性能测试实战-测试用例模板
2024-07-12 11:19:50 34KB 性能测试 测试用例
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一、落地大型即时通讯(IM)系统架构及Netty聊天服务集群,精准适配企业级通讯技术需求 1、Netty 服务为用户提供文字/图片/表情/语音/视频内容收发,Netty 中的文件聊天资源存储至MinIO进行分布式保存,对用户黑名单进行拦截,驳回聊天消息,Netty 通过RabbitMQ异步解耦使得SpringCloud监听并进行离线消息存储或动态清清除机端口,Netty 结合RabbitMQ进行消息扩散,实现集群消息分发,Netty 结合Zookeeper实现分布式锁控制同一节点资源的并发读写 2、Netty 可以按需单机启动或者多节点集群化启动,集群节点结合Zookeeper实现注册与发现,根据心跳机制,自动断开不活跃用户设备,Netty 通过Jedis客户端根据算法计算并且动态分配Netty服务集群端口,Netty 与SpringCloud通过OkHttp进行同步远程调用,Zookeeper节点封装同时在线人数,进行累加&累减并且断连自动清除,微服务端通过手写负载均衡算法,按照最少人数节点提供给用户设备连接
2024-07-10 08:58:21 3KB spring cloud Netty
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【Unity3D实战】小狗骑士RPG游戏源码是一份基于Unity3D引擎开发的角色扮演游戏(RPG)项目,旨在帮助开发者深入理解游戏开发过程,掌握Unity3D的关键技术和实践应用。通过研究这个源码,我们可以了解到如何构建一个完整的2D RPG游戏,包括角色控制、战斗系统、地图探索、动画效果等多个重要环节。 Unity3D是全球广泛应用的游戏开发平台,支持2D和3D游戏制作,提供强大的物理引擎、光照系统、动画编辑器以及丰富的资源库。在这款小狗骑士游戏中,Unity3D的2D功能被充分利用,实现了精美的游戏场景和角色设计。 游戏源码中可能包含以下关键知识点: 1. **游戏对象和组件**:Unity中的游戏世界由游戏对象(GameObject)组成,每个对象都可以包含多个组件,如Transform(变换)、Sprite Renderer(精灵渲染器)、Collider(碰撞器)等。小狗骑士游戏中的角色、敌人、物品等都是由这些组件组合而成。 2. **脚本编程**:使用C#编写的游戏逻辑脚本是Unity3D的核心部分。在小狗骑士游戏中,你可以看到控制角色移动、战斗逻辑、UI交互等方面的脚本,这些都是通过Unity内置的 monoDevelop 或 Visual Studio 进行编写的。 3. **动画系统**:Unity的Animator组件和Animation窗口可以创建复杂的角色动画,如行走、攻击、跳跃等。通过State Machines(状态机)和Transition(转换),可以实现平滑的角色行为切换。 4. **碰撞检测与响应**:利用Collider和Collision组件,游戏可以检测到物体间的碰撞,并根据需要执行相应的逻辑,例如角色与敌人相遇触发战斗。 5. **UI系统**:Unity的UI系统(UGUI)提供了创建游戏界面的各种工具,包括文本、按钮、图像等元素。在小狗骑士游戏中,UI可能包括生命值、能量条、菜单、对话框等。 6. **资源管理**:Unity的Asset Bundle功能可以实现资源的动态加载和卸载,优化游戏性能。小狗骑士游戏中可能有按需加载的音效、图像等资源。 7. **游戏逻辑**:RPG游戏的战斗系统通常包含AI(人工智能)设计、技能系统、经验值和等级提升等内容。源码中应能看到如何实现这些复杂逻辑的代码。 8. **物理系统**:Unity的物理引擎可以模拟现实世界的重力、碰撞等现象。在2D RPG中,可能用于实现角色的跳跃、滚动等动作。 9. **存档和加载系统**:游戏进度的保存和加载是游戏设计中的重要一环。源码中会涉及如何利用Unity的Serialization机制来实现这一功能。 10. **音频管理**:Unity支持多种音频格式,并提供了Audio Source和Audio Mixer等组件来控制游戏中的声音效果。 通过学习和分析这个小狗骑士RPG游戏源码,开发者不仅可以提升Unity3D的实际操作技能,还能了解RPG游戏的架构设计,为今后独立开发游戏打下坚实基础。
2024-07-09 12:47:25 23.72MB 源码 unity
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**JavaSE实战项目:信用卡管理系统** 本项目是一个针对初学者设计的JavaSE实战项目,旨在帮助初学者通过实际操作来掌握Java编程基础。项目的核心是一个信用卡管理系统,它涵盖了面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。通过这个项目,学习者可以了解如何在Java环境中开发一个完整的应用程序。 **1. 面向对象编程基础** 在信用卡管理系统中,面向对象编程是核心。你需要理解以下几个关键概念: - **类(Class)**:信用卡管理系统中的核心类可能包括信用卡类(CreditCard)、持卡人(Cardholder)类、交易(Transaction)类等。