来自LLH的ECEF 将观测点的LLH(经度、纬度、高度)和AIS信息的经纬度转换为ECEF,求出两点之间的距离。 如何使用 编译后输入“java ECEFfromLLH InputFile OutputFile 观测点经度观测点纬度观测点高度”并执行。
2024-08-31 19:31:17 2KB Java
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Java是世界上最流行的编程语言之一,尤其在企业级应用开发中占据主导地位。然而,随着软件更新的频繁,适时地安装和卸载Java组件是必要的。本文将深入探讨Java的卸载过程,特别是如何使用msi文件来卸载Java运行时环境(JRE)。 Java运行时环境(JRE)是执行Java应用程序所需的核心组件,它包含了Java虚拟机(JVM)、类库和其他必要的支持文件。当你在计算机上安装Java时,通常通过可执行的安装程序(如.exe文件)进行,这些安装程序会自动创建对应的卸载条目。然而,在某些情况下,例如手动清理系统或者遇到卸载问题时,可能需要使用msi文件来辅助卸载。 msi文件是一种由Windows Installer提供的数据库包装格式,用于管理软件安装和卸载过程。在Java的上下文中,`jre1.8.0_31.msi`是一个特定版本的Java JRE的msi安装包,用于在Windows操作系统上安装或卸载该版本的Java。当系统找不到常规的卸载路径时,你可以通过选择这个msi文件来启动卸载流程。 为了使用`jre1.8.0_31.msi`卸载Java,你需要找到这个文件存储的位置。它可能位于你的下载文件夹、Java的安装目录,或者如果你有备份,可能在备份文件夹中。一旦找到,可以按照以下步骤操作: 1. 双击`jre1.8.0_31.msi`,启动Windows Installer。 2. Windows Installer会打开一个对话框,询问你是否要安装或修改已安装的程序。因为我们要卸载,所以选择“修改”或“修复”选项。这通常会触发一个卸载过程。 3. 在接下来的步骤中,按照提示进行,选择卸载选项,然后等待进程完成。 4. 完成后,确保检查“控制面板”的“程序和功能”列表,确认Java JRE 1.8.0_31已被卸载。 5. 为了确保彻底移除,还可以手动清理注册表中的相关键值和程序文件夹。 需要注意的是,直接操作注册表可能会导致系统不稳定,因此建议在处理注册表之前先备份,并确保你知道自己在做什么。此外,如果你不确定某个条目是否与Java有关,最好咨询专业人士。 总结来说,`jre1.8.0_31.msi`是用于安装和卸载Java JRE 1.8.0_31的msi文件。当常规卸载方法失效时,可以使用这种方法来完成卸载过程。了解如何正确使用msi文件可以帮助我们更有效地管理系统的软件安装和卸载,避免软件残留导致的问题。在进行任何系统更改之前,请务必备份重要数据,并遵循正确的操作步骤。
2024-08-30 14:53:37 33.1MB java
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【标题】:“自己写的JAVA二维码识别软件(PC端)” 【描述】:这款JAVA二维码识别软件是专门为个人计算机(PC)平台设计的,利用Java语言的强大功能和跨平台特性,实现了对二维码图像的高效解析与识别。用户可以方便地通过该软件读取和处理二维码图像,从而快速获取其中包含的信息,例如网址、文本、联系人信息等。软件可能包含了从图像处理到解码算法的完整流程,展示了Java在图像识别领域的应用。 【知识要点】 1. **Java编程语言**:Java是一种高级的、面向对象的编程语言,具有跨平台的特性,即“一次编写,到处运行”。它广泛应用于桌面应用、移动应用、Web应用以及服务器端开发等领域。 2. **二维码技术**:二维码(Quick Response Code)是二维条形码的一种,可以存储大量的数据,包括文字、数字、网址等。它通过特定的编码规则将这些信息转化为图像,用手机或专用设备扫描后可快速读取。 3. **图像处理**:在二维码识别过程中,首先需要对图像进行预处理,如灰度化、二值化、去噪等,以便于后续的特征提取和识别。 4. **图像解析**:软件可能包含了图像解析模块,用于检测图像中的二维码位置,通常通过Zigzag、Harr-like特征或者机器学习算法来实现。 