第1篇 Java编程基础   第1章 Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2   1.1 理解Java 2   1.2 搭建Java所需环境 3   1.2.1 下载JDK 3   1.2.2 安装JDK 4   1.2.3 配置环境 5   1.2.4 测试JDK配置是否成功 7   实例1 开发第一个Java程序 7   第2章 Java基础类型与运算符(教学视频:39分钟) 9   2.1 基础类型 9   实例2 自动提升 9   实例3 自动转换 10   实例4 常用基础类型之强制转换 11   2.2 运算符 12   实例5 算术运算符 12   实例6 关系运算符 13   实例7 逻辑运算符 14   实例8 位运算符 15   实例9 移位运算符 16   实例10 转型运算符 17   2.3 其他形式 18   实例11 常量与变量 18   实例12 各种进制的转换 19   实例13 Java中的进制与移位运算符 22   第3章 条件控制语句(教学视频:75分钟) 26   3.1 if控制语句 26   实例14 判断输入的年份是否为闰年 26   实例15 抽奖活动 27   3.2 for语句 28   实例16 小九九乘法表 28   实例17 如何列出素数 29   实例18 Java中的递归 31   实例19 男生女生各多少人 32   实例20 求水仙花数 34   实例21 求任意一个正数的阶乘 35   实例22 求n的n次方 35   实例23 利用for循环输出几何图形 36   实例24 杨辉三角 38   3.3 while语句 39   实例25 求1到100之间的和 39   实例26 存上100元需要多少天 40   实例27 输出100之间的所有偶数 41   实例28 如何判断回文数字 42   3.4 do…while语句 43   实例29 输出100之间的所有奇数 44   实例30 求最大的随机数 44   3.5 switch语句 45   实例31 判断字母分类 46   实例32 优良及差 47   实例33 打印任意一年日历 48   实例34 一年四季的划分 51   第2篇 Java数据处理   第4章 异常处理(教学视频:62分钟) 54   4.1 编译时异常 54   实例35 除0发生的算术异常(ArithmeticException) 54   实例36 数组下标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException) 55   实例37 数组元素类型不匹配异常(ArrayStoreException) 56   实例38 强制类型转换异常(ClassCastException) 56   实例39 索引越界异常(IndexOutOfBoundsException) 57   实例40 空指针异常(NullPointerException) 58   实例41 数字格式转换异常(NumberFornatException) 59   实例42 字符串索引越界异常(StringIndexOutBounds) 60   实例43 操作错误(UnsupportedOperationException) 60   4.2 运行时异常 61   实例44 找不到指定类时发生的异常(ClassNotFoundException) 62   实例45 请求的方法不存在(NoSuchMethodException) 63   4.3 try…catch捕获异常 65   实例46 try…catch捕获异常的实例 66   实例47 try…catch…finally捕获异常的实例 67   实例48 try…catch嵌套捕获异常的实例 68   4.4 throws声明异常 69   实例49 throws声明异常实例一 69   实例50 throws声明异常实例二 70   4.5 throw抛出异常 72   实例51 throw抛出异常实例一 72   实例52 throw抛出异常实例二 73   4.6 自定义异常 74   实例53 自定义异常实例一 74   实例54 自定义异常实例二 75   第5章 数组(教学视频:98分钟) 78   5.1 一维数组 78   实例55 一维数组的创建与使用 78   实例56 按相反的顺序输出 79   实例57 奇偶分组 80   实例58 找宝 81   实例59 寻找最小数 82   实例60 我的位置在哪里 83   实例61 复制数组 85   实例62 插入新元素 86   实例63 数组的合并 87   实例64 去除重复元素 88   实例65 数组求和计算 90   实例66 求最大值、最小值和平均值 91   5.2 二维数组 92   实例67 二维数组的创建与使用 92   实例68 矩阵转置 93   实例69 奇数阶幻方 94   实例70 求方阵对角线之和 96   实例71 矩阵的加法 97   实例72 矩阵的减法 98   实例73 快递报价单 99   5.3 数组的排序 101   实例74 冒泡排序法 102   实例75 数组递增排序 103   实例76 部分数组递增排序 103   实例77 选择排序法 104   实例78 快速排序法 106   第6章 字符串(教学视频:138分钟) 108   6.1 字符串类String 108   实例79 创建字符串类 108   实例80 如何使用charAt()方法计算重复字符 109   实例81 按字母顺序比较大小 110   实例82 首尾相连 111   实例83 字符串间的比较 112   实例84 字符集的解码方法 113   实例85 寻找指定字符第一次出现的位置 114   实例86 寻找指定字符最后出现的位置 