每个类都代表一个特定的概念或实体,并封装了相关数据和行为。 - **对象(Object)**:对象是类的实例,例如,一个具体的信用卡或持卡人就是一个对象,拥有类定义的属性和方法。 - **封装(Encapsulation)**:通过私有化(private)属性和提供公共访问器(getter/setter)实现数据的安全访问,防止外部代码直接修改对象内部状态。 - **继承(Inheritance)**:例如,可以创建一个基础的银行卡类(BankCard),信用卡类(CreditCard)继承自它,以复用通用的属性和方法。 - **多态(Polymorphism)**:不同的信用卡类型可能有不同的利息计算或积分规则,多态性使得可以使用统一接口处理不同类型的信用卡。 **2. 文件和IO流** 信用卡交易记录可能需要持久化存储,这涉及到Java的文件操作和输入/输出流。学习如何使用File类创建、读取和写入文件,以及使用BufferedReader和PrintWriter进行文本文件的读写。 **3. 异常处理** 在处理用户输入或文件操作时,可能会遇到异常情况。学会使用try-catch语句捕获和处理这些异常,确保程序的健壮性。 **4. 控制结构与数据结构** 项目中会用到各种控制结构,如if-else、switch、for、while等,以及数组和集合框架(如ArrayList、HashMap等)。通过这些结构组织代码逻辑,实现对信用卡信息和交易的管理。 **5. 设计模式** 虽然作为初学者项目,设计模式可能不会深入涉及,但可以初步接触单例模式(Singleton)用于创建全局唯一的信用卡服务类,或者工厂模式(Factory)用于创建不同类型的信用卡。 **6. 测试** 了解单元测试的重要性,使用JUnit编写测试用例,确保代码的正确性。 **7. GUI界面** 如果项目包含图形用户界面,那么会涉及Java Swing或JavaFX。学习如何创建窗口、添加组件、响应用户事件等,使用户能够直观地与系统交互。 这个信用卡管理系统项目是学习JavaSE的绝佳起点。通过实践,你将深化对面向对象编程的理解,熟悉Java的常用API,提升解决问题的能力,为后续的JavaWeb和JavaEE学习打下坚实基础。同时,这也是一个良好的项目经验,对于个人简历的充实和技能展示都非常有价值。
2024-07-09 11:31:10 58KB 初学入门 javase
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在Qt框架中,数据库操作是一项重要的功能,QSqlTableModel是Qt提供的一种用于处理数据库模型的类,它使得在Qt界面中展示和操作数据库内容变得非常便捷。本实战教程将深入探讨如何利用QSqlTableModel实现数据库的交互。 QSqlTableModel是QAbstractItemModel的一个子类,它提供了对数据库表的双向绑定能力。这意味着你可以直接在QTableView或QListView等视图组件中显示和编辑数据,而无需编写复杂的SQL语句。通过设置QSqlTableModel,用户可以实现添加、删除、修改记录以及查询功能。 在使用QSqlTableModel之前,需要先配置数据库连接。这通常通过QSqlDatabase类来完成。例如,我们可以创建一个SQLite数据库连接: ```cpp QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE"); db.setHostName("localhost"); // 对于本地数据库,主机名通常是localhost db.setDatabaseName("mydatabase.db"); // 数据库文件名 if (!db.open()) { qDebug() << "无法打开数据库:" << db.lastError().text(); } ``` 接下来,创建QSqlTableModel实例并关联到已打开的数据库和特定的表: ```cpp QSqlTableModel *model = new QSqlTableModel(this, db); model->setTable("mytable"); // 设置要操作的表名 model->select(); // 加载表中的数据 ``` 现在,你可以将这个模型绑定到一个视图上,如QTableView: ```cpp QTableView *tableView = new QTableView; tableView->setModel(model); ``` QSqlTableModel提供了许多方便的方法,比如insertRow()用于插入新行,removeRow()用于删除行,submitAll()和revertAll()用于提交或撤销对数据库的更改。此外,你还可以通过setEditStrategy()来调整编辑策略,如只在离开编辑模式时才保存更改。 对于查询,虽然QSqlTableModel默认加载整个表,但可以通过设置QSortFilterProxyModel来实现更复杂的过滤和排序。例如,如果你想按某一列进行排序,可以这样做: ```cpp QSortFilterProxyModel *proxyModel = new QSortFilterProxyModel(this); proxyModel->setSourceModel(model); proxyModel->setSortRole(Qt::EditRole); // 按照编辑角色(通常对应数据的显示值)进行排序 proxyModel->sort(0); // 第一列升序排序 tableView->setModel(proxyModel); ``` 在实际应用中,你可能还需要处理错误和异常。QSqlTableModel的lastError()方法可以帮助获取最近操作的错误信息。 记得在程序结束时关闭数据库连接: ```cpp db.close(); ``` QSqlTableModel是Qt中数据库操作的一个强大工具,它简化了数据模型与数据库之间的交互,让开发者能够专注于业务逻辑,而不是底层的数据库操作。通过熟练掌握QSqlTableModel,你可以轻松地构建出功能丰富的数据库应用。