5. **解码算法**:识别出二维码位置后,会运用特定的解码算法,如 Reed-Solomon纠错码,来解析图像中的数据,并将二进制数据转化为可读的文本信息。 6. **Java图形界面(GUI)编程**:为了创建用户友好的PC端应用,开发者可能使用了Java的Swing或JavaFX库来构建图形用户界面,允许用户上传图像,显示识别结果等。 7. **文件输入输出(IO)操作**:软件需要处理用户上传的图像文件,因此涉及到Java的IO流,用于读取和保存文件。 8. **错误处理与异常处理**:在软件开发中,错误处理和异常处理是非常重要的一部分,确保在遇到问题时能提供适当的反馈,提高软件的稳定性和用户体验。 9. **性能优化**:对于二维码识别这样的实时应用,性能优化是关键。开发者可能采用了多线程、内存管理优化等手段,以提高软件的响应速度。 10. **软件发布与打包**:最终的软件可能被打包成JAR文件,用户可以直接运行,或者使用Java Web Start技术部署为网络应用。 通过这款JAVA二维码识别软件,我们可以看到Java在图像识别领域的强大能力,以及其在PC端应用的广泛可能性。无论是对于初学者还是有经验的开发者,这款软件都提供了很好的学习和实践机会。
2024-08-30 11:06:22 1005KB java
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AC多模式匹配算法 特点:应用有限自动机巧妙地将字符比较转化为了状态转移。此算法有两个特点:一是扫描文本时完全不需要回溯,二是时间复杂度为O(n)与关键字的数目和长度无关,但所需时间和文本长度以及所有关键字的总长度成正比。 算法思想:用多模式串建立一个确定性的树形有限状态机,以主串作为该有限状态机的输入,使状态机进行状态的转换,当到达某些特定的状态时,说明发生模式匹配。AC 多模式匹配算法的实现可分预处理和搜索查找两个阶段。在预处理阶段根据待匹配的模式串组生成有限状态机;搜索查找阶段状态机根据输入的文本串进行状态跳转,当到达某一状态时,该状态有匹配的模式串,则匹配成功。AC 状态机包括goto、fail 和output 3 个函数。 实现步骤:1. 构造字典树;2. 搜索路径的确定(即构造失败指针);3. 模式匹配过程。
2024-08-29 16:48:11 47KB AhoCorasick
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《基于ANDROID的光谱采集软件——Spectrometer-Demo详解》 在当今科技日新月异的时代,光谱分析技术已经广泛应用于多个领域,包括环境监测、医疗诊断、食品安全检测等。而移动设备的普及,使得将光谱分析功能集成到手机上成为可能。本文将详细介绍一款名为"Spectrometer-Demo"的基于ANDROID平台的光谱采集软件,它专为微型光谱仪提供支持,尤其是Ocean Optics的EMBED2000+微型光谱仪。 一、软件背景与目标 "Spectrometer-Demo"是一款为毕业设计而研发的光谱分析应用,其主要目标是为用户提供一个能够在移动设备上实时采集和分析光谱数据的工具。通过集成微型光谱仪,用户可以利用这款软件进行现场、便捷的光谱测量,极大地扩展了光谱技术的应用场景。 二、核心技术——Java语言 作为标签明确指出,该软件是用Java语言编写的。Java作为一种跨平台的编程语言,具有优秀的可移植性,非常适合用于开发Android应用程序。它的面向对象特性使得代码结构清晰,易于维护,同时丰富的类库也方便开发者快速实现功能。 三、核心功能 1. 光谱采集:软件能够连接并控制微型光谱仪,实时采集光谱数据。用户可以通过手机屏幕直观地看到光谱曲线,了解被测物体的光谱特征。 2. 数据处理:软件内置数据处理算法,可以对采集的光谱数据进行基本的处理,如平均、滤波等,以提高测量的准确性和稳定性。 3. 显示与存储:采集的光谱数据不仅可以实时显示,还可以保存为文件,便于后期分析或共享。 4. 定制化接口:针对特定的微型光谱仪(如EMBED2000+),软件提供了专门的驱动和支持,确保与硬件的无缝对接。 四、实际应用 "Spectrometer-Demo"的出现,使得用户无需大型设备就能进行光谱测量,这对于科研、教育、工业现场检测等场合具有很高的实用价值。