SWF转PNG工具是一款实用的软件,主要用于将Adobe Flash(SWF)文件转换为PNG图像格式。在数字媒体和网页设计领域,这种转换有时是必要的,因为SWF格式主要用于在线展示交互式内容,而PNG是一种常见的、支持透明度的静态图像格式,广泛应用于网页和移动应用设计。 该工具的核心功能是利用SWF2PNG技术,这是一项专门处理SWF文件的技术,能够解析SWF文件中的图形、动画帧,并将其导出为一系列PNG图片。这样,用户可以单独处理每一帧,或者将它们合并成GIF或视频格式,以便在不支持SWF的环境中使用。 在使用这个工具之前,你需要确保已经安装了Adobe AIR Installer。Adobe AIR是一种跨平台的运行时环境,允许开发者创建桌面应用程序,这些应用程序可以访问本地系统资源,同时利用Web技术(如HTML、CSS和ActionScript)。SWF转PNG工具可能就是基于Adobe AIR开发的,因此需要这个运行时环境来运行。 转换过程可能包括以下步骤: 1. 下载并安装Adobe AIR Installer,这是使用SWF转PNG工具的前提。 2. 安装SWF转PNG工具的AIR应用文件,即swfRenderer.air。双击此文件,Adobe AIR会自动进行安装。 3. 打开工具,选择要转换的SWF文件。通常,你可以通过点击工具界面的“打开”按钮或拖放文件到界面来导入SWF。 4. 设置转换参数,比如输出图像的尺寸、质量、是否包含所有帧等。某些工具可能允许自定义输出目录和文件命名规则。 5. 开始转换。工具将解析SWF文件的每个帧,并将其保存为PNG图像。对于动画,可能会生成一系列连续编号的PNG图片。 6. 转换完成后,检查输出目录,确认PNG图像是否符合预期。如果有需要,可以进一步使用图像编辑软件进行调整。 SWF转PNG工具的使用不仅限于简单转换,还可以用于其他用途,比如提取SWF中的素材,用于游戏开发、教育软件或网页设计。此外,由于SWF格式可能包含版权保护,因此在使用这类工具时,确保你有权处理输入的SWF文件,以免触犯版权法规。 SWF转PNG工具是数字内容创作者和开发者的一个实用工具,它通过Adobe AIR支持,提供了方便快捷的方式将SWF内容转化为更通用的PNG图像格式,满足不同场景下的需求。了解并掌握这类工具的使用,对IT专业人士尤其是网页设计师和动画制作者来说是十分有益的。
2024-08-20 19:58:31 503KB swf2png
1
标题中的“TURN源代码”指的是Traversal Using Relays around NAT(NAT穿越)的源代码,这是一个网络通信协议,主要用于解决因网络地址转换(NAT)导致的P2P(点对点)通信问题。TURN服务器作为中继,帮助两端设备在NAT之后建立连接。 描述中的“TURN实现SAT”可能是指TURN服务的简化应用或适应性技术(SAT),这可能是为了让新手更容易理解和学习。SAT通常是指一种优化或适应NAT环境的技术,使TURN服务器能更好地处理各种网络状况。 标签中的“SAT”再次强调了这个实现可能包含了一些简化策略或适应性技术,而“TURN”则明确了讨论的核心是这个协议,“源代码”意味着这是可供学习和修改的实际编程代码。 压缩包文件名中的“turn server packs.rar”很可能包含了TURN服务器的源代码和相关配置文件,供用户编译和部署自己的TURN服务。“TurnClient.rar”可能是TURN客户端的源代码,用于与服务器进行通信并建立P2P连接。而“ReadMe.txt”通常是提供安装指南、使用说明或者项目简介的文本文件,对于理解和使用这些源代码至关重要。 在学习TURN源代码时,你可能会接触到以下知识点: 1. **NAT原理**:理解网络地址转换的工作机制,如何阻隔了内部网络设备直接的通信。 2. **STUN(Simple Traversal of User Datagram Protocol through NAT)**:TURN的前身,用于检测和获取NAT映射的公共IP和端口。 3. **TURN协议**:深入理解TURN的工作流程,包括分配中继地址、发送数据以及保持会话等过程。 