Mathematica的代码实现了一个3D版2048游戏,代码很简短,逻辑清晰,是转载的别的大神的作品,很值得学习借鉴,也可用于日常娱乐。嗯,Mathematica确实很强大
2021-11-20 05:13:04 40KB Mathematica
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2048-DE1 博洛尼亚大学“Digital Systems M”课程中开发的Altera DE1 FPGA Board上2048 Game的VHDL实现
2021-11-15 20:37:22 1.57MB VHDL
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源码swift-2048,这是一个Swift版本的2048游戏,和Objective-C版本类似,swift-2048也不依赖SpriteKit。创建和运行该项目需要Xcode 6开发者预览版本。
2021-11-14 22:56:12 29KB IOS源码
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shell写的2048小游戏 支持多平台shell写的2048小游戏shell写的2048小游戏
2021-11-12 15:26:38 9KB shell 2048 游戏 sh
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用python做2048游戏实验文档v0.1.pdf,需要的朋友可以下载
2021-10-28 00:29:59 344KB 开发游戏
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2048 AI 约翰·休斯(John Hughes)在论文所描述的,使用minimax和alpha-beta修剪的2048游戏AI。 AI是用Haskell编写的,并在Yesod后端运行。 决策通过websockets连接流式传输到浏览器。 演示: : 跑步 安装堆栈,libsass,以及可选的docker和docker-compose。 curl -sSL https://get.haskellstack.org/ | sh brew install libsass 对于开发,您需要yesod或ghcid stack install yesod-bin --install-ghc stack install ghcid 开发模式 // setup database source docker/dependencies.env docker-compose up -d
2021-10-24 15:40:51 374KB docker haskell yesod 2048
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基于winform的2048小游戏,代码中的注释非常详细,非常适合初学者阅读和练习
2021-10-20 13:11:35 535KB winform 游戏
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python实现2048游戏完整代码
2021-10-14 16:07:09 12KB python 游戏 2048
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Ctrip2048游戏操作说明 1、可使用鼠标或大小键盘上的方向键进行操作; 2、Play按钮 重新开始游戏; 3、Undo按钮 取消本次操作,回到上一步。 Ctrip2048游戏算法 1、游戏开始时随机的产生2个数值为2/4的方格,其中1个方格置于4个角中的一个位置, 另一个方格随机的置于其它位置,其余方格值为0。 2、每次移动鼠标或按方向键后,逐行计算移动后的方格值。每行移动的算法是:先将所 有值为0的数移至行首。能后从行尾开始逐一和前一个数比较,如果相等则合并这2个格子。 3、每合并一次格子,将其值累计到游戏总分中。 4、一次移动操作结束后,如果有方格移动了位置,则在所有值为0的方格中随机的分配一个2/4的值。 5、所有方格值不为0且上下、左右相邻的方格都不相等,则游戏结束。 6、2出现的概率为90%,4出现的概率为为10%。 修改记录: 2014-04-29 修正了“一次移动操作后,无任何方块移动时,也分配一个方格”的Bug。 增加了Ctrip广告链接。
2021-09-21 22:28:00 522KB 2048游戏源码
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就是Scrach2048小游戏
2021-09-11 09:10:20 325KB Scrach
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