Unity 网络 之 TcpListener 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 TcpClient、TcpListener 两个封装类和 NetworkStream 来实现一个简单的网络通讯 demo 实现原理 1、首先通过 IP 和 端口号,开启服务器监听 2、在客户端连接进入之后,会开启一个线程维持与该客户端的通讯,处理该客户端的消息 3、在异步开启一个监听,继续监听客户端接入,如此反复,实现无限(理论上)监听 4、客户端连接服务器,然后开线程,维持与该服务器的通讯,处理服务器的消息
2021-03-29 21:14:14 13KB Unity 网络 TcpListener 多客户端监听
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多客户端接入tcp服务器,可通过服务器转发消息。
2021-03-15 21:02:28 2KB tcpip
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很好很强大的国产远程协助软件,免费且高效。 吊打teamviewer,向日葵等等。。。 这个是免安装的版本,解决了工作机/临时使用不想或不能安装软件的痛点,使用简单方便 软件支持ios,pc,Android 多平台使用
2021-03-15 14:03:29 18.91MB 远程 协助 免安装 绿色版
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labview-TCP多客户端
2021-03-08 17:55:28 108KB tcp
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资源中分别有客户端和服务端,通过TcpListener实现监听客户端访问服务器的端口,并接收数据。
2021-03-02 17:03:04 329KB c# socket 端口监听
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包含一个服务端 和一个客户端 c#编写 UDP 多线程 套接字 传输
2021-03-02 16:40:33 84KB c# UDP 多线程 套接字
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c# 模拟多客户端程序,可模拟1000+客户端同时登陆客户端,并定时发送心跳。
2020-10-20 19:32:25 864KB c# 客户端 socket cs
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Socket服务器端和多客户端通讯的例子。使用了MVVMlight架构。为了测试简单,SERVER和CLIENT是做在一个界面上了。CLIENT可以点“+”多次添加,目前最多100个。理论上可以更多,改下源代码就行。 压缩包解压密码 roycai1234
2020-04-19 03:11:19 2.21MB C# WPF SOCKET WVVMlight
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1.采用重叠I/O方式实现的socket网络编程,异步非阻塞方式,代码效率比阻塞式的socket编程方式高。2.实现了TCP server方式,只用于服务端,可以支持多客户端。3.可以使用在各种场合用于监控网络数据。4.代码封装成库形式,非常方便移植。5.本程序使用到了多线程技术,互斥同步线程技术,同时支持多通道连接技术,非常经典,程序注释完整,思路清晰。
2020-02-02 03:05:01 1.84MB 网络编程
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一个用Qt开发的多客户端聊天系统,整个流程框架化,可以用来进行参考学习。
2020-01-03 11:32:41 29KB Qt TCP/IP 多客户端 框架
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