本书共分三个部分。第一部分主要介绍了网络和路由选择的基本知识,其中包括IPv4协议、IPv6协议和路由技术。第二部分是本书的精华,这一部分详细、深入地讲述了各种常用的内部路由协议,如RIP、RIPv2、RIPng、无类别路由选择、EIGRP、OSPFv2、OSPFv3、IS-IS等协议,每一章除了对该协议的实现机制和参数详尽阐述,使读者对协议的实现原理有一个清晰的理解外,还通过在实际网络环境中的实例,详细地论述了该协议在Cisco路由器上的配置和故障处理方法,帮助读者获取大量解决实际问题的专业技能。第三部分介绍了如路由重新分配、缺省路由/按需路由选择、路由过滤、路由映射等多种重要而有效的路由控制工具,用来创建和管理多个IP路由选择协议的协调和互操作。附录部分讲述了二进制、十六进制转换、访问列表、CCIE提示等内容。. 相对于第一版,本书第二版具有以下更新:在第一版详细讲述IPv4协议中IGP的基础上,大量增加了相应协议在IPv6协议中的实现和配置,其中单独一章用来讲述IPv6中应用的OSPFv3协议,这是本书新版的一大亮点;同时本书根据Internet和CiscoIOS系统的最新发展,适当地删减了如网桥、IGRP等过时的内容,并增加了许多新的IOS增强特性的讲解。
2019-12-21 21:07:51 37.62MB 路由技术 PDF
1
添加了书签,也很清晰,扫描版,欢迎下载,估计全网唯一。。。《信息论基础》(原书第2版)是信息论领域中一本简明易懂的教材。主要内容包括:熵、信源、信道容量、率失真、数据压缩与编码理论和复杂度理论等方面的介绍。《信息论基础》(原书第2版)还对网络信息论和假设检验等进行了介绍,并且以赛马模型为出发点,将对证券市场的研究纳入了信息论的框架,从新的视角给投资组合的研究带来了全新的投资理念和研究技巧。
2019-12-21 21:03:52 49.62MB 信息论
1
Multivariable Feedback Control - Analysis and Design_Second Edition的中文版
2019-12-21 20:26:23 37.64MB 第2版 中文版
1
tcp ip sockets编程 c语言实现 第2版 中文版 超清
2019-12-21 20:22:30 15.78MB tcp ip sockets编程
1
统计学第2版中文版 by David Freedman 清晰影印版,经典统计学教材
2019-12-21 20:10:59 21.51MB 统计学
1
这本书是最经典的学习lua的书籍,pdf格式,而且市面上都很少能够买到这本书的第二版了,热爱lua的朋友不要错过这个机会,赶快下载吧,programming in lua高清中文版第二版!
2019-12-21 20:06:03 16.66MB lua 程序设计 第2版 中文版
1
《编译原理》全面、深入地探讨了编译器设计方面的重要主题,包括词法分析、语法分析、语法制导定义和语法制导翻译、运行时刻环境、目标代码生成、代码优化技术、并行性检测以及过程间分析技术,并在相关章节中给出大量的实例。与上一版相比,《编译原理》进行了全面修订,涵盖了编译器开发方面最新进展。每章中都提供了大量的实例及参考文献。 龙书 第二版 中文版 + 英文版 打包下载!!!
2019-12-21 19:29:58 35.03MB 编译原理 龙书 第2版 中文版
1
Steve McConnell的原作《代码大全》(第1版)是公认的关于编程的最佳实践指南之一, 在过去的十多年间,本书一直在帮助开发人员编写更好的软件。 现在,作者将这本经典著作全新演绎,融入了最前沿的实践技术,加入了上百个崭新的代码示例, 充分展示了软件构建的艺术性和科学性。 McConnell汇集了来自研究机构、学术界以及业界日常实践的主要知识, 把最高效的技术和最重要的原理交织融会为这本既清晰又实用的指南。 无论您的经验水平如何,也不管您在怎样的开发环境中工作,也无论项目是大是小, 本书都将激发您的思维并帮助您构建高品质的代码。 《代码大全(第2版)》做了全面的更新,增加了很多与时俱进的内容,包括对新语言、新的开发过程与方法论的讨论等等。 本资源转载自网络,供学习研究之用,如用于商业用途,请购买正版,如有侵权,请联系我或CSDN删除。
2019-12-21 19:29:00 133.76MB 必读书籍
1