例如,化学实验中可以用来检测物质的成分;环保监测中可用于空气或水质的污染分析;医学研究中则可以辅助疾病的早期诊断。 五、未来展望 随着微型光谱仪技术的发展和Android系统的持续优化,我们可以预见"Spectrometer-Demo"这样的应用将有更广阔的发展空间。未来的版本可能会增加更多高级功能,如深度学习辅助的光谱识别,以及与其他物联网设备的集成,进一步提升光谱分析的智能化水平。 总结,"Spectrometer-Demo"作为一款基于Android的光谱采集软件,利用Java语言的强大功能,为微型光谱仪的移动应用开辟了新的道路。它不仅展示了科技与日常生活的深度融合,也为相关领域的研究和实践提供了便捷的工具。
2024-08-29 15:56:03 405KB Java
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SwingX是一个扩展Java Swing库的开源项目,它提供了许多额外的组件、布局管理器以及图形用户界面(GUI)工具,极大地丰富了Java桌面应用的开发能力。在"swingx-1.6.1.jar.zip"这个压缩包中,包含的是SwingX库的1.6.1版本的JAR文件。 SwingX库主要包含以下几个核心模块: 1. **SwingX Components**:这是SwingX的核心部分,提供了多种新的组件,如JXDatePicker(日期选择器)、JXTaskPane(任务窗格)、JXToggleButton(切换按钮)和JXTreeTable(树表组件)。这些组件不仅功能强大,而且设计美观,能够帮助开发者构建出更直观、更易于使用的应用程序界面。 2. **SwingX Actions**:这个模块提供了一组可重用的动作类,使得开发者可以轻松地将动作绑定到GUI控件上。这些动作可以是简单的操作,如复制、粘贴,也可以是复杂的业务逻辑。 3. **SwingX Painters**:Painters是SwingX中的一个创新特性,它允许开发者自定义组件的绘制方式,从而实现更丰富的视觉效果。通过Painter,你可以为任何Java Swing组件创建自定义的外观。 4. **SwingX Workbench**:这是一个基于MVC模式的工作台框架,用于快速构建复杂的多窗口应用。它包括了布局管理、工作空间、工具栏和菜单的集成等特性,极大地简化了大型应用的架构设计。 5. **SwingX Charts**:SwingX提供了强大的图表组件,如JXChart、JXMapKit等,用于创建数据可视化展示。这些图表组件支持多种类型的图表,如折线图、柱状图、饼图,甚至地图,使得在Java桌面应用中展示数据分析结果变得非常容易。 6. **SwingX DnD**:增强了Swing的拖放(Drag and Drop,DnD)功能,使得在组件间移动数据更加方便,同时支持更复杂的DnD操作。 7. **SwingX Tables**:SwingX对JTable进行了扩展,提供了更强大的表格功能,如列排序、分组、过滤和自定义渲染等。 使用SwingX库,开发者可以利用其丰富的组件和工具来提升Java桌面应用的用户体验和功能。同时,由于SwingX是开源的,社区活跃,不断有新的贡献和改进,使得它保持了与时俱进的特性。 在实际开发中,引入"swingx-1.6.1.jar"到项目中,可以通过添加依赖或者手动导入到类路径中,然后就可以直接使用SwingX提供的组件和服务。需要注意的是,由于SwingX依赖于Java Swing,所以使用SwingX的项目必须基于Java Desktop环境,并且要确保JVM版本与SwingX库兼容。 总结起来,SwingX是一个强大的Java桌面应用开发工具,通过它的各种组件、动作、绘图工具以及工作台框架,开发者可以构建出更具吸引力、功能更全面的GUI应用。"swingx-1.6.1.jar.zip"提供的正是这样一个工具集,便于开发者快速集成到自己的Java项目中。
2024-08-29 15:05:52 1.17MB java