115   实例87 我究竟有多长 116   实例88 替换指定的字符 117   实例89 分割字符串 117   实例90 如何使用substring()方法截取子串 118   实例91 分解字符串 119   实例92 字母大小写转换 120   实例93 去除多余的空白 120   实例94 原始数组类型的String形式 121   实例95 Java合法标识符 122   实例96 显示一周各星期的名称 123   实例97 构造空心方框 124   实例98 这一天是星期几 125   实例99 大小写互换 127   实例100 输出指定范围的素数 128   实例101 我出现了几次 129   实例102 算术表达式求值器 129   实例103 字符串对齐调整器 137   实例104 字符串的加密 139   实例105 使用正则表达式验证电话号码的格式 141   6.2 字符串缓存类StringBuffer 143   实例106 创建字符串缓存类 143   实例107 提取单个字符 144   实例108 给指定字符赋值 145   实例109 插入新的字符 146   实例110 插入新的字符串 146   实例111 获取字符串的子串 147   实例112 删除指定的字符 148   实例113 倒置字符串 149   实例114 去除重复字符 149   实例115 检查是否是回文 151   第7章 输入/输出流(教学视频:116分钟) 152   7.1 文件和目录 152   实例116 显示文件的基本信息 152   实例117 显示目录的基本信息 153   实例118 在指定的目录下创建单个文件 156   实例119 在指定的目录下创建多个临时文件 158   实例120 删除指定目录下的文件 160   实例121 移动指定目录下的文件 163   实例122 文件搜索引挚 167   7.2 字节流 169   实例123 复制指定目录下的文件 170   实例124 显示文件中的内容 173   实例125 将数据保存到指定的文件中 175   实例126 将由键盘中录入的信息保存到文件中 176   实例127 一个文件变成多个小文件 178   实例128 多个小文件合成一个文件 181   实例129 统计指定文件中的字符个数 183   实例130 对象的序列化与反序列化 185   实例131 同时显示多个文件 187   实例132 生成zip压缩文件 189   实例133 解压缩zip文件 192   实例134 生成Excel文件 194   实例135 读取Excel文件中的内容 198   实例136 生成PDF文件 199   实例137 读取PDF文件中的内容 203   实例138 用iText生成Word文件 205   实例139 利用POI读取Word文件中的内容 208   7.3 字符流 209   实例140 按顺序创建文件 210   实例141 按顺序读取文件 211   实例142 追加文件内容 211   实例143 只显示文件中指定的字符 214   实例144 读取jar包文件 215   实例145 文件的加密/解密操作 217   实例146 复制图片 219   实例147 随机读写Java类文件 221   第3篇 Java面向对象编程   第8章 面向对象(教学视频:72分钟) 226   8.1 类 226   实例148 简单的通讯录类 226   实例149 简单的长度单位转换类 227   实例150 卡车和卡车司机之间的关系 229   实例151 双色球 231   8.2 成员变量和方法 236   实例152 使用类作为成员变量 236   实例153 构造方法 237   实例154 使用静态成员变量计算内存中实例化的对象数目 239   实例155 实现加减乘除的方法 240   8.3 面向对象的设计模式 241   实例156 Singleton单例模式 242   实例157 招聘(简单工厂模式) 243   实例158 同学聚会(工厂方法模式) 244   实例159 图书展(抽象工厂模式) 246   实例160 汽车适配器(Adapter适配器模式) 248   8.4 垃圾回收 250   实例161 垃圾回收的机制 250   第9章 面向对象的四大特征(教学视频:65分钟) 252   9.1 抽象 252   实例162 求自定义几何图形的面积和周长 252   实例163 使用抽象方法实现的支票夹 254   9.2 封装 257   实例164 世界小姐参赛资格 257   实例165 自定义复数类 261   9.3 继承 264   实例166 轿车与本田的关系 264   实例167 继承关系的加载顺序 266   实例168 如何访问同名的方法或变量 268   实例169 super()方法的使用 271   实例170 this方法的使用 274   实例171 一张考试成绩单 275   实例172 银行自动存取一体机 278   9.4 多态 284   实例173 饮食文化 284   实例174 使用构造方法的重载计算课程的GPA值 287   第10章 内部类与接口(教学视频:41分钟) 290   10.1 成员内部类 290   实例175 成员内部类的使用规范 290   实例176 猜谜 292   10.2 方法内部类 294   实例177 局部内部类的使用规范 294   实例178 奖学金的评分标准 295   10.3 匿名内部类 297   实例179 匿名内部类的使用规范 297   实例180 电话与移动电话 299   10.4 静态内部类 300   实例181 静态内部类的使用规范 300   实例182 苹果的来历 302   10.5 接口 303   实例183 