这是在淘宝上买的android源码,里面有各种源码,应该能满足大部分的人学习与开发,并且能保证每个程序都能完美的运行。包括了所有的android源码。
2023-09-13 15:57:55 4KB android源码 ios源码 视频
1
android 线程详解 各种经典 完整代码
2023-09-13 15:54:36 14.42MB android 线程详解 各种经典
1
(高版本android可能无法使用,请按需求下载啊)安卓系统的双开助手,没有广告。有些手机虽然有双开助手,但是可以双开的数量真的只能开多一个。这个双开助手可以开多个。
2023-09-13 12:46:29 3.98MB 手机软件
1
android微信使用62数据免验证,微信62数据提取 按键代码 android微信使用62数据免验证,微信62数据提取 按键代码
2023-09-13 10:36:12 629B android 微信 软件/插件
1
测试用0db正弦波音频源文件集合打包 . ├── 00. mute.wav ├── 01. 20Hz-0dB-30s.wav ├── 02. 30Hz-0dB-30s.wav ├── 03. 40Hz-0dB-30s.wav ... ... ├── 38. 18KHz-0dB-30s.wav ├── 39. 19KHz-0dB-30s.wav ├── 40. 20KHz-0dB-30s.wav ├── Infinity zero.wav ├── LR Channel.wav ├── musiccut_test.wav ├── pink noise 0db.wav ├── Slow_freq_sweep_61_-0dB_44k.16.wav ├── Slow_freq_sweep_61_-20dB_44k.16.wav ├── Subwoofer-delay-test.wav └── 左右声道及喇叭极性Sound Check_Channel & Phase_10sec.wav
2023-09-12 11:29:29 107.88MB 测试 音频编码解码 Android linux
1
一、为什么Android要进行分辨率与屏幕适配 最大的原因是碎片化,因为Android的开源措施和各个厂商的自己细微修改,结果就变成了这个样 需要适配的屏幕尺寸就有这么多: 这怎么可能嘛T_T。 所以我们就只照顾大部分人,根据友盟的统计数据如下: 所以只需要适配: 800×480、854×480、960×540、1184×720、1280×720、1920×1080这六种分辨率。 二、基本知识 屏幕尺寸 英寸,1英寸=2.54厘米。比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等 屏幕分辨率(px) 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单
2023-09-10 23:54:23 276KB android适配 id 像素
1
主要为大家详细介绍了Android使用Canvas绘制圆形进度条效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2023-09-10 23:32:14 90KB Android Canvas 进度条
1
本文主要涉及以下几篇文章 Android 屏幕适配总结 Android ConstraintLayout 使用与适配(使用篇) Android ConstraintLayout 使用与适配(适配篇) 目录 一、与屏幕相关的概念 1. 屏幕尺寸 2.屏幕分辨率 3. 屏幕像素密度(dpi) 二、为什么需要适配 1.屏幕比例不同(屏幕尺寸不一样) 2.屏幕像素密度(dpi)不同 三、Android 屏幕适配原因 四、官方推荐方式 —— dp 具体分析 五、dp + 修改 density 值适配 一、在 Application 中修改 density 适配 二、在 Activity 中修改 dens
2023-09-10 23:26:53 363KB id roi
1
一个四个包,这是第四个。
2023-09-08 09:56:43 50MB android sdk
1
第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1   1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1   1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2   1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8   1.2 Activity的启动模式 / 16   1.2.1 Activity的LaunchMode / 16   1.2.2 Activity的Flags / 27   1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28   第2章 IPC机制 / 35   2.1 Android IPC简介 / 35   2.2 Android中的多进程模式 / 36   2.2.1 开启多进程模式 / 36   2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39   2.3 IPC基础概念介绍 / 42   2.3.1 Serializable接口 / 42   2.3.2 Parcelable接口 / 45   2.3.3 Binder / 47   2.4 Android中的IPC方式 / 61   2.4.1 使用Bundle / 61   2.4.2 使用文件共享 / 62   2.4.3 使用Messenger / 65   2.4.4 使用AIDL / 71   2.4.5 使用ContentProvider / 91   2.4.6 使用Socket / 103   2.5 Binder连接池 / 112   2.6 选用合适的IPC方式 / 121   第3章 View的事件体系 / 122   3.1 View基础知识 / 122   3.1.1 什么是View / 123   3.1.2 View的位置参数 / 123   3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125   3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126   3.2 View的滑动 / 129   3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129   3.2.2 使用动画 / 131   3.2.3 改变布局参数 / 133   3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133   3.3 弹性滑动 / 135   3.3.1 使用Scroller / 136   3.3.2 通过动画 / 138   3.3.3 使用延时策略 / 139   3.4 View的事件分发机制 / 140   3.4.1 点击事件的传递规则 / 140   3.4.2 事件分发的源码解析 / 144   3.5 View的滑动冲突 / 154   3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155   3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156   3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157   第4章 View的工作原理 / 174   4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174   4.2 理解MeasureSpec / 177   4.2.1 MeasureSpec / 177   4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178   4.3 View的工作流程 / 