Pacman-Machine-Learning:我的机器学习课程的作业。 构造了许多不同的搜索算法,以一种有效的方法引导吃豆人渡过各种迷宫
2021-09-16 16:53:44 214KB Python
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针对UCB伯克利的CS188经典项目-Pacman吃豆人,人工智能课常用作业,附件为project1的code,文本文档格式,包括search.py和searchAgent.py两个文件,已通过autograder测试,26/25分,有1分bonus
2021-08-26 09:07:57 9KB 吃豆人 python 人工智能
这是一个html吃豆小游戏,顾名思义,是在前端界面运行实现的,包含全部源文件,可以直接运行玩,欢迎大家下载呀!
2021-08-12 09:16:48 42KB 吃豆游戏 html吃豆游戏 js canvas
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python制作吃豆人游戏源代码
2021-07-21 21:10:33 78B python
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请先看完我的吃豆人游戏的博客,再决定是否要下载 https://blog.csdn.net/weixin_45771864/article/details/117004460
2021-07-18 13:06:40 350KB python pacman 伯克利
吃豆人游戏,这个是我自己编的没有侵权。开发环境 vs2017 ,c++ win32程序 绘图调用的是API函数。
2021-07-16 19:06:38 25.59MB 游戏 吃豆人 Pac-Man
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吃豆人c++代码,vs2013编写,可直接运行。文档说明齐全。
2021-07-15 16:14:53 8.92MB 吃豆人 pacman c++ c语言
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吃豆人》(Pac-Man)是一部由同名街机游戏移植至Atari 2600平台的游戏,最早由南梦宫公司于1980年在街机上推出,后由雅达利公司于1982年3月中旬发售Atari 2600版。Pac-Man最早的艺名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的发音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。
2021-07-14 11:19:44 10KB 吃豆人
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基于C++控制台(Windows平台)的一个吃豆人小游戏 已实现的目标: - 地图支持自定义编辑(可编辑地图中的:空地、墙、豆子、超级豆子、小怪初始位置及数量、吃豆人初始位置) - 可选择游戏难度(即设定不同的小怪移动速度) - 怪兽可追踪吃豆人位置,往吃豆人的所在位置靠近 - 有用户友好的UI界面(比如:吃到超级豆子后吃豆人变彩色闪烁,且下方显示进度条倒计时;选择界面高亮显示选项) - 可查看历史记录TOP 10,并且可对游戏记录进行回放 - 在回放的过程中,支持按下方向键后,退出回放模式,在当前情形下,操纵吃豆人,进入正常的游戏模式,继续游戏
2021-06-26 21:04:37 13.04MB c++ windows 控制台小游戏 吃豆人
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基于unity3d的吃豆人,有游戏工程文件和Demo,源码可查看。 环境是unity2018.4.6.f1。
2021-06-22 12:26:14 72.85MB C# 工程 源码 可运行
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