利用 Visual Basic6.0集成开发环境和面向对象的程序设计方法以及绘图的功能,对α粒子 散射实验进行模拟。用户只需在界面上设定实验参数,计算机就会形象地描述出α粒子散射的运动 轨迹。
2021-12-06 01:14:24 527KB 自然科学 论文
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38000词汇思维导图α版。 适合各个阶段的英语学习者,不适合英语纯纯纯小白。 内容包括1456个词根的思维导图:每个单词内容有(单词、音标、词频、等级、释义、笔记、例句) α版特点: 优:内容丰富,相当于一本小型词典;已完更; 缺:排版不完美。
2021-12-05 18:03:57 2.57MB 英语 词根 学习 单词
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1.学习率η和动量因子α BP算法本质上是优化计算中的梯度下降法,利用误差对于权、阀值的一阶导数信息来指导下一步的权值调整方向,以求最终得到误差最小。为了保证算法的收敛性,学习率η必须小于某一上限,一般取0<η<1而且越接近极小值,由于梯度变化值逐渐趋于零,算法的收敛就越来越慢。在网络参数中,学习率η和动量因子α是很重要的,它们的取值直接影响到网络的性能,主要是收敛速度。为提高学习速度,应采用大的η。但η太大却可能导致在稳定点附近振荡,乃至不收敛。针对具体的网络结构模型和学习样本,都存在一个最佳的学习率门和动量因子α,它们的取值范围一般0~1之间,视实际情况而定。在上述范围内通过对不同的η和α的取值进行了考察,确定本文神经网络模型的参数为:η=0.7,α=0.9。
2021-11-27 10:16:14 1.59MB BP、神经网络
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为克服在 SαS噪声环境下的 DOA估计方法没有考虑宽带信号的情况,在分析SαS噪声环境下宽带信号阵列输出矩阵性质的基础上,将时域方法与频域方法有机结合起来,通过构造L型阵列的各频带的分数阶累计量,将一维宽带信号阵列模型拓展到二维,并利用 CSM聚焦算法,通过 k个聚焦矩阵 T( fk )把不同频率处的方向矩阵变换到同一参考频率f0下的矩阵,采用改进的分数低阶矩阵(MFLOM)来作为共变矩阵的估计子。实现了 SαS噪声环境下的宽带信号的二维波达角估计,通过仿真分析证明了该算法的有效性。
2021-11-22 20:12:44 662KB 工程技术 论文
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- 采用α-β剪枝算法实现井字棋游戏 - 图形化界面 - 随机选取先手后手 - 可以人-计算机或计算机-计算机
2021-11-09 18:06:06 210KB qt 井字棋 α-β剪枝 小游戏
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比较简单的alpha-beta剪枝算法,帮助理解,代码中的树需要自己构造
2021-11-02 10:59:21 9KB α-β剪枝
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基于α-β剪枝的一字棋源代码,人工智能实验必备
2021-11-02 10:48:20 50KB 基于α-β剪枝的一字棋源代码
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包含国际数棋图形界面、网络版、AI版
2021-11-01 16:07:07 6.71MB 国际数棋 pygame 多线程 α-β剪枝
人工智能α-β剪枝实现的一字棋实验报告.pdf
2021-10-19 12:03:24 1017KB wd
一字棋-人工智能源程序以及文档本程序的所有开发都是在visual studio 2010中完成,开发语言为C#, 运行时环境为.NET Framework4.0。采用极大极小搜索进行下棋
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