第1章 设计模式简介 1.1 什么是设计模式 1.2 设计模式的起源 1.3 “23个设计模式”的来源 1.4 学习设计模式的重要性 1.5 合理使用模式 1.6 什么是框架 1.7 使用Java描述模式的必要性 1.8 设计模式资源 第2章 面向对象的几个基本原则 2.1 面向抽象原则 2.2 开?闭原则 2.3 多用组合少用继承原则 2.4 高内聚?低耦合原则 第3章 UML类图简介 3.1 类 3.2 接口 3.3 泛化关系 3.4 关联关系 3.5 依赖关系 3.6 实现关系 3.7 注释 第4章 命令模式 4.1 概述 4.2 模式的结构与使用 4.3 命令接口中的撤销方法 4.4 宏命令 4.5 命令模式的优点 4.6 适合使用命令模式的情景 4.7 命令模式与JavaAWT事件 4.8 应用举例——模拟小电器 第5章 观察者模式 5.1 概述 5.2 模式的结构与使用 5.3 观察者模式中的“推”数据与“拉”数据 5.4 观察者与多主题 5.5 观察者模式的优点 5.6 适合使用观察者模式的情景 5.7 JavaAPI中的Observable类与Observer接口 5.8 应用举例——统计文本中的单词和数字 第6章 装饰模式 6.1 概述 6.2 模式的结构与使用 6.3 使用多个装饰者 6.4 装饰模式相对继承机制的优势 6.5 装饰模式的优点 6.6 适合使用装饰模式的情景 6.7 JavaIO与装饰模式 6.8 应用举例——读取单词表 第7章 策略模式 7.1 概述 7.2 模式的结构与使用 7.3 策略模式的优点 7.4 适合使用策略模式的情景 7.5 策略模式相对继承机制的优势 7.6 应用举例——加密、解密文件 第8章 适配器模式 8.1 概述 8.2 模式的结构与使用 8.3 适配器模式的优点 8.4 适合适配器模式的情景 8.5 单接口适配器 8.6 应用举例——Iterator接口与Enumeration接口 第9章 责任链模式 9.1 概述 9.2 模式的结构与使用 9.3 责任链模式的优点 9.4 适合使用责任链模式的情景 9.5 应用举例——计算阶乘 第10章 外观模式 10.1 概述 10.2 模式的结构与使用 10.3 外观模式的优点 10.4 适合使用外观模式的情景 10.5 应用举例——解析文件 第11章 迭代器模式 11.1 概述 11.2 模式的结构与使用 11.3 迭代器的next()方法与集合的get(intindex)方法 11.4 迭代器模式的优点 11.5 适合使用迭代器模式的情景 11.6 应用举例——使用多个集合存储对象 第12章 中介者模式 12.1 概述 12.2 模式的结构与使用 12.3 中介者模式的优点 12.4 适合使用中介者模式的情景 12.5 使用中介者模式处理组件交互 12.6 应用举例——模拟交通信号灯 第13章 工厂方法模式 13.1 概述 13.2 模式的结构与使用 13.3 Java集合框架与工厂模式 13.4 工厂方法模式的优点 13.5 适合使用工厂方法模式的情景 13.6 应用举例——创建药品对象 第14章 抽象工厂模式 14.1 概述 14.2 模式的结构与使用 14.3 工厂方法模式的优点 14.4 适合使用抽象工厂模式的情景 14.5 应用举例——存款凭证 第15章 生成器模式 15.1 概述 15.2 模式的结构与使用 15.3 生成器模式的优点 15.4 适合使用生成器模式的情景 15.5 应用举例——日历牌 第16章 原型模式 16.1 概述 16.2 java.lang.Object类的clone方法 16.3 Serializable接口与克隆对象 16.4 模式的结构与使用 16.5 原型模式的优点 16.6 适合原型模式的情景 16.7 应用举例——克隆容器 第17章 单件模式 17.1 概述 17.2 模式的结构与使用 17.3 单件模式的优点 17.4 适合单件模式的情景 17.5 应用举例——多线程争冠军 第18章 组合模式 18.1 概述 18.2 模式的结构与使用 18.3 组合模式的优点 18.4 适合组合模式的情景 18.5 应用举例——苹果树的重量及苹果的价值 第19章 桥接模式 19.1 概述 19.2 模式的结构与使用 19.3 桥接模式的优点 19.4 适合桥接模式的情景 19.5 应用举例——制作电视节目 第20章 状态模式 20.1 概述 20.2 模式的结构与使用 20.3 状态切换 20.4 共享状态 20.5 状态模式的优点 20.6 适合状态模式的情景 20.7 应用举例——模拟咖啡自动售货机 第21章 模板方法模式 21.1 概述 21.2 模式的结构与使用 21.3 钩子方
2014-06-01 00:00:00 27.91MB Java 设计模式 (第2版) 中文版
1
中文版,有书签,清晰!!! 美国艾朱斯特、艾朱斯特编著的《C++Qt设计模式》本书是美国萨福克大学已使用十余年的经典教程,利用跨平台开源软件开发框架Qt阐释了C++和设计模式中的主要思想。全书共分四个部分:第一部分介绍C++、UML、Qt、模型-视图、SQL、XML、设计模式等基础知识,目的是为零基础的C++初学者铺垫一条学习面向对象编程的快捷之路;第二部分讲解内存访问、继承等重要的C++特性,是前一部分的延伸和拓展;第三部分使用Phonon编写了一个多媒体播放器,展示了主要技术理念的应用方法;附录部分给出了C++保留关键字、Debian和Qt程序开发环境的配置等内容。每节的练习题和各章后面的复习题,既可作为课堂上的讨论题,也可进一步启发读者对于关键知识点的思考。《C++Qt设计模式》可作为软件开发人员学习Qt开发技术的参考书,也可作为从事Qt软件开发的研究人员和科技工作者的工具书。
2013-11-27 00:00:00 48.86MB C++ QT 数据模式
1