离,提高了代码的可复用性和可维护性。在健身房管理系统中,SpringMVC接收用户的HTTP请求,调用相应的业务服务,处理数据后返回视图结果。 接着,“MyBatis”是持久层框架,它简化了数据库操作。MyBatis通过XML或注解的方式将SQL语句映射到Java方法,实现了数据访问的透明化。在系统中,MyBatis用于处理健身房会员信息、预约课程等数据的增删改查操作,降低了数据库操作的复杂度。 再者,本系统还涉及到了“微信小程序”的开发。微信小程序是一种轻量级的应用开发平台,可以在微信内便捷地运行,无需下载安装即可使用。在健身房管理系统中,可能通过微信小程序提供会员注册、课程预约、消费记录查询等功能,增强用户体验,拓宽服务渠道。 系统设计方面,健身房管理系统通常包括以下几个模块:用户管理(会员信息、权限管理)、课程管理(课程发布、预约、取消)、设施预约(器械、场地预约)、订单管理(消费记录、支付处理)、报表统计(业绩分析、会员活跃度)。每个模块都会对应SSM框架中的Controller、Service、DAO三层结构,实现业务逻辑的解耦。 此外,系统的安全性也是不可忽视的一环。例如,SSM框架可以通过Spring Security进行权限控制,防止未授权访问;通过Hibernate Validator进行数据校验,防止恶意输入;通过HTTPS协议保障通信安全。 总结来说,基于SSM的健身房管理系统充分利用了这些技术的优点,实现了高效、稳定且易维护的后台服务。同时,结合微信小程序,使服务更加贴近用户,提升了健身房的运营效率和服务质量。对于学习和掌握SSM框架的开发者来说,这样的项目无疑是一个理想的实践平台。
2024-11-12 09:05:54 46.61MB 毕业设计 Java springboot 微信小程序
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项目启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV11ktveuE2d 榆林特色旅游网站是一个基于Vue.js和SpringBoot框架开发的网站,致力于展示榆林市独特的旅游资源和风土人情。通过网站,游客可以了解榆林的历史文化、自然风光、特色美食等信息,轻松规划自己的旅行路线。同时,网站还提供在线预订服务,让游客能够便捷地预订景点门票、酒店住宿等服务。榆林特色旅游网站致力于为游客提供全方位、便利的旅游体验,是探索榆林之美的好去处。
2024-11-08 19:03:39 24.38MB java
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java运行环境,一键安装。jvm虚拟机+jdk安装文件
2024-11-07 20:57:24 11.7MB java运行环境
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DELPHI对接华为扫码SDK_2.10.0.301 delphi用的是10.4.2 由于Andorid开发环境不同, 无法直接编译 1.需要移除 R_JAVA_huaweiScan.jar 2.编译apk程序 3.用OrangeUI 老师的SDK工具,重新生成R.JAR 4.重新编译APP即可
2024-11-06 14:27:54 19.31MB java
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标题“疯狂java讲义06 电子版 pdf”暗示这是一本深入讲解Java语言的电子书籍,针对的是对Java有一定基础并希望进一步提高的读者。从描述和标签中我们无法获取更多信息,但可以推测这本书会详细地介绍Java的核心概念和高级特性。 根据提供的部分内容,我们可以挖掘出以下知识点: 1. Java引用类型和内存管理: Java中的引用类型是指针的一种封装形式,引用变量存储的是对象的内存地址,而不是对象的实际数据。Java对象的实际数据存储在堆内存中,而引用变量则存放在栈内存里。栈内存用于存放局部变量等,堆内存存放实际的对象数据。引用变量通过地址值指向堆内存中的实际对象。 2. Java引用和C语言指针的区别: 虽然Java引用和C语言指针在功能上相似,都用于间接访问内存中的对象,但Java隐藏了内存地址的具体细节,使得开发者在使用时不必直接操作内存地址,减少了内存泄露等低级错误的发生。Java的引用类型更接近于面向对象的封装性,避免了直接的指针操作,使得代码更安全、易于维护。 3. Java中对象的创建和访问: 在Java中,当创建一个对象时,对象实例会分配在堆内存中,而对象的引用则会保存在栈内存中。通过引用来访问对象的属性和方法实际上是在访问堆内存中的对象实例。 4. 