4. **ICE(Interactive Connectivity Establishment)**:TURN通常与ICE一起使用,是多媒体通信中解决NAT穿透的框架,结合了STUN和TURN。 5. **源码结构**:分析源代码的组织结构,了解服务器和客户端的模块划分,如用户认证、中继数据处理、连接保持等。 6. **编程语言**:根据源代码使用的编程语言(可能是C、C++、Java或Python等)学习相应的语法和编程技巧。 7. **网络编程**:理解TCP/IP协议栈,熟悉socket编程,包括连接建立、数据传输和错误处理。 8. **服务器部署**:学习如何配置和运行TURN服务器,包括证书设置、监听端口、用户认证等。 9. **客户端实现**:理解客户端如何与服务器交互,请求中继地址,然后通过中继转发数据。 10. **调试与测试**:学会使用调试工具,编写测试用例,确保服务器和客户端的正确运行。 通过这些知识点的学习,你不仅可以掌握TURN协议的工作原理,还能提升网络编程和服务器部署的能力,对于新手来说是一次宝贵的实践机会。记得在阅读源代码时,结合“ReadMe.txt”文件的指示,逐步理解并实践每一个步骤,将理论与实际操作相结合,这样可以更好地掌握相关技术。
2024-08-20 19:42:08 11.07MB TURN
1
《魔兽资源查看器(绿苹果)源代码》是一款专为魔兽争霸III爱好者和开发者设计的工具,其核心是War3ModelEditor的源代码。这款软件允许用户深入探索和理解魔兽争霸III的游戏资源,包括模型、纹理、动画等,极大地推动了自定义地图和MOD的制作。下面将详细阐述该源代码的主要知识点及其应用。 1. **模型解析**: - 魔兽争霸III中的模型文件格式通常为.W3X或.W3M,源代码中包含了解析这些文件的模块。这涉及到对二进制文件结构的理解,包括顶点数据、法线、纹理坐标以及骨骼绑定信息的读取。 2. **纹理处理**: - 游戏中的纹理信息存储在.W3T文件中,源代码包含了解析和加载这些纹理的方法。开发者可以通过源代码学习如何解码图像数据,并将其正确地应用到模型表面。 3. **动画系统**: - 魔兽模型支持复杂的骨骼动画,源代码提供了读取和播放这些动画的算法。这包括骨骼权重的计算、关键帧插值以及时间轴管理。 4. **资源管理**: - 源代码中应该有用于管理和加载游戏资源的类,例如模型、纹理、音频等。这涵盖了文件I/O操作、内存管理以及资源缓存策略。 5. **用户界面**: - 作为一款查看器,它必然包含一个用户友好的界面来展示和操作资源。源代码会涉及到Windows API或者Qt等库的使用,用于创建窗口、菜单、控件等。 6. **图形渲染**: - 使用Direct3D或OpenGL等图形库,源代码实现了将解析出的模型和纹理渲染到屏幕上的过程。这包括坐标变换、光照计算、纹理映射等3D图形技术。 7. **调试与优化**: - 开发过程中,源代码可能包含了各种调试工具和性能优化策略,如日志记录、内存泄漏检测、渲染优化等,这对于学习软件工程实践非常有价值。 8. **框架设计**: - 高质量的源代码通常采用良好的设计模式和架构,如面向对象编程、工厂模式、单例模式等,有助于理解软件设计原则。 9. **扩展性与兼容性**: - 作为一个资源查看器,它可能支持不同版本的魔兽争霸III资源,因此源代码中会有处理版本差异的逻辑,这涉及到了软件的兼容性设计。 10. **社区与协作**: - 魔兽社区中,这样的工具往往促进了玩家间的交流与合作,源代码的开放使得开发者可以互相学习,共同改进和扩展功能。 通过研究《魔兽资源查看器(绿苹果)源代码》,开发者不仅能深入了解魔兽争霸III的游戏资源格式,还能掌握游戏开发、图形编程、资源管理等多个方面的知识,对于进一步开发魔兽MOD或自定义地图有着极大的帮助。同时,源代码的学习也能锻炼程序设计和调试能力,提升软件工程素养。
2024-08-20 18:48:38 4.83MB 源码
1