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Java USB API是一个允许Java应用程序与USB(通用串行总线)设备进行通信的接口。它为开发者提供了一种跨平台的方式来访问和控制USB设备,使得Java程序员能够在不依赖于特定操作系统的情况下,利用USB设备的功能。在Java USB API中,主要涉及以下几个核心概念和技术: 1. **Java Access Bridge (JAB)**: 在Java中实现USB通信,通常需要借助Java Accessibility Bridge,这是一个允许Java应用程序与本机操作系统API交互的桥梁。JAB使得Java应用程序能够访问那些由操作系统提供的、原本只能通过C或C++等本地代码访问的USB服务。 2. **UsbDevice**: 这是Java USB API中的核心类,代表一个USB设备。它包含了设备的各种信息,如设备ID、供应商ID、产品ID、设备版本等。开发者可以通过这个对象来识别和选择要操作的具体USB设备。 3. **UsbInterface**: 表示USB设备上的一个接口,通常一个USB设备可以有多个接口,每个接口可能支持不同的协议或功能。开发者需要根据应用需求选择合适的接口进行通信。 4. **UsbEndpoint**: USB接口包含一个或多个端点,每个端点代表数据传输的一个方向(输入或输出)。 UsbEndpoint对象用于指定数据传输的目标或来源。 5. **USB通信模式**:Java USB API支持控制传输、批量传输、中断传输和同步传输这四种基本的USB通信模式。控制传输常用于配置设备或发送设备命令;批量传输用于大量数据的非实时传输;中断传输用于周期性的小量数据传输,如鼠标或键盘;同步传输则用于实时数据传输,如音频或视频流。 6. **权限管理**:由于USB设备访问可能涉及到系统的安全性,因此在使用Java USB API时,通常需要获取相应的权限。在某些系统上,这可能需要用户手动授权或者使用特定的系统设置。 7. **事件监听**:Java USB API提供了事件驱动的模型,允许开发者注册监听器来接收USB设备连接、断开、数据传输等事件,从而实现动态响应USB设备的状态变化。 8. **库和框架**:除了标准的Java USB API外,还有一些第三方库和框架,如libusb4java、JUSB、Javalabs USB等,它们提供了更高级别的抽象和便利的功能,简化了USB设备的编程工作。 9. **示例代码**:在实际开发中,开发者通常会创建一个UsbManager实例来查找和选择USB设备,然后通过打开UsbDevice,选择合适的UsbInterface和UsbEndpoint,进行读写操作。例如,创建一个UsbDeviceConnection,使用控制传输发送配置请求,或者使用批量传输读取或写入数据。 10. **兼容性**:Java USB API的兼容性取决于操作系统对USB的支持以及Java Accessibility Bridge的实现。在Windows、Linux和macOS等主流操作系统上,通常都能找到相应的支持。 以上就是Java USB API的基本概念和使用方法,通过这个API,开发者可以轻松地构建跨平台的USB设备应用,实现对各种USB设备的读写操作。不过,由于USB设备的多样性,具体应用时可能需要结合设备的硬件特性进行适配和调试。
2024-08-29 11:20:37 1.58MB java usb
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在Java编程环境中,与USB设备交互是一项相对复杂的任务,因为Java标准库并不直接支持USB通信。但是,通过一些第三方库,如"libusb4java"、"jUSB"或者"USB4Java",开发者可以实现这个功能。这些库通常封装了底层的操作系统API,使得Java程序能够识别和控制USB设备。 标题中的"java操作usb"指的是使用Java语言来实现对USB设备的操作,这在物联网(IoT)、自动化测试、硬件集成等场景中非常常见。Java的USB操作主要涉及以下几个关键知识点: 1. **JNI(Java Native Interface)**:由于Java标准库不包含USB功能,开发者通常需要通过JNI来调用C或C++编写的本地库,这些本地库可以直接与操作系统交互以访问USB设备。JNI允许Java代码直接调用本地方法,是Java与硬件交互的重要桥梁。 2. **USB4Java**:这是一个开源项目,提供了Java API来访问USB设备。