求n的幂数与倍数 304   实例184 商品订单 306   实例185 多功能排序 310   第11章 Java常用类(教学视频:66分钟) 315   11.1 数学Math类 315   实例186 求圆周率∏值 315   实例187 求对数值 316   实例188 使用取整函数 317   11.2 Random类的使用 318   实例189 随机数 319   实例190 验证码 322   11.3 Date类和Calendar类 324   实例191 使用Date类获取系统的当前时间 324   实例192 使用DateFormat类获取系统的当前时间 325   实例193 使用GregorianCalendar类获取系统的当前时间 326   实例194 使用SimpleDateFormat类获取系统的当前时间 329   实例195 显示某年某月某一周的信息 330   实例196 显示某年某月的信息 332   实例197 时间的设置与获取 334   实例198 万年历(农历和阳历的互换) 337   11.4 Formatter类的使用 347   实例199 时间格式转换符的使用 347   实例200 数据格式转换符的使用 349   11.5 System类的使用 351   实例201 记录程序执行的时间 351   实例202 程序的退出 352   实例203 获取程序运行环境的信息 353   第4篇 Java高级开发技术   第12章 集合(教学视频:45分钟) 358   12.1 Set 358   实例204 利用HashSet删除学生 358   实例205 不重复的随机数序列 360   实例206 运用映射的相关类(Map) 363   实例207 运用集的相关类(Set) 365   12.2 List 368   实例208 增加所需的元素 368   实例209 Iterator迭代器的使用 370   实例210 谁是幸运儿 371   实例211 自定义Queue队列 373   实例212 List、Set与Array之间的相互转换 375   实例213 二分查找法的实现方法 377   实例214 模拟操作系统的进程调度 379   实例215 利用栈将字符串逆序输出 381   实例216 动态的数组链表 382   实例217 你能猜出鱼是谁的宠物吗? 387   实例218 使用Collections类对List的排序操作 393   实例219 LinkedList的添加删除操作 395   实例220 运用Vector 397   实例221 改变Properties文件中的键值 399   第13章 多线程编程(教学视频:121分钟) 405   13.1 多线程的五种基本状态 405   实例222 启动线程 405   实例223 参赛者的比赛生活(线程休眠唤醒) 407   实例224 资源搜索并下载(线程等待和通报) 410   实例225 模拟淘宝购物买卖双方交易问题 412   实例226 携子之手 与子偕老(join) 415   实例227 线程让步(Yield) 417   实例228 会走动的钟(多线程) 419   实例229 变形金刚中的守护神(守护线程) 424   实例230 查看JVM中所有的线程的活动状况 426   实例231 模仿网络快车下载工具下载文件 428   13.2 多线程的同步与互斥 436   实例232 多线程同步方法的实例 436   实例233 ATM存取一体机(线程同步互斥) 437   实例234 我的钱哪里去了 440   实例235 门锁打不开了(死锁) 444   实例236 门锁终于被打开了(解决死锁) 446   实例237 一个死锁的例子 448   13.3 线程的优先级 451   实例238 排座位(线程优先级) 451   实例239 赛车 454   13.4 定时器 458   实例240 定时器(Timer) 458   实例241 数字定时器 459   13.5 线程连接池 462   实例242 手术任务(线程池) 462   实例243 模拟人工服务台(线程连接池) 466   13.6 线程应用实例 471   实例244 下雪的村庄 472   实例245 小飞侠 474   实例246 飞流直下 477   实例247 多线程断点续传 479   实例248 滚动的珠子 485   实例249 余额查询 489   实例250 滚动的文字 492   实例251 漂浮效果 495   实例252 监视内存的使用情况 499   实例253 璀璨的星空 501   实例254 银行和超市业务的模拟 505   第14章 泛型(教学视频:43分钟) 511   14.1 泛型基础 511   实例255 一个关于泛型的简单例子 511   实例256 带两个类型参数的泛型 513   实例257 有界类型程序示例 514   实例258 通配符使用示例 515   实例259 泛型方法使用示例 516   实例260 泛型接口示例 518   实例261 泛型实现坐标打印 519   14.2 泛型类的继承 521   实例262 继承泛型类示例 521   实例263 继承非泛型类示例 522   实例264 泛型类的类型识别示例 523   实例265 强制类型转换示例 525   14.3 擦拭 526   实例266 无限界的擦拭 526   实例267 有限界的擦拭 527   14.4 集合泛型类 528   实例268 Hashtable的泛型化 528   实例269 多功能画笔 529   第15章 网络编程(教学视频:52分钟) 534   15.1 IP地址 534   实例270 获取计算机名与IP地址 534   实例271 获取网址的IP地址 535   实例272 判断两个网址的主机名是否一样 536   实例273 测试IP的类型 537   实例274 查找主机 538   实例275 主机所支持的协议 539   15.2 URL类的使用 540   实例276 使用URL访问网页 540   实例277 URL的组成部分 541   实例278 通过指定的URL可以获取网页的源代码 542   实例279 一对多通信模式 544   实例280 自制浏览器 549   实例281 扫描TCP端口 551   实例282 TCP协议服务器 552   实例283 TCP协议客户机 553   实例284 Socket连接信息 555   实例285 Echo服务的客户端是如何实现的? 