引用变量和对象的关系: 一个对象可以有多个引用变量指向它,也就是说,不同的引用变量可以指向同一个对象。这允许在程序中对同一个对象进行多次操作而保持状态一致性。 5. Java垃圾回收机制: Java具备自动垃圾回收机制,当对象没有任何引用变量指向它时,这个对象就成为了垃圾回收的对象。垃圾回收机制会自动回收这些不再被引用的对象所占用的内存。 6. 使用null切断引用: 如果想要让Java的垃圾回收机制回收某个对象,可以将指向该对象的所有引用变量赋值为null,从而切断引用,让对象变成垃圾。 7. Java中的this引用: 在Java中,this关键字用于指代当前对象实例本身。它可以在构造器、普通方法中使用,以便在方法内部访问对象的其他方法或属性。例如,如果一个方法需要调用同一个对象的另一个方法,可以使用this关键字来引用。 8. 引用变量的传递和对象的内存占用: 引用变量的传递实际上是在传递内存地址的值,当一个引用变量被赋值给另一个引用变量时,它们都会指向同一个内存地址,即同一个对象。这在多线程编程中尤其重要,因为多个线程可能会通过不同的引用变量来访问同一个对象。 9. Java内存泄漏和引用切断: 在Java中,内存泄漏往往是由于对象引用没有被正确切断导致的。如果不再需要某个对象,应该及时将引用变量赋值为null,以便垃圾回收机制能够回收对象,避免内存泄漏。 这些知识点涵盖了Java内存管理、对象生命周期、引用变量操作等核心概念,对于希望深入理解Java编程的读者来说是非常宝贵的资料。通过学习这些内容,读者能够更加高效地编写Java程序,更好地管理内存资源。
2024-11-06 09:41:53 14.9MB 疯狂java讲义 pdf
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PB API屏幕抓图是PowerBuilder(PB)编程中的一种技术,用于捕获应用程序窗口或屏幕上的图像。在PB9和PB10版本中,开发者可以利用内置的API函数或者第三方库来实现这一功能。下面将详细讲解如何在PowerBuilder中进行屏幕抓图。 在PowerBuilder中,通常有两种方法实现屏幕抓图: 1. **使用Windows API函数**: Windows操作系统提供了几个关键的API函数,如`BitBlt()`和`GetDC()`,可用于获取屏幕或特定窗口的位图。需要声明这些API函数,然后在PowerBuilder的事件处理程序中调用它们。`GetDC()`函数用于获取设备上下文(Device Context, DC),它是Windows图形设备接口(GDI)中用于表示图形设备的对象。然后,可以使用`BitBlt()`函数将设备上下文中的图像复制到内存位图,从而完成屏幕抓取。 2. **使用PowerBuilder的Graphics对象**: PowerBuilder的Graphics对象提供了许多绘图和图像处理功能。可以通过创建Graphics对象,然后调用其`CopyArea()`或`DrawImage()`方法来实现屏幕抓取。这种方法相对简单,但可能不如直接使用Windows API灵活。 具体步骤如下: 1. **初始化**:创建一个Graphics对象,如`gr`,并设置必要的属性,如画布大小、颜色模式等。 2. **获取屏幕信息**:如果是抓取整个屏幕,可以使用`GetDesktopWindow()` API函数获取桌面窗口的句柄,然后通过`GetDC()`获取桌面的设备上下文。 3. **创建内存位图**:使用`CreateCompatibleBitmap()` API函数创建与目标设备上下文兼容的位图,以便存储屏幕图像。 4. **选择位图到设备上下文**:使用`SelectObject()` API函数将创建的位图选入到设备上下文,这样接下来的绘图操作会发生在位图上。 5. **执行抓图**:调用`BitBlt()`或`CopyArea()`,传入正确的源和目标设备上下文,以及要抓取的区域坐标,将屏幕内容复制到内存位图。 6. **保存图像**:使用`SavePicture()`或自定义的图像保存函数,将内存位图保存为图片文件,如BMP、JPEG或PNG格式。 7. **清理**:释放资源,包括设备上下文和位图,以防止内存泄漏。 在实际应用中,可能还需要考虑异步操作,例如在某个事件触发时进行抓图,或者定时抓取。此外,为了实现对特定窗口的抓图,可能需要额外获取窗口的句柄,并调整`BitBlt()`的参数。 对于PB9和PB10,虽然这两个版本相对较旧,但它们仍然支持上述技术。开发者可以根据项目的具体需求选择合适的方法,利用PowerBuilder提供的工具和API,实现高效且灵活的屏幕抓图功能。在处理过程中,注意兼容性和性能优化,确保代码的稳定性和效率。
2024-11-05 15:10:02 51KB