它基于libusb库,支持Windows、Linux、macOS等多种操作系统。USB4Java提供了一套完整的类和接口,用于枚举USB总线上的设备,打开和关闭设备,读写数据等。 3. **libusb**:这是一个跨平台的库,用于与USB设备进行低级通信。在Java中,通常通过JNI来使用libusb。libusb提供了设备发现、设备控制传输、I/O流处理等功能。 4. **jUSB**:另一个Java USB库,它也使用JNI来调用底层的USB库。jUSB提供了简单的API,使得开发者可以更容易地实现USB设备的控制。 5. **DLL文件**:在Windows平台上,为了实现USB通信,可能需要一些动态链接库(DLL)文件,它们包含了操作系统特定的USB驱动程序。这些DLL文件通常与Java的USB库一起使用,通过JNI调用。 6. **设备枚举与描述符**:在Java中操作USB设备时,首先需要枚举USB总线上所有的设备,然后根据设备的Vendor ID和Product ID来识别目标设备。每个USB设备都有其特有的设备描述符,包括制造商、产品名、版本等信息。 7. **读写操作**:一旦找到并连接到USB设备,就可以进行读写操作。这涉及到控制传输、批量传输、中断传输等USB协议的细节。 8. **异常处理**:由于USB通信涉及到硬件交互,可能会出现各种异常情况,如设备未连接、权限问题、数据传输错误等,因此编写健壮的异常处理机制是非常必要的。 9. **线程安全**:在多线程环境下,对USB设备的操作需要确保线程安全,防止数据冲突和设备状态混乱。 10. **权限配置**:在某些系统中,特别是Linux,可能需要特殊的用户权限才能访问USB设备,这可能涉及到修改系统权限配置或使用sudo运行程序。 "java操作usb"涉及到的知识点涵盖了Java的本地接口、USB通信协议、设备枚举、数据传输以及异常处理等多个方面,需要对Java和USB技术有深入理解才能有效地实现USB设备的控制。提供的压缩包文件很可能是包含这些所需库的集合,方便开发者直接使用。
2024-08-29 11:19:17 1.72MB java usb设备
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《Java报刊订阅系统课程设计详解》 在Java编程学习的过程中,课程设计是提升技能和实践能力的重要环节。本文将深入探讨一个基于Java实现的“报刊订阅系统”源码,通过这个实例,我们可以了解到如何运用Java语言来构建一个功能完善的业务系统。 我们要理解这个系统的功能需求。报刊订阅系统主要服务于读者和出版商,其核心功能可能包括用户注册与登录、报刊浏览、订阅管理、支付处理以及订单查询等。这样的系统设计旨在模拟实际生活中的订阅服务,帮助用户方便快捷地获取他们感兴趣的报纸或杂志。 1. **用户模块**: - 用户注册:系统需要提供一个注册页面,收集用户的必要信息,如用户名、密码、电子邮件等,并进行数据验证。 - 用户登录:实现安全的登录机制,包括密码加密存储、验证码验证等,确保用户账户安全。 2. **报刊信息展示**: - 报刊分类:系统需根据不同的类型(如新闻、科技、娱乐等)对报刊进行分类展示,方便用户选择。 - 报刊详情:每份报刊应有详细的介绍,包括名称、价格、周期、内容摘要等。 3. **订阅管理**: - 订阅操作:用户可以浏览并选择订阅自己喜欢的报刊,系统需记录订阅关系。 - 订阅列表:用户可查看已订阅的报刊列表,进行取消订阅、续订等操作。 4. **支付系统**: - 支付接口:集成第三方支付平台(如支付宝、微信支付),实现在线支付功能。 - 订单管理:记录用户的购买历史,包括订单状态(待支付、支付成功、退款等)。 5. **数据持久化**: - 数据库设计:使用数据库(如MySQL)存储用户信息、订阅记录、订单数据等,保证数据的安全性和一致性。 - ORM框架:可能使用Hibernate或MyBatis等框架,实现Java对象与数据库表的映射,简化数据操作。 6. **前端界面**: - UI设计:采用HTML、CSS和JavaScript构建用户友好的界面,提供良好的用户体验。 - 框架应用:可能使用Bootstrap、Vue.js等前端框架,提高开发效率和页面性能。 