Based on the recent oceanographic research, can simulate hundreds of thousands of waves with excellent foam and particle spray simulation adding a lot of realism to storm and windy weather. UWS is based on Unity Standard Shader (PBR), supporting Forward and Deferred pipelines, tessellation, planar reflections and reflection probes.
2021-11-11 17:02:44 265.02MB 波纹
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unity水滴效果
2021-11-11 17:02:43 1.73MB 水滴 波纹
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unity 水波纹shader,具体效果网址:https://www.bilibili.com/video/BV1D54y127Tv/
2021-11-01 10:10:03 72.57MB unity shader 水波纹
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宽带波纹喇叭模型,频率覆盖几个倍频程。可以扩展到其它频段。
2021-10-29 16:45:42 1.16MB antenna model hfss
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Unity 水体涟漪动态效果。适用与船,人等移动对象在水面的移动。所产生的涟漪效果 Unity 水体涟漪动态效果。适用与船,人等移动对象在水面的移动。所产生的涟漪效果
2021-10-28 19:02:43 109B Unity 水波纹 涟漪插件
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讲述了如何从给定的带内波纹以及截止频率等信息设计出切比雪夫滤波器,从低通原型-计算滤波器阶数-计算元件值一步步完成设计。
2021-10-27 20:05:46 2.3MB 切比雪夫 滤波器 等波纹 低通
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Unity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 Shader
2021-10-23 17:38:40 94KB Unity 水波纹 Shader
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燃气输送用不锈钢波纹管及接头.doc
2021-10-22 16:04:30 6.07MB 文档
这是在HFSS平台上用于变槽深波纹喇叭内壁曲线设计的脚本文件。可用于内壁剖面为直线、正弦、双曲线、指数、多项式、幂函数等形状。直接在HFSS里面点击Toos->Run Script就可运行此脚本,在弹出的对话框中输入波纹喇叭参数就可得到波纹喇叭内壁曲线。内附有应用说明。
2021-10-22 15:26:06 9KB HFSS corrugated horn 波纹喇叭
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博客《自定义控件三部曲之绘图篇(六)——Path之贝赛尔曲线和手势轨迹、水波纹效果》对应源码,博客地址:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995587
2021-10-15 13:28:17 5.74MB android
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