matlab开发-快速结构网格生成器。在给定顶点的情况下快速生成结构化网格(mex!).网格的插值/调整大小。
2021-02-25 13:08:45 5KB 未分类
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一个查看3D网格的小软件。可用于查看CGAL网格生成的结果。Medit
2021-02-24 17:17:06 514KB Mesh,Mesh
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在Unity游戏开发中,生成球体网格是一种常见的需求,它能用于创建星球、天体或者游戏中的各种球形物体。本教程将详细讲解如何通过代码在Unity中生成球体网格。 我们要理解Unity中的网格(Mesh)是游戏对象的基础元素之一,它包含了物体的几何形状信息,如顶点、法线、纹理坐标等。Unity内置了几种预定义的网格,如立方体、球体等,可以直接使用。但有时我们需要自定义更复杂的形状,这就需要用到程序化生成网格(Procedural Mesh Generation)。 在Unity中,我们可以使用`Mesh`类来创建自定义的网格。需要创建一个新的`Mesh`实例,并设置它的基本属性。例如,为了生成一个球体,我们需要计算出球体上的所有顶点位置。这可以通过数学方法实现,比如使用球面坐标到笛卡尔坐标的转换。球体的每一个顶点都可以由一个角度对(θ,φ)表示,其中θ是极角,φ是方位角。转换公式如下: ```csharp float radius = sphereRadius; Vector3 vertex = new Vector3( radius * Mathf.Sin(θ) * Mathf.Cos(φ), radius * Mathf.Cos(θ), radius * Mathf.Sin(θ) * Mathf.Sin(φ) ); ``` 接着,你需要构建三角形索引数组,它定义了哪些顶点组成表面的三角形。对于球体,可以按照纬度和经度线来划分,形成一系列环状和条带状的三角形。 创建好顶点和三角形后,还需要设置`Mesh`的其他属性,如法线、纹理坐标等。法线决定了表面的光照效果,通常与顶点位置相反。纹理坐标则决定了贴图在球体上的分布。使用`MeshFilter`组件将`Mesh`赋值给游戏对象,并添加`MeshRenderer`来显示这个网格。 在Unity中,可以创建一个C#脚本来实现这个过程,命名为`ProceduralSphere.cs`,并在`Start`或`Awake`方法中执行生成球体网格的逻辑。然后,将这个脚本挂载到一个空的游戏对象上,即可在场景中看到自定义的球体。 此外,还可以扩展这个功能,比如添加材质和纹理,使球体看起来更真实。可以使用`Material`和`Texture`类,结合`MeshRenderer`的材质属性来实现。如果需要动画效果,如旋转、缩放,可以结合`Transform`类的属性进行调整。 Unity3D的程序化网格生成能力使得开发者能够创造出各种复杂的几何形状,而不局限于内置的预设形状。这在制作如行星、天体模拟或其他需要独特外观的游戏场景时特别有用。通过学习和掌握这一技术,开发者可以提高游戏的视觉质量和创新性,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
2019-12-21 21:55:32 5.21MB Unity3D
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基于椭圆方程绕,翼型网格生成源程序,生成二维结构网格。
2019-12-21 21:31:50 236KB 绕翼型网格生成源程序
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网格生成开源代码, MIT_Persson教授MATLAB生成网格,虽然是Matlab版本,但是理论值得学习,其理论已被多方引用。
2019-12-21 21:08:48 6.4MB distmesh
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在visual studio 2010等平台均可以打开,对于初学者理解相关数据结构很有益
2019-12-21 21:06:06 63KB 二维网格
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利用MATLAB进行NACA0012翼型的“C”型网格生成,并解无源项的拉普拉斯方程得到正交网格
2019-12-21 20:40:45 4KB MATLAB 航空航天 北航
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这是一个delaunay三角剖分的代码。
2019-12-21 20:32:01 11KB delaunay 三角形网格
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对去边四边形区域,求解泊松方程,实现结构画网格划分,用于CAE分析。matlab程序。
2019-12-21 19:57:35 4KB 网格生成
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