7. **服务器端处理**: - RESTful API设计:遵循REST原则,设计清晰的API接口,便于前后端交互。 - Spring Boot框架:可能使用Spring Boot作为后端开发框架,简化配置,提高开发效率。 8. **安全性考虑**: - 权限控制:实现用户角色权限管理,防止未授权访问。 - 输入验证:对用户输入进行校验,防止SQL注入等安全问题。 在“newspaper-subscription-main”文件中,我们可以找到整个项目的主代码目录,包括源码、配置文件、资源文件等。通过对这些文件的分析和调试,我们可以更深入地了解系统的工作原理,掌握Java Web开发的核心技术和最佳实践。 这个Java课程设计项目提供了一个很好的学习平台,涵盖了Java Web开发的多个关键领域,包括前端交互、后端逻辑、数据库操作以及安全策略。通过实际操作和理解这个源码,开发者可以提升自己的编程技能,为未来的职业生涯打下坚实的基础。
2024-08-29 10:45:58 33KB java
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JAVA 游戏分辨率修改软件使用教程 本教程将指导用户如何使用 JAVA 游戏分辨率修改软件来修改游戏的分辨率,以使其在不同设备上运行时能够正常显示中文。同时,本教程还将介绍如何正确地使用软件,避免常见的错误和问题。 一、软件简介 本教程使用的软件是一个支持中文的 JAVA 游戏分辨率修改软件,该软件可以打开 manifest.mf 文件,并且可以正常显示中文,不需要去除中文。 二、准备工作 1. 下载软件:用户需要先下载该软件,下载地址为 http://bbs.dospy.com/thread-3202796-1-3.html。 2. 解压游戏文件:用户需要解压要修改的 JAVA 游戏文件,通常情况下,这些文件以 JAR 或 ZIP 格式存在。 三、修改 manifest.mf 文件 1. 打开软件:用户需要打开下载的软件,然后选择“工具”菜单下的“KJAVA 工具-JAR 文件编辑器”。 2. 选择文件夹:用户需要选择解压后的游戏文件夹,然后点击“编辑 manifest.mf”按钮。 3. 添加修改代码:在 manifest.mf 文件的最底层添加以下两行代码: Nokia-MIDlet-Original-Display-Size: 176,208 Nokia-MIDlet-Target-Display-Size: 352,416 注意:标点符号请使用英文模式,不要使用中文标点。 四、生成 JAR 文件 1. 点击“生成 JAR 文件”按钮:用户需要点击“生成 JAR 文件”按钮,然后选择路径,注意不要选择默认的 manifest.mf 文件所在的路径。 2. 选择文件夹:用户需要选择刚才解压出来的文件夹,然后点击“保存”按钮。 五、安装游戏 1. 安装游戏:用户需要将修改后的游戏文件安装到设备上,然后运行游戏。 2. 查看效果:用户可以查看游戏的显示效果,如果效果不理想,需要重新修改参数。 六、总结注意事项 1. 后面两句和上面的句子中间不要空行。 2. 后面不要多余空壳。 3. 标点符号和数字用英文模式下输入。 4. 生成文件夹:选择完文件夹以后不要改框里的内容,直接点保存。 5. 保存路径:注意保存路径,默认的是 manifest.mf 文件所在的路径,点两次向上,然后点保存可以把原来的 JAR 覆盖掉了。 七、经验分享 1. 屏幕比例关系:240x320 的屏幕改全屏的效果并不好,特别是文字显示。这是因为屏幕比例关系,240x320 的比例是 3:4;176X208 和 352X416 都是 11:13。 2. 文字显示效果:176X208 的文件屏幕是小 8 的 1/4,可以等比例拉伸,反倒文字显示效果比较让人满意。 3. 黑边问题:可以尝试将 240X320 改成 312X416,虽然两边会留黑边,但是保证了画面的纵横比例,不会有人物变胖的感觉。 八、结论 本教程指导了用户如何使用 JAVA 游戏分辨率修改软件来修改游戏的分辨率,并且提供了一些实用的经验分享和注意事项。用户可以根据自己的需要选择合适的参数和方法来修改游戏的分辨率。
2024-08-28 15:32:30 92KB 分辨率修改,图文教程
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