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Java推箱子小游戏是一款基于Java编程语言开发的经典益智游戏,其设计灵感来源于早期的电子游戏。这款游戏的目标是通过移动箱子到达指定位置,挑战玩家的空间想象能力和逻辑思维能力。在这个项目中,开发者不仅需要掌握Java的基础语法,还需要了解图形用户界面(GUI)的设计以及事件处理机制。 1. **Java基础知识**: - **面向对象编程**:Java是一种面向对象的语言,游戏中的角色(玩家、箱子、目标位置等)都可以被抽象为类,每个类有自己的属性和行为。 - **数据结构**:为了存储游戏地图和状态,开发者可能使用数组或链表来表示游戏格子,这涉及到对数据结构的理解和运用。 - **异常处理**:在游戏运行过程中可能出现各种异常情况,如非法操作,需要通过try-catch语句进行捕获和处理。 2. **Java GUI**: - **Swing或JavaFX**:这两是Java提供的图形库,用于创建用户界面。开发者可能使用JFrame、JPanel、JButton等组件来构建游戏界面,实现图形显示和用户交互。 - **绘图API**:使用Graphics类及其子类,开发者可以绘制游戏画面,包括箱子、玩家、墙壁和其他元素。 3. **事件处理**: - **ActionListener接口**:实现该接口,可以监听用户的按键或鼠标点击事件,根据用户操作更新游戏状态。 - **KeyListener接口**:用于监听键盘输入,根据按键事件移动玩家或箱子。 4. **游戏逻辑**: - **状态机**:推箱子游戏的状态可以被模型化为一个状态机,每个状态对应游戏的一个阶段,如游戏开始、游戏进行、游戏胜利、游戏失败等。 - **碰撞检测**:通过比较玩家和箱子的位置,判断是否发生碰撞,以及碰撞后如何处理。 - **回溯算法**:当玩家操作导致无法达到目标时,可能需要撤销之前的动作,这就涉及到了回溯算法的应用。 5. **源码分析**: - **代码结构**:源码通常会包含主程序、游戏逻辑类、GUI类等多个部分,理解这些类之间的关系有助于学习游戏的实现方式。 - **代码优化**:通过查看源码,可以学习到如何提高游戏性能,例如减少不必要的计算,优化内存使用等。 6. **调试与测试**: - **日志记录**:开发者可能使用System.out.println()或日志框架记录游戏过程,便于调试和分析问题。 - **单元测试**:对游戏中的关键功能进行单元测试,确保其正确性。 通过研究这个Java推箱子APP的源码,开发者不仅可以学习到基础的Java编程技术,还能深入了解游戏开发的流程和策略,提高自己的编程技巧和问题解决能力。对于想要深入学习Java游戏开发或者提升编程实践能力的人来说,这是一个很好的学习资源。
2024-11-05 12:47:57 517KB JAVA
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【ASP消防网上考试系统设计(源代码+LW)】是一个毕业设计项目,它涉及到使用ASP(Active Server Pages)技术构建一个在线消防知识考试平台。ASP是微软开发的一种服务器端脚本环境,常用于创建动态网页和Web应用程序。在这个项目中,我们可以推测系统可能包含了用户登录、注册、试题浏览、选择题作答、成绩展示等功能。 这个系统的实现可能基于Java语言,因为标签中提到了"java"。Java是一种广泛使用的面向对象编程语言,适合开发Web应用,具有跨平台性,安全性和稳定性强的特点。源代码部分可能包括了用Java编写的后端服务,处理用户的请求,与数据库交互,进行业务逻辑处理等。 "课业设计"标签表明这是一份学术或教育相关的项目,可能是学生为了完成学业任务而开发的。这样的项目通常要求学生综合运用所学的编程知识,如数据库管理、Web开发框架、网络通信等,来解决实际问题。 从压缩包子文件的文件名称列表中,我们可以看到以下内容: 1. ASP??????????(???+??)\:这可能代表项目的主要代码目录,包含ASP页面和相关的资源文件。 2. ??(?)\:这可能是指数据库文件,可能是SQL Server或者其他数据库格式,用于存储题目、答案、用户信息等数据。 3. ????.doc:可能是一个项目报告或者设计文档,详细介绍了系统的功能、设计思路、实现方法等。 4. ??????2.png:可能是系统界面的截图,展示了用户在考试时的界面或者系统的其他部分。 5. ??(?)\???????.rar:这可能是一个压缩文件,包含了额外的资源或者部分源代码的备份。 通过分析这些文件,我们可以了解到这个项目不仅提供了源代码,还有可能包括了设计文档和数据库文件,为学习和研究ASP和Java Web开发提供了一个完整的案例。对于想要了解和学习Web应用开发,特别是基于ASP和Java的学生或开发者来说,这是一个宝贵的资源。通过阅读源代码,可以深入理解如何将ASP和Java结合使用来构建动态的在线考试系统,同时也可以学习到如何组织和管理Web项目,以及如何设计和实现数据库交互。