556   实例286 检测本机的服务端口 558   实例287 下载的页面不丢失链接 559   实例288 如何对网页进行重新定向 560   实例289 在Internet上搜索对象 560   实例290 LAN使用代理服务器 562   实例291 BBS论坛服务器端 567   实例292 UDP报文的发送与接收 579   第16章 数据库技术(教学视频:38分钟) 583   实例293 加载JDBC驱动程序 583   实例294 通过JDBC对数据库进行查询 584   实例295 数据库更新 585   实例296 获取数据库的基本信息 586   实例297 获取数据库对SQL支持的信息 589   实例298 处理访问数据库出现的常见异常情况 591   实例299 在Servlet中连接数据库 593   实例300 数据分页显示 595   实例301 批处理 601   实例302 事物处理 604   实例303 调用存储过程 608   实例304 连接ODBC数据库 611   实例305 数据库中图片文件的存取 614   第17章 界面设计--Swing(教学视频:88分钟) 618   17.1 Swing组件介绍及应用 618   实例306 JFrame框架的应用 618   实例307 Border的使用 619   实例308 使用Icon组件显示一张图片 620   实例309 Icon接口的应用 621   实例310 JLabel组件 622   实例311 Icon应用到JLabel中 623   实例312 JButton的使用 624   实例313 在JButton上设置快捷键 625   实例314 设置默认按钮 626   实例315 使用JCheckBox组件 627   实例316 JCheckBox事件处理 629   实例317 JRadioButton的使用 630   实例318 JComboBox的使用 632   实例319 利用ComboModel构造JComboBox 633   实例320 DefaultComboBoxModel的使用 635   实例321 建立有图像的JComboBox 636   实例322 建立可自行输入的JComboBox 637   实例323 JComboBox的事件处理 638   实例324 JTextField组件的使用 640   实例325 使用JTextArea组件 641   17.2 页面布局及事件监听 642   实例326 BorderLayout版面布局 643   实例327 FlowLayout布局管理 644   实例328 应用GridLayout设计版面 645   实例329 如何使用BoxLayout布局管理器 647   实例330 使用ActionEvent监听组件 648   实例331 使用WindowAdapter实现鼠标事件 649   实例332 使用MouseMotionListener监听鼠标 650   实例333 使用KeyListener监听键盘 652   17.3 组件的综合应用 654   实例334 计算器 654   实例335 创建树菜单 657   实例336 在节点中显示详细信息 658   第18章 Applet小应用程序(教学视频:39分钟) 662   实例337 不断变大的文字 662   实例338 灯光扫描的效果 664   实例339 字体逐渐展开的效果 666   实例340 飞舞的气球 668   实例341 逐渐浮现的图片 671   实例342 火焰边框的特效 674   实例343 局部放大效果 677   实例344 水波荡漾的效果 679   实例345 漫天飞花 682   实例346 动感影集 685   实例347 彩虹字 688   实例348 多功能按键 690   第19章 多媒体与图像处理(教学视频:51分钟) 694   19.1 多媒体 694   实例349 测试音频播放器 694   实例350 测试视频播放器 696   实例351 视频反色效果 698   实例352 实现一个录音机 703   实例353 建立一个调色板 707   19.2 图像处理 710   实例354 在计算机内存中创建一个图像 710   实例355 会移动的图像 712   实例356 将图片进行180度旋转 714   实例357 处理图像的明暗度 716   实例358 如何将彩色图转化为灰度图 721   实例359 锐化和模糊图像 724   实例360 显示一个图像的轮廓 727   实例361 如何放大及拉伸图像 730   第20章 JSP开发技术(教学视频:62分钟) 735   20.1 JSP基础 735   实例362 网页版的9×9乘法口诀 735   实例363 Java Servlet小程序 737   实例364 Servlet对表单的处理过程 738   实例365 获取/修改JavaBeans中的内容 741   20.2 JSP程序设计 743   实例366 喜连大三元 743   实例367 运气对对碰 748   