介绍了软件工程各种常用方法。包括parnas方法、Yourdon方法、Jackson方法,PAM方法、面向对象软件设计方法、ICase及软件重用技术)
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入门即精通:简单学Java (Head First Java) 中文笔记
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本文实例讲述了Python面向对象之类和对象。分享给大家供大家参考,具体如下: 类和对象(1) 对象是什么? 对象=属性(静态)+方法(动态); 属性一般是一个个变量;方法是一个个函数; #类的属性 就是 类变量 #实例变量:定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。 例子: class Turtle:#python 中类名约定以大写字母开头 '''关于类的简单例子。。。''' #属性 == 类变量 color ="green" weight="10kg" legs=4 shell=True mouth='big' #方法 def climb(self):
2022-01-06 22:55:29 109KB python python函数 python实例
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面向对象分析与设计(UML.2.0版).pdf
2022-01-05 13:39:24 28.14MB (UML.2.0版) .pdf 面向对象分析与设计
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内容包括:校园二手交易平台需求分析、校园二手交易平台类图、校园二手交易平台活动图、校园二手交易平台用例图、校园二手交易平台用例文档
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内容包括所有源码、图片及音效资源,适合有一定编程基础的Python初学者。 1、键盘事件监听及响应,包括键盘按下后持续响应,以及多键组合的动作响应。 2、鼠标事件监听及响应,包括识别鼠标键按下和鼠标移动事件。 3、利用pygame.time实现游戏画面刷新率控制。 4、自定义事件生成及响应,包括利用pygame.time定义的定时Event和利用pygame.event手工定义Event,并解决对象利用Event与主进程def功能交互。 5、封装文本显示,解决中文显示,并支持指定位置显示和居中显示。 6、利用pygame.sprite类及sprite.Group封装pygame下可用的按钮类,直接支持鼠标点击后确认点击对象,并以Event绑定按钮对象相关响应事件。 7、利用pygame.sprite封装战机类,并封装相关子类,每个sprite可以自主控制创建子类对象,并根据需要添加至主进程sprite.Group中。 8、利用sprite.groupcollide实现碰撞检测,并演示各种碰撞处理逻辑,包括默认碰撞双方清除,清除一方,以及碰撞后根据条件进行部分清除。 9、对groupcollide返回的collide碰撞对象组进行遍历操作。 10、演示各种条件pygame.sprite对象的创建、加入Group以及自定义条件kill。 11、实现pygame.sprite对象的动画效果。 12、实现pygame游戏暂停及重新启动。 13、利用pygame.sprite实现连续滚动背景。 14、图片、音效资源预加载。 15、利用数列实现代码简化对象属性分配和动画效果加载。 16、try..exception异常处理。
2022-01-04 16:03:07 1020KB Python pygame 面向对象编程
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JAVA代码实现.很好的实现原操作和调用类的分离,是一份完整的学习JAVA面向对象的学习练习实例.这是份内包,放入你的项目的SRC中,调好环境就可运行.
2022-01-03 15:47:28 2KB JAVA代码实现
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PySDMs Python中的生态物种分布模型(SDM)的面向对象的类。 建模指标 物种分布的地理分类 包装布局 库代码本身 许可证,适用于此软件包 README.md-您现在正在阅读的README文件 -先决条件安装该软件包,通过使用PIP 安装程序脚本 /-单元测试 较长的说明: 物种分布建模(SDM)的面向对象的类。 PySDM在SDM框架的建模部分完成了大部分繁重的工作,其中的插值功能主要将地理分类步骤包装在面向对象的方式中。 省略了SDM工作流程的预处理步骤,主要是因为它们在R中更容易执行(请参阅examples /中Jupyter笔记本末尾的围兜链接)。 PySDM是为我的约书亚树和沙漠夜蜥蜴的气候变化影响研究项目而开发的。 职能 self.fit():使用PyCaret进行模型训练,考虑基于树的方法,神经网络和最佳子集选择软投票混合。 需要一个具有分类目标和数字说
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DVD管理系统,面向对象
2022-01-02 19:03:42 6KB java 面向对象编程 封装 增删改查
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java面向对象全部课件.rar
2022-01-02 09:03:50 13.17MB Java