2024-07-06 08:11:53 7KB SQL
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在本资源中,我们主要探讨的是利用机器学习中的回归算法来预测葡萄酒的质量。回归是一种预测性的建模技术,用于研究两个或多个变量间的关系,尤其是因变量与一个或多个自变量之间的关系。在这个实战案例中,我们将关注Lasso、Ridge和ElasticNet三种回归算法,它们都是线性模型的变种,特别适用于处理具有大量特征或者存在多重共线性的数据集。 让我们了解下Lasso回归(Least Absolute Shrinkage and Selection Operator)。Lasso回归在最小化平方误差的同时,引入了L1正则化项,这使得部分系数变为零,从而实现特征选择的效果。通过这种方式,Lasso不仅可以减少过拟合的风险,还能帮助我们理解哪些特征对目标变量的影响更为显著。 接着是Ridge回归(岭回归),它采用了L2正则化,即在损失函数中添加了特征权重的平方和。与Lasso不同,Ridge不会使系数完全变为零,而是将所有系数都缩小到一个较小的值,这样可以保持所有特征的贡献,同时降低模型复杂度,防止过拟合。 ElasticNet是Lasso和Ridge的结合体,它综合了两者的优点。ElasticNet引入了L1和L2正则化的线性组合,既保留了特征选择的能力,又保持了模型的稳定性。在特征之间有强相关性的情况下,ElasticNet往往比单独使用Lasso或Ridge表现更好。 在这个实战项目中,我们将使用葡萄酒质量数据集(winequality-red.csv),这是一个常见的多变量数据集,包含了红葡萄酒的各种化学属性,如酒精含量、酸度等,以及对应的葡萄酒质量评分。通过这个数据集,我们可以训练和比较上述三种回归模型的预测性能,通常我们会使用交叉验证来评估模型的稳定性和泛化能力。 10_葡萄酒质量预测.py 文件应该包含了整个分析过程的Python代码。代码可能涵盖了数据预处理(例如缺失值处理、特征缩放)、模型训练(使用sklearn库中的Lasso、Ridge和ElasticNet类)、模型评估(如均方误差、R^2分数等指标)以及可能的模型调优步骤。 这个实战案例旨在帮助我们理解和应用不同的回归算法,特别是在处理具有大量特征的数据集时,如何通过正则化技术来提升模型的预测能力和解释性。通过对Lasso、Ridge和ElasticNet的比较,我们可以更深入地理解它们在实际问题中的适用场景,为未来的工作提供有价值的参考。
2024-07-03 16:06:06 24KB 机器学习
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《大数据项目实战》分析及可视化数据
2024-07-02 09:32:22 188KB
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3.2.1用户注册信息管理 系统管理员可以对用户提交的注册信息进行验证,在确认信息之后,可以将其列为正式的用户,若管理员确认其注册信息不详细,也可以将其删除,只有在注册成功以后才可以在网上购书。 3.2.2用户信息管理 每个用户可以对自己的信息进行查看,修改以及密码修改等操作。 3.2.3图书销售点管理 该模块主要是为客户提供售书点查询这个功能,因为图书销售是面向全国各 地的客户。客户可以查看所在地是否有售书点,如果有可以到销售点直接购买, 如果没有则可以在填写订单的时候选择需哪种服务。 3.2.4图书信息管理 图书可以分成不同的类别,系统管理员可以对图书类别进行增加和更改等操 作。在系统管理员录入图书信息时,需要输入图书名称、图书作者、出版社及价格等信息,同时还需要选择图书类别,上传图书图片和图书内容简要等信息。对已存在的图书信息可以进行修改删除操作。 3.2.5客户订单管理 客户在选购了自己所买的书以后,就会自动添加到购物车中,然后点击提交 就会生成订单。系统管理员在后台可以查看所有购书者所购买的图书名称及购买的数量和库存图书数量,如果定购量超过库存量,则不允许发货。发货之后,系统
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可穿戴设备;智能充电桩;蓝牙打印机;门禁系统;语音模拟驾校系统;智能环境自动化监测系统;GY-30;
2024-06-25 17:30:09 853.66MB
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样式文件
2024-06-23 17:07:06 1.94MB java
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