实例368 文字样式统计器 752   实例369 图形统计器 754   20.3 垃圾信息投诉站 756   实例370 创建投诉表单 756   实例371 保存投诉的内容 760   实例372 实现投诉站的后台操作 762   实例373 取消投诉内容 764   实例374 站内信 767   20.4 网站在线评估系统 769   实例375 创建评估问卷 769   实例376 实现评估的后台操作 771   实例377 查看评估结果 773   第5篇 Java综合案例   第21章 模拟服务器与客户端之间的通信(教学视频:13分钟) 778   21.1 实例介绍 778   21.2 框架设计 779   21.2.1 项目的总体结构 779   21.2.2 搭建开发环境 779   21.2.3 确定项目工程目录 779   21.3 公用模块设计 780   21.4 客户端程序 780   21.4.1 客户端的工作流程 780   21.4.2 编写客户端的源程序 781   21.4.3 客户端源的程序解读 783   21.5 服务器端程序 785   21.5.1 服务器端的工作流程 785   21.5.2 编写服务器端的源程序 785   21.5.3 服务器端的源程序解读 788   21.6 小结 790   第22章 书店管理系统(教学视频:56分钟) 791   22.1 实例分析 791   22.2 系统设计 792   22.2.1 结构分析 792   22.2.2 搭建环境 792   22.2.3 创建目录 793   22.3 数据库设计 793   22.4 公用模块设计 795   22.4.1 data包中的类 795   22.4.2 util包中的类 798   22.5 用户登录模块 800   22.6 系统主界面 802   22.7 基础维护模块 804   22.7.1 图书维护 804   22.7.2 用户维护 811   22.8 借还管理模块 818   22.8.1 借书 818   22.8.2 还书 821   22.9 查询管理模块 824   22.9.1 图书查询 824   22.9.2 用户查询 826   22.10 系统管理模块 829   22.11 小结 831
2024-10-28 17:06:25 16.87MB java范例
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基于 S7-200PLC 四层电梯控制系统设计毕业设计论文 本文介绍一种基于 S7-200PLC 的四层电梯控制系统设计,旨在解决传统继电器控制的可靠性和稳定性差的缺点。该系统主要由 PLC、逻辑控制电路组成,采用可编程控制器 PLC 对电梯进行控制,通过合理的选择和设计,提高了电梯的控制水平,并改善了电梯运行的舒适感。 知识点: 1. PLC 控制系统的设计思路:本设计采用 PLC 控制电梯,通过合理的选择和设计,提高了电梯的控制水平,并改善了电梯运行的舒适感。 2. 四层电梯控制系统的 HARDWARE 设计:设计控制系统硬件电路,包括电机主电路、电源电路、PLC 输入电路、PLC 输出电路、控制面板图,并合理进行地址分配,列出 I/O 表。 3. 软件设计:设计梯形图控制程序,并在仿真软件上调试。 4. 电梯控制系统的优点:PLC 控制电梯的优点包括提高了电梯的控制水平,改善了电梯运行的舒适感,具有电梯直达功能和反向最远停站功能等。 5. 可编程控制器 PLC 的应用:PLC 应用于电梯控制,用软件编程替代原有继电器硬件布线控制,使控制系统具有了极大的柔性和通用性。 6. 电梯控制系统的发展趋势:随着人们对其要求的提高,电梯得到了快速发展,其拖动技术已经发展到了智能控制,其逻辑控制也由 PLC 代替原来的继电器控制。 7. S7-200PLC 的特点:S7-200PLC 是一种高性能的可编程控制器,具有强大的控制能力和灵活的编程功能,适合于各种自动化控制系统的设计。 8. 电梯控制系统的设计要求:电梯控制系统的设计要求包括自动响应层楼召唤信号、自动响应轿厢服务指令信号、自动完成轿厢层楼位置显示、自动显示电梯运行方向等。 9. PLC 在电梯控制系统中的应用:PLC 在电梯控制系统中的应用可以提高电梯的控制水平,改善电梯运行的舒适感,并具有电梯直达功能和反向最远停站功能等。 10. 电梯控制系统的未来发展方向:电梯控制系统的未来发展方向将朝着智能化、自动化、网络化等方向发展,PLC 将继续扮演着重要的角色。
2024-10-28 15:53:54 2.22MB
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新唐科技的MS51系列单片机是基于8051内核的微控制器,具有丰富的外设接口和高效能。在IIC(Inter-Integrated Circuit)总线通信中,从机模式是指设备响应主机的请求并提供数据或接收指令的角色。本主题将深入探讨如何在新唐MS51单片机上实现IIC从机模式的高速率读取,以超过200kHz的数据速率进行通信。 IIC总线是一种多主机、双向二线制的串行通信协议,由Philips(现NXP Semiconductors)公司开发。其主要特点是只需要两根线(SCL和SDA)即可实现设备间的通信,减少了硬件资源的需求。IIC协议定义了时序、起始和停止条件、应答机制等关键元素,使得不同设备之间能够有效地进行同步。 在MS51单片机中实现IIC从机模式,首先需要配置GPIO引脚作为IIC总线的SCL和SDA,并设置它们为开漏输出,以便通过外部上拉电阻控制电平。接着,需要编写中断服务程序来处理IIC时钟和数据线上的变化。在200kHz以上的高速率下,精确的时序控制至关重要,因此,中断处理必须快速且准确。 以下是在C51编译环境中,实现IIC从机模式的几个关键步骤: 1. **初始化IIC**:设置SCL和SDA引脚为输入/输出,开启中断,并设置合适的波特率。