使用四元数实现的旋转 四元数不同于矩阵的旋转
2022-05-05 20:27:18 2.19MB 四元数 OpenGL
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一个VC opengGL水纹、火焰及熔岩效果示例.
2022-05-05 15:50:19 156KB opengl
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Canvas和OpenGL结合实现绘图和高速缩放漫游的Demo,弥补了Canvas移动缓慢的弊端
2022-05-05 10:29:54 3.5MB Canvas OpenGL 缩放 漫游
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android—OpenGL_gl10方法解析(全)
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glsl 3.0语言规范,学习glsl必看
2022-05-04 11:25:51 746KB opengl shader glsl
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资源包含opengl动态库文件freegult和glew msvc编译的库文件;包含x86和x64 同时也有配套的demo,基于VS2017 详情参见 https://libaineu2004.blog.csdn.net/article/details/105879521
2022-05-03 15:41:21 2.11MB opengl
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,在顶点着色器中执行高度贴图可能会遇到顶点数量不足以用来渲染所需的细 节的情况。现在我们有了生成大量顶点的方法,让我们回到Hastings-Trew 的月球表面纹理 贴图[HT16]并将其用作高度贴图,提升曲面细分顶点来生成月球表面细节。正如我们将看到 的,这具有一些优点,可以让顶点的几何形状更好地匹配月亮图像,并且提升轮廓(边缘) 细节。
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绘制阴影,需要用到深度纹理,即从光源角度看模型并绘制一张纹理图,纹理图的颜色代表了模型上的点离光源的深度,只有离光源较近的点才会绘制到深度纹理图中,被遮挡的点不会被绘制到深度纹理图中。判断地平面中的点是否处于阴影中,需要将此点变换到光源坐标系中,然后计算变换后的点离光源的深度,判断此深度是否大于纹理图中相应位置的深度,如果大于说明此点在阴影中。 本资源绘制了球、立方体和平面,添加了光照效果,并且给模型添加了阴影。
2022-05-03 09:06:19 10.37MB 阴影 光照 光影 OpenGLES
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opengl程序 模拟地球围绕太阳公转 有独立的窗口作为控制面板, 模拟四季 热带寒带亚热带等的科学意义
2022-05-02 21:21:49 7KB opengl 地球公转
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学习OpenGL时尝试的第一个小游戏,虽然比较粗糙但是可以运行,OpenGL的工作方式与流程这里面也有
2022-05-01 21:06:14 11.42MB opengl
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