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蓝紫抽象
光线
背景的科技互联网行业PPT模板免费下载.pptx
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2022-06-01 13:00:56
3.44MB
互联网
openGL
光线
跟踪
经典的
光线
跟踪算法的openGL实现,场景内提供两个小球作为渲染对象
2022-05-24 21:19:42
6.35MB
opengl
1
单段钕玻璃激光放大器的计算模拟
进行了单段钕玻璃激光放大器(SSA)的计算模拟。该计算软件引入时间因子,可优化设计放电网络参数,能根据电容器储能直接计算出储能效率和储能密度等重要激光参数,用LLNL的实验结果作了校核,并有较强的预测能力。
2022-05-23 21:53:21
1.02MB
单段放大
光线追迹
放电网络
single-se
1
unity源码
光线
源码Line Waves
Unity游戏源码 , Unity工具 , 完整的项目 , 适合学习和二次开发 。 是整个完整的UnityPackage包 , 使用新版本编译器请自行升级编译器设置就行 , C#语言的! C#语言的!! C#语言的!!! 重要的事说三遍!!!! 直接创建空项目导入打开就行了,无需其他操作 , 使用2021.2.8f1c1版本编译器正常运行 , 其他版本的编译器没测试 , 应该也可以。 unity源码
光线
源码Line Waves
2022-05-23 14:06:55
315KB
unity
Unity游戏
Unity游戏源码
Unity项目源码
基于TI CC3200之Wi-Fi医疗院所亮度监控系统 -电路方案
在大型区域医院的用电比例上,照明用电一直占有很高的比例,若要有效的管理用电量,那就是一个非常值得探讨的问题了。且不提采用何种照明灯具,当医疗院所的采光设计极佳时,其所需的光照度一定是低于一般照明设备开启时百分之百的亮度,若能有效的侦测太阳
光线
进入绿建筑医疗院所的可见亮度,再辅以调整室内照明灯具所提供的照明度,以达到一个适合的室内亮度,且需适时的依外部
光线
来调整室内照明的照度,既可达到充足照明同时符合节能省电的效果,想必是最理想的室内照明组合了。 本参考设计是将CC3200 SimpleLink:trade_mark: Wi-Fi:registered:通讯模块搭配可见光传感器OPT3001所构成的IOT室内
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监控系统,其藉由侦测外部光源信息后将该信息提供给其他云端照明控制系统进行照明控制调节系统做为调整照明系统提供照明亮度的重要依据以达到更人性化的IOT照明功能。 展示板照片 方案方块图 核心技术优势 (1)外部电源供电给LDO TPS7B6933 (2)LDO TPS7B6933再提供电源给WIFI模块CC32000与光侦测器OPT3001 (3)OPT3001将所侦测的
光线
数据提供给WIFI模块CC32000 (4) CC3200WIFI 模块将
光线
数据经WIFI传送到云端平台 (5) 使用者可透过云端平台监控区域之照明情况 方案规格 (1)采用TI CC3200 WIFI模块进行
光线
数据信息传输 (2)外部电源搭配TPS7B6933为模块供电 (3)
光线
数据可提供给监控系统作为调整照明设备之照度以达到节能之效果 (4) OPT3001为可见光传感器可避免不可见光照度影响室内亮度参考数据 方案来源于大大通。
2022-05-22 13:25:30
3.32MB
光线传感器
wifi远程
CC3200模块
电路方案
1
Bakery-GPU Lightmapper 1.65 灯光
光线
物理照明烘培渲染插件
场景烘焙插件,分享给大家,A卡不能用!N卡可用!
2022-05-19 17:06:09
467.11MB
源码软件
1
使用
光线
调谐优化的双 DQN 算法(python)
使用
光线
调谐优化的双 DQN 算法
2022-05-11 09:04:17
81KB
python
算法
源码软件
开发语言
计算机图形学基础:第四讲
光线
跟踪算法
计算机图形学基础:第四讲
光线
跟踪算法
2022-05-10 18:09:52
1.58MB
算法
文档资料
计算机图形学基础:第五讲
光线
跟踪加速 (Ray Tracing Acceleration)
计算机图形学基础:第五讲
光线
跟踪加速 (Ray Tracing Acceleration)
2022-05-10 18:09:51
1.34MB
文档资料
three-mesh-bvh:BVH实现可加快针对Three.js网格的
光线
投射
三目BVH 一个BVH实现,可以加快
光线
投射的速度,并启用three.js网格的相交测试。 以60帧/秒的速度向80,000个多边形模型投射500条
光线
! 用 使用预制函数 // Import via ES6 modules import * as THREE from 'three' ; import { computeBoundsTree , disposeBoundsTree , acceleratedRaycast } from 'three-mesh-bvh' ; // Or UMD const { computeBoundsTree , disposeBoundsTree , acceleratedRaycast } = window . MeshBVHLib ; // Add the extension functions THREE . BufferGeometry .
2022-05-09 19:45:28
98.4MB
threejs
tree
performance
acceleration
1
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