波特率的计算需要考虑系统的晶振频率和预分频器设置。 2. **中断服务程序**:当检测到SCL线上有上升沿时,意味着主机正在发送时钟信号。此时,根据SDA线的状态判断主机的操作(写入或读取)。对于读取操作,从机需要在SCL高电平时释放SDA线,使主机可以读取从机的应答。 3. **读取操作**:在从机模式下,读取数据时,从机会先发送一个应答位(低电平),表示准备好接收数据。然后在每个时钟周期,从机需要在SCL高电平时采样SDA线上的数据,并保持SDA线为高电平,作为对主机的应答。 4. **数据处理**:读取的数据通常会存储在一个缓冲区中,根据需要进行解码和处理。 5. **应答机制**:在每个数据字节传输后,从机需要发送一个应答位。如果从机不打算继续接收数据,可以发送一个非应答位(高电平),以通知主机通信结束。 6. **异常处理**:考虑到高速率下的错误概率,需要包含错误检查和恢复机制。例如,如果检测到时序错误,可以重新初始化IIC接口,或者等待下一个起始条件。 提供的"I2C_Slave_Edit"文件很可能是包含上述步骤实现的源代码,可能包括了中断服务函数、数据处理函数、IIC初始化函数等。在实际应用中,你需要根据具体需求和硬件配置,对这个源代码进行适当修改和调试。 总结来说,新唐MS51单片机实现200kHz以上的IIC从机高速读取涉及了精确的时序控制、中断处理、数据收发和应答机制。理解这些核心概念并熟练运用,能够帮助你在设计高效、可靠的IIC通信系统时游刃有余。
2024-10-28 10:58:18 265KB IIC从模式
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在电子科技大学的音乐鉴赏课程中,学生不仅学习音乐理论,还通过实际的作业和论文深入探讨音乐的各个层面。这个压缩包文件包含了学生在学习过程中创作的作业和论文,让我们一起探究其中蕴含的音乐鉴赏相关知识点。 一、音乐鉴赏基础 1. 音乐元素:音乐鉴赏的第一步是理解音乐的基本元素,包括旋律、节奏、和声、音色、动态和结构等。这些元素共同构建了音乐的形态,通过分析这些元素,我们可以更好地欣赏不同类型的音乐作品。 2. 音乐风格与流派:音乐鉴赏也涉及对各种风格和流派的认识,如古典音乐、流行音乐、摇滚、爵士、民族音乐等。了解它们的历史背景、特点和代表作有助于我们拓宽音乐视野。 二、音乐历史与文化 1. 音乐史:音乐的发展与人类社会历史紧密相连。从古代音乐到中世纪、文艺复兴、巴洛克、古典主义、浪漫主义,再到现代音乐,每一种风格都反映了其时代的文化特征。 2. 文化影响:不同地域和文化背景的音乐有独特的风格,例如中国的京剧、西方的歌剧、非洲的打击乐等。研究这些音乐可以深入了解各地的文化传统和社会风貌。 三、音乐分析 1. 乐谱解读:阅读和理解乐谱是音乐鉴赏的重要技能。通过分析乐谱,我们可以发现作品的结构、和声进行以及作曲家的意图。 2. 演奏技巧:鉴赏演奏者的技术水平也是鉴赏的一部分,如乐器的演奏技巧、歌唱的发音和表达等,这些都会影响音乐的呈现效果。 四、情感与心理 1. 音乐与情感:音乐能够激发听众的情感反应,从欢快到悲伤,从紧张到平静。通过鉴赏,我们可以学习如何解读音乐中的情感信息,并体验音乐带来的心理效应。 2. 个人体验:每个人对音乐的感受都是独特的,鉴赏过程中的个人情感投射和共鸣是音乐欣赏的重要组成部分。 五、论文撰写技巧 1. 论文结构:一篇合格的音乐论文应包含引言、主体论述、案例分析和结论等部分,清晰地阐述论点并提供支持证据。 2. 论证方法:论文中可能运用比较分析、历史背景分析、音乐结构分析等方法来深入探讨音乐作品。 3. 引用与参考:正确引用文献和资料是学术写作的基本要求,这有助于增强论文的权威性和可信度。 六、评价与批评 1. 客观评价:音乐鉴赏需要保持开放的心态,既要欣赏作品的艺术价值,也要客观评价其技术层面的优缺点。 2. 主观感受:同时,个人喜好和情感投入也是评价的一部分,因为音乐鉴赏既有科学性,也有主观性。 通过这份压缩包中的作业和论文,我们可以看到学生们如何运用这些知识点去分析音乐、表达观点,也可以从中学习如何提升自己的音乐鉴赏能力。无论是对于专业学习还是日常生活,音乐鉴赏都能丰富我们的精神世界,加深我们对人类文化的理解。
2024-10-27 18:15:47 24KB
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软件类型: 进销存(源代码) 数 据 库: ADO 语 言: VB6+ADO 级 别: 简单 备 注: 软件工程课程设计。 希望能够给你带来学习上的帮助。 目录: .\src 程序所有源代码 .\src\data 数据库文件 .\src\help 做帮助文件源代码和所用到的图片 .\src\images 程序中动态调用的图片或图标文件 .\src\ocx 本程序所用的OCX文件 .\src\素材 制作本程序所做图的源文件 安装: 无需安装,只要你的机器支持ADO就可以使用。 无需设置ODBC等。
2024-10-27 16:40:27 1.1MB VB+ADO