183   4.3.1 measure过程 / 183   4.3.2 layout过程 / 193   4.3.3 draw过程 / 197   4.4 自定义View / 199   4.4.1 自定义View的分类 / 200   4.4.2 自定义View须知 / 201   4.4.3 自定义View示例 / 202   4.4.4 自定义View的思想 / 217   第5章 理解RemoteViews / 218   5.1 RemoteViews的应用 / 218   5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219   5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221   5.1.3 PendingIntent概述 / 228   5.2 RemoteViews的内部机制 / 230   5.3 RemoteViews的意义 / 239   第6章 Android的Drawable / 243   6.1 Drawable简介 / 243   6.2 Drawable的分类 / 244   6.2.1 BitmapDrawable / 244   6.2.2 ShapeDrawable / 247   6.2.3 LayerDrawable / 251   6.2.4 StateListDrawable / 253   6.2.5 LevelListDrawable / 255   6.2.6 TransitionDrawable / 256   6.2.7 InsetDrawable / 257   6.2.8 ScaleDrawable / 258   6.2.9 ClipDrawable / 260   6.3 自定义Drawable / 262   第7章 Android动画深入分析 / 265   7.1 View动画 / 265   7.1.1 View动画的种类 / 265   7.1.2 自定义View动画 / 270   7.1.3 帧动画 / 272   7.2 View动画的特殊使用场景 / 273   7.2.1 LayoutAnimation / 273   7.2.2 Activity的切换效果 / 275   7.3 属性动画 / 276   7.3.1 使用属性动画 / 276   7.3.2 理解插值器和估值器 / 280   7.3.3 属性动画的监听器 / 282   7.3.4 对任意属性做动画 / 282   7.3.5 属性动画的工作原理 / 288   7.4 使用动画的注意事项 / 292   第8章 理解Window和WindowManager / 294   8.1 Window和WindowManager / 294   8.2 Window的内部机制 / 297   8.2.1 Window的添加过程 / 298   8.2.2 Window的删除过程 / 301   8.2.3 Window的更新过程 / 303   8.3 Window的创建过程 / 304   8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304   8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308   8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311   第9章 四大组件的工作过程 / 316   9.1 四大组件的运行状态 / 316   9.2 Activity的工作过程 / 318   9.3 Service的工作过程 / 336   9.3.1 Service的启动过程 / 336   9.3.2 Service的绑定过程 / 344   9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352   9.4.1 广播的注册过程 / 353   9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356   9.5 ContentProvider的工作过程 / 362   第10章 Android的消息机制 / 372   10.1 Android的消息机制概述 / 373   10.2 Android的消息机制分析 / 375   10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375   10.2.2 消息队列的工作原理 / 380   10.2.3 Looper的工作原理 / 383   10.2.4 Handler的工作原理 / 385   10.3 主线程的消息循环 / 389   第11章 Android的线程和线程池 / 391   11.1 主线程和子线程 / 392   11.2 Android中的线程形态 / 392   11.2.1 AsyncTask / 392   11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395   11.2.3 HandlerThread / 402   11.2.4 IntentService / 403   11.3 Android中的线程池 / 406   11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407   11.3.2 线程池的分类 / 410   第12章 Bitmap的加载和Cache / 413   12.1 Bitmap的高效加载 / 414   12.2 Android中的缓存策略 / 417   12.2.1 LruCache / 418   12.2.2 DiskLruCache / 419   12.2.3 ImageLoader的实现 / 424   12.3 ImageLoader的使用 / 441   12.3.1 照片墙效果 / 441   12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446   第13章 综合技术 / 448   13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449   13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455   13.3 Android的动态加载技术 / 463   13.4 反编译初步 / 469   13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 470   13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470   第14章 JNI和NDK编程 / 473   14.1 JNI的开发流程 / 474   14.2 NDK的开发流程 / 478   14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484   14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486   第15章 Android性能优化 / 489   15.1 Android的性能优化方法 / 490   15.1.1 布局优化 / 490   15.1.2 绘制优化 / 493   15.1.3 内存泄露优化 / 493   15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496   15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501   15.1.6 线程优化 / 501   15.1.7 一些性能优化建议 / 501   15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502   15.3 提高程序的可维护性 / 506
2023-09-06 08:45:53 174.23MB android
1