TokenInfoViewModel:通过该实体类及其属性成员实例,获取“JwtBearer”令牌加密字符串。 MD5Helper:把1个字符串使用MD5/SHA(哈希)加密后,返回该加密后的字符串。 AppSecretConfig:通过该类中的方法,从“appsettings.json”配置文件中获取安全加密相关的数据信息。 TokenModelJwt:在用户登录成功后,把登录用户的编号及其角色存储到该类中的属性成员中。 JwtHelper:通过该类中的方法,把Jwt令牌模型类的1个指定实例转化为相应的(TokenJwt)字符串值;或把(TokenJwt)字符串值转化为相应的Jwt令牌模型类的1个指定实例。 PermissionItem:通过该实体类实例存储1个指定角色与1个指定控制器行为方法的权限映射关系。 PermissionRequirement:通过该类中属性成员存储当前程序中的必要的权限数据。 JwtToken:通过该类中的方法,获取令牌视图模型类的1个指定实例,为指定用户的登录操作提供数据支撑。
2022-12-10 09:19:28 57.58MB Net7 后端分离 博客实现 后端
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Open 3D Mannequin是开源3d角色角色控制器 :warning: 该项目仅支持Godot 3.2及更高版本。 :right_arrow: 在和上关注我们,以获取免费的游戏创建教程,技巧和新闻! 获得我们的之一,以支持我们在自由软件方面的工作。 目录 这是第三人称角色控制器,旨在与键盘和游戏手柄一起使用。 它具有可自动旋转或可通过操纵杆控制的相机。 快速入门指南 3D第三人称角色控制器由两个场景组成: CameraRig.tscn具有状态机的3D摄像装置 Player.tscn带有状态机的KinematicBody ,用于玩家移动。 包含CameraRig的实例。 它还包括动画3D人体模型。 要使用默认角色,请在游戏中使用实例Player 。 有关Game.tscn ,请参阅Game.tscn 。 在此演示中,障碍物是具有静态物体碰撞的网格实例,构成了立方体世界。 控制项 游戏同时支持鼠标和键盘以及游
2022-12-09 16:09:02 3.21MB games video-game gdscript character-controller
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用户-角色-权限 RBAC的基本思想是根据用户所担任的角色来决定用户的在系统中的访问权限。一个用户必须扮演某种角色,而且还必须激活这一角色,才能对一个对象进行访问或执行某种操作。
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空洞骑士训练营角色素材.unitypackage
2022-11-25 08:49:13 54KB
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ansible-resolv:配置etcresolv.conf的Ansible角色
2022-11-24 10:25:50 5KB ansible ansible-role resolv-conf resolv
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游戏开发资源直接打开unitypackage即可在Unity中使用,还包含一个示例场景。 也可以用Blender打开原始模型进行编辑。
2022-11-22 18:29:55 20.44MB unity blender 游戏开发 开发素材
有时不小心把oracle的系统角色删除了,如误删除了一个很重要的角色DBA,这时不用重装Oracle,使用一定方法可以创建出原来的系统角色DBA
2022-11-15 00:07:45 2KB Oracle 创建 角色 (ROLE)
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