动作识别研究 该存储库包含用于动作识别的6种代表性2D和3D方法的一般实现,包括I3D [1],ResNet3D [2],S3D [3],R(2 + 1)D [4],TSN [5]和TAM [ 6]。 这些代码用于我们对动作识别的分析。 陈春福(Richard)Chen *,Rameswar Panda *,Kandan Ramakrishnan,Rogerio Feris,John Cohn,Aude Oliva和Fanquanfu *,“对基于CNN的时空表示进行动作识别的深入分析”。 *:均摊 如果您使用此仓库中的代码和模型,请引用我们的工作。 谢谢! @inproceedings{chen2020deep, title={Deep Analysis of CNN-based Spatio-temporal Representations for Action Recog
2022-12-17 17:17:25 64KB Python
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2022-12-16 19:26:37 83B 3dmax角色模型素材
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2022-12-14 22:55:07 24KB PS动作
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玩家角色可以近战和远程攻击,拥有两个技能(加速移动,剑气) 敌人分为远程敌人和近战敌人,远程敌人为魔法师,近战敌人为山岭巨人 玩家释放技能和攻击时有音效播放,敌人攻击时也有音效播放 玩家血量在屏幕左上角显示,敌人血量在敌人头顶显示 有开始界面、暂停界面、结束界面 压缩包内文件为unitypackage,拖入Unity中即可编辑运行,附带安装包APK
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