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《基于A-Star搜索算法的迷宫小游戏的设计》论文word版本。论文包括摘要、关键词、导言、相关理论、技术实施、结果讨论、参考文献等几个部分。论文的排版已根据毕业论文的格式排版好,读者可根据实际情况修改。 ### 基于A-Star搜索算法的迷宫小游戏设计相关知识点 #### 一、引言与背景 在当今快速发展的科技环境中,特别是人工智能领域,各种智能算法正不断推动着技术的进步。A-Star搜索算法作为其中之一,在路径规划方面的高效性和准确性备受瞩目。这种算法不仅在学术界得到了广泛的研究,在工业界的应用也非常广泛,比如无人驾驶车辆、无人机导航以及地图导航系统等。这些应用场景都对路径规划提出了高效、实时的需求。 #### 二、A-Star搜索算法的核心原理 **A-Star搜索算法**是一种启发式的路径搜索算法,它结合了Dijkstra算法的全局搜索能力和贪心算法的局部搜索能力,通过引入启发式函数(heuristic function)来指导搜索过程,从而在保证找到最优解的同时提高搜索效率。该算法的关键在于启发式函数的选择,一个好的启发式函数能够有效地引导搜索过程向着目标前进。 - **启发式函数**(Heuristic Function): 用于估计从当前节点到目标节点的距离或成本。 - **当前代价**(g(n)): 从起始节点到当前节点的实际路径成本。 - **预估代价**(h(n)): 从当前节点到目标节点的估计成本。 - **综合成本**(f(n)=g(n)+h(n)): 用于决定搜索过程中下一个要探索的节点。 #### 三、A-Star搜索算法的特性与优势 A-Star搜索算法相比于其他路径搜索算法(如深度优先搜索、广度优先搜索等)具有以下几个显著特点: 1. **效率高**: A-Star搜索算法能够通过启发式函数有效地减少不必要的搜索,从而提高搜索效率。 2. **精确性**: 当启发式函数是可接受的(即不超过真实成本),A-Star搜索算法能够保证找到最优路径。 3. **适应性强**: A-Star搜索算法能够很好地适应各种不同的应用场景,只需适当调整启发式函数即可。 #### 四、技术实施详解 在本文档中提到的迷宫小游戏设计中,作者使用了Python编程语言,并结合Pygame库来实现游戏界面和A-Star算法的具体实现。下面将详细介绍这一过程: - **游戏界面创建**: 使用Pygame库创建一个可视化界面,用户可以在该界面上设置起点、终点和障碍物。通过简单的鼠标点击和键盘输入操作,用户可以自由地构建自己的迷宫环境。 - **A-Star算法实现**: 在确定了起点和终点后,算法开始运行。算法初始化一个开放列表和一个关闭列表。开放列表包含所有待处理的节点,而关闭列表则记录了已经处理过的节点。然后,算法不断地从开放列表中选择具有最低f值(f(n) = g(n) + h(n))的节点进行扩展,直到找到目标节点为止。在这个过程中,算法会更新每个节点的g值和h值,并根据需要调整开放列表和关闭列表。 #### 五、启发式函数的选择 在A-Star搜索算法中,选择合适的启发式函数至关重要。常见的启发式函数包括但不限于: - **曼哈顿距离**(Manhattan Distance): 对于平面网格地图,曼哈顿距离计算从当前节点到目标节点沿着方格网格的最短路径的步数。这是一种非常直观且容易计算的距离度量方法。 - **欧几里得距离**(Euclidean Distance): 对于非网格地图,可以使用欧几里得距离作为启发式函数。这种方法考虑了两点之间的直线距离,适用于更复杂的地图结构。 #### 六、实验结果与分析 通过对迷宫小游戏的实现和测试,我们可以观察到A-Star搜索算法在路径规划问题中表现出色。算法能够快速找到从起点到终点的最短路径,并且能够有效避开障碍物。此外,通过对比不同的启发式函数,我们还可以发现不同启发式函数对搜索效率的影响。例如,使用曼哈顿距离作为启发式函数通常比使用欧几里得距离更快,但可能会导致路径稍微更长一些。 #### 七、结论与展望 A-Star搜索算法在迷宫游戏的设计中展现出了其强大的路径规划能力。通过合理的启发式函数选择和算法实现,不仅能够确保找到最优路径,还能够极大地提高搜索效率。未来的研究可以进一步探索如何优化启发式函数,以适应更多复杂的应用场景,比如三维迷宫或动态障碍物等情况。此外,结合机器学习等先进技术,也有望进一步提升算法的性能和灵活性。
2024-10-27 09:28:10 119KB 毕业设计 课程论文
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全国大学生电子设计竞赛是中国高等教育界极具影响力的实践性科技竞赛之一。自1994年创立以来,这项竞赛不仅见证了中国电子工程教育的发展,也激励了一代又一代学子投身于电子科技创新的热潮中。《全国大学生电子设计竞赛历年真题(1994-2023)》资源汇集了近30年来的所有竞赛题目,为各位电子工程专业的学生、教师及科研人员提供了宝贵的学习和研究资料。 该资源涵盖了各个届次的真题,包括基础电路分析、模拟电路设计、数字电路设计、信号处理、通信原理、微机原理及应用等领域的题目,几乎囊括了电子工程学科的所有基础知识和前沿技术。每一年的题目都反映了当时电子科技的发展趋势和教育界的关注点,同时也折射出社会经济的需求和科技发展的挑战。 资源中的真题不仅包括了问题描述和设计要求,还提供了相应的参考答案和评分标准。这些真题不只是竞赛的回顾,更是实践教育的精华。通过对这些真题的学习和探讨,学生可以加深对电子工程知识的理解,提升解决实际问题的能力;教师可以根据这些题目来优化教学内容和方法,使教学更加贴合行业和科研的需要;科研人员可以窥见电子工程教育的发展脉络,从而把握研究方向和创新点。 此外,该资源对于准备参
2024-10-25 14:44:32 974.06MB O奖论文