2024-11-04 22:17:52 1.17MB 毕业设计 java 源码
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在本文中,我们将深入探讨如何在Spring Boot应用中配置MongoDB连接池,同时也会涉及到Spring Boot与MyBatis以及MySQL数据库的整合。Spring Boot以其简洁的配置和强大的自动化配置功能,已经成为Java开发者构建微服务应用的首选框架。MongoDB则是一种非关系型数据库,它在处理大规模数据和高并发场景下表现出色。而连接池对于优化数据库操作性能至关重要,通过合理配置,可以有效减少数据库连接的创建和销毁,提升系统效率。 我们来了解如何在Spring Boot中引入MongoDB连接池。Spring Boot默认集成了MongoDB Java驱动和Spring Data MongoDB,但并未直接提供连接池的配置。通常我们会使用如MongoDB Java驱动的`MongoClientSettings`来配置连接池,比如使用`com.mongodb.client.MongoClients.create()`方法创建一个包含连接池设置的MongoClient。你需要在`application.properties`或`application.yml`中添加相应的属性,如: ```properties # application.properties 示例 spring.data.mongodb.uri=mongodb://username:password@localhost:27017/dbname?connectTimeoutMS=30000&socketTimeoutMS=30000 ``` 或者 ```yaml # application.yml 示例 spring: data: mongodb: uri: mongodb://username:password@localhost:27017/dbname?connectTimeoutMS=30000&socketTimeoutMS=30000 ``` 接下来,我们讨论如何整合Spring Boot和MyBatis。MyBatis是一个优秀的持久层框架,它支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。在Spring Boot中集成MyBatis,你需要以下步骤: 1. 添加MyBatis和MyBatis-Spring Boot Starter依赖: ```xml org.mybatis.spring.boot mybatis-spring-boot-starter 2.2.0 ``` 2. 创建MyBatis的配置文件`mybatis-config.xml`,定义Mapper扫描路径等。 3. 编写Mapper接口和对应的XML文件,实现SQL查询。 4. 在Spring Boot主类上添加`@MapperScan`注解,指定Mapper接口的包名。 我们来看看如何在Spring Boot中整合MySQL。这相对简单,因为Spring Boot提供了自动配置支持: 1. 添加MySQL JDBC驱动依赖: ```xml mysql mysql-connector-java ``` 2. 配置数据库连接信息: ```properties # application.properties 示例 spring.datasource.url=jdbc:mysql://localhost:3306/dbname?useSSL=false&serverTimezone=UTC spring.datasource.username=username spring.datasource.password=password spring.datasource.driver-class-name=com.mysql.cj.jdbc.Driver ``` 3. 使用JPA或MyBatis进行数据访问。 以上就是关于"Springboot配置MongoDB连接池源代码"的详细解析,包括了Spring Boot与MongoDB、MyBatis以及MySQL的整合过程。希望对你在开发过程中有所帮助,如果你有任何疑问或需要进一步的信息,请查阅官方文档或相关的技术社区。
2024-11-04 09:09:29 32KB Springboot MongoDB Java
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