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《基于PHP的网上商城开发设计与实现》 在当今互联网时代,网上商城已经成为商业运营的重要组成部分,而PHP作为一款开源、高效、易学的服务器端脚本语言,被广泛应用于Web开发领域,尤其是构建电子商务系统。这个项目是基于PHP实现的网上购物商城,对于初学者来说,是一个极好的学习实例,可以帮助他们深入了解PHP在实际应用中的运用。 1. **PHP基础**:PHP是一种通用的、跨平台的、嵌入HTML的脚本语言,它的语法简洁且功能强大,特别适合于Web开发。在商城项目中,PHP主要负责处理用户请求,动态生成网页内容,与数据库交互,以及实现业务逻辑。 2. **MVC模式**:该项目可能采用了Model-View-Controller(MVC)架构模式,这是一种常见的软件设计模式,将业务逻辑、数据处理和用户界面分离,使得代码更易于维护和扩展。Model负责数据模型,View负责显示,Controller负责处理用户请求并协调Model和View。 3. **数据库设计**:网上商城通常需要管理商品、订单、用户等信息,因此会涉及复杂的数据库设计,如商品表、用户表、订单表、支付表等。开发者可能使用了MySQL或类似的SQL数据库管理系统来存储这些数据。 4. **前端技术**:尽管题目未明确提及,但一个完整的网上商城项目通常会结合HTML、CSS和JavaScript来构建用户界面。HTML负责页面结构,CSS负责样式,JavaScript用于增加交互性,例如添加到购物车、实时更新库存等。 5. **支付接口集成**:为了实现在线支付功能,商城可能集成了支付宝、微信支付等第三方支付接口。这需要理解API文档,编写处理支付请求和回调的PHP代码。 6. **安全性考虑**:在开发过程中,必须重视安全性,防止SQL注入、XSS攻击等网络安全问题。PHP提供了一些内置函数,如`htmlspecialchars()`和`mysqli_real_escape_string()`,可以用来过滤用户输入,保护系统安全。 7. **购物车和订单处理**:购物车功能涉及到商品的添加、删除、数量调整,而订单处理则包括订单创建、状态跟踪、支付确认等。这些都需要通过PHP实现,并与数据库进行交互。 8. **用户认证与权限管理**:商城系统通常需要用户注册和登录功能,实现用户身份验证。此外,根据用户角色(如普通用户、管理员等),可能有不同的操作权限。 9. **商品分类与搜索**:为了方便用户浏览和查找商品,商城可能实现了商品分类展示和搜索功能。这可能涉及PHP对数据库查询的优化和全文搜索引擎的集成。 10. **物流与库存管理**:后台管理系统可能会有物流跟踪和库存管理功能,帮助商家实时监控商品库存,自动更新库存信息。 通过分析这个基于PHP的网上商城源代码,初学者不仅可以学习到PHP的基本语法和Web开发技巧,还能了解实际项目中的数据库设计、前后端交互、安全防护等多个方面,为今后的Web开发生涯打下坚实基础。在实践中,可以逐步深入,优化代码,提升系统的性能和用户体验。
2024-10-25 14:26:26 1.39MB 网上商城 购物网站
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【计算机毕业设计】Python源代码图书推荐系统的实现与解析 图书推荐系统是现代信息技术在图书领域中的重要应用,它能够根据用户的阅读习惯、喜好和行为数据,为用户推荐符合其口味的书籍。在这个项目中,我们将深入探讨如何利用Python语言构建一个这样的系统。 一、Python源码基础 Python作为一门强大的编程语言,因其简洁明了的语法和丰富的库支持,被广泛应用于数据分析、机器学习以及Web开发等领域。在这个图书推荐系统中,Python将作为主要的开发语言,通过处理和分析大量的图书数据,构建推荐算法。 1. 数据处理:Python的pandas库可以帮助我们快速地读取、清洗和预处理数据。通过对用户历史阅读记录、图书信息等进行整合,我们可以得到用于推荐的训练集。 2. 数据分析:NumPy和SciPy库提供了强大的数值计算和科学计算功能,对于处理推荐系统中涉及的统计和矩阵运算非常有帮助。 二、推荐系统理论 推荐系统通常分为基于内容的推荐和协同过滤推荐两种主要类型。 1. 基于内容的推荐:这种推荐方法依赖于对用户历史行为的分析,找出用户的偏好特征,然后推荐具有相似特征的图书。例如,如果用户喜欢阅读科幻类书籍,系统会推荐其他科幻类书籍。 2. 协同过滤推荐:协同过滤是目前最常见的推荐系统算法,分为用户-用户协同过滤和物品-物品协同过滤。通过分析用户之间的相似性或物品之间的相似性,为用户推荐未曾接触但可能感兴趣的图书。 三、具体实现 在这个Python图书推荐系统中,我们可以采用以下步骤: 1. 数据获取:收集用户的行为数据,如浏览记录、购买记录、评分等,同时获取图书的元数据,如类别、作者、出版社等。 2. 数据预处理:清洗数据,处理缺失值,统一数据格式,构建用户-图书交互矩阵。 3. 特征工程:提取用户和图书的特征,如用户的历史偏好、图书的类别等。 4. 模型选择:可以选用基于内容的推荐算法,如TF-IDF、余弦相似度;或者协同过滤算法,如User-Based、Item-Based。 5. 训练模型:使用训练集对模型进行训练,调整模型参数,优化推荐效果。 6. 预测与推荐:对新的用户行为数据进行预测,生成推荐列表。 7. 评估与优化:通过准确率、召回率、覆盖率等指标评估推荐效果,不断迭代优化模型。 四、项目挑战与优化方向 1. 冷启动问题:新用户或新图书缺乏历史数据,推荐准确性可能会降低。解决方案可以是利用流行度进行初始推荐,或结合用户的基本信息进行推荐。 2. 稀疏性问题:用户-图书交互矩阵可能很稀疏,影响推荐效果。可以考虑使用矩阵分解技术,如SVD,降低维度,提高计算效率。 3. 实时性问题:推荐系统需要实时响应用户行为。可以通过增量学习或流式计算来提高系统的响应速度。 通过这个毕业设计项目,学生不仅能够掌握Python编程技能,还能深入了解推荐系统的核心算法,为未来在大数据分析、个性化推荐等领域的发展打下坚实的基础。
2024-10-25 10:39:02 5.86MB python源码 毕业设计 推荐系统
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源代码-百度影音电影全自动更新爬取程序.zip
2024-10-25 08:48:08 1.93MB asp
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