在Unity游戏开发中,集成数据分析工具是至关重要的一步,它能帮助开发者了解用户行为、优化游戏体验并提高用户留存率。 TalkingData是中国领先的移动互联网大数据服务商,提供了专门针对Unity游戏的统计分析SDK,使得开发者可以方便地在Unity工程中集成其服务。本教程将详细介绍如何在Unity中集成TalkingData,并确保在Android和iOS平台上运行正常。 我们来下载并导入`TalkingData.unitypackage`文件。这是 TalkingData 提供的Unity插件,包含了所有必要的资源和脚本。打开Unity编辑器,选择“Assets”菜单,然后点击“Import Package”,再选择“Custom Package”。在弹出的对话框中,找到并选择下载的`TalkingData.unitypackage`文件,点击“Open”导入。 集成过程分为几个步骤: 1. **配置项目设置**:在导入插件后,你可能会看到一个名为`TalkingDataConfig`的文件夹,其中包含`TalkingDataSettings`脚本。这个脚本是用来配置TalkingData SDK的,你需要在这里填写你的App ID,这可以在TalkingData的开发者后台获取。 2. **初始化 TalkingData**:在你的主场景中,通常会有一个`Start()`或`Awake()`方法。在这个方法内,调用`TalkingData.StartWithAppId()`函数,传入你在`TalkingDataSettings`中配置的App ID,进行SDK的初始化。例如: ```csharp void Start() { TalkingData.StartWithAppId("your_app_id"); } ``` 3. **事件追踪**:TalkingData的强大之处在于它支持自定义事件追踪,这样你可以记录玩家在游戏中执行的各种操作。例如,你可以创建一个函数来追踪玩家完成关卡的事件: ```csharp void OnLevelFinished() { TalkingData.TrackEvent("LevelFinished", new Dictionary {{"level", "1-1"}}); } ``` 在这里,`TrackEvent`函数接收事件名称和一个可选的字典,用于传递附加信息。 4. **适配不同平台**:虽然我们在导入时已经确认了插件能在Android和iOS上工作,但还是需要进行一些平台特定的配置。对于Android,确保在`Player Settings`的`Other Settings`里勾选“Scripting Backend”为IL2CPP,因为 TalkingData 的SDK可能不支持Mono。对于iOS,确保在“Scripting Runtime Version”选择`.NET 4.x Equivalent`,并且在Xcode中配置好TalkingData的SDK。 5. **发布与测试**:在完成上述步骤后,构建并发布你的游戏到Android或iOS设备。 TalkingData的SDK会在后台自动收集数据,你可以在 TalkingData 的开发者后台查看这些数据,如用户活跃度、留存率等关键指标。 通过以上步骤,你就可以在Unity游戏中集成TalkingData的统计分析工具,从而更好地理解玩家行为,进行有针对性的优化。记住,数据分析不仅仅是收集数据,更重要的是根据数据洞察用户需求,提升产品质量和用户体验。在后续的开发过程中,持续关注 TalkingData 提供的分析报告,及时调整策略,将有助于你的游戏获得更大的成功。
2024-08-20 15:04:23 2.71MB unity talkingdata
1
这时作者自己在24年电赛e题时使用的原版代码,里面的注释已经比较详细了,基本可以完美的滤波和识别。因为硬件之间的差异,我的硬件openmv在识别时有很大的噪音,为了去除噪音,我使用的各种滤波和识别的方法进行结合,使得硬件和环境在比较恶劣的情况下也可进行识别。
2024-08-20 12:09:39 24KB python openmv
1
Ventoy 是一款短小精悍优秀开源的新型多重u盘启动盘制作工具,有了Ventoy大家就无需反复地格式化U盘,只需要把ISO文件拷贝到U盘里面无需其它任何操作就可以启动了,无需参考ventoy使用教程大家可以一次性拷贝很多个诸如微PE、老毛桃、大白菜等不同类型的ISO文件,在启动时Ventoy会显示一个菜单来选择,无差异支持Legacy BIOS和UEFI模式。目前已经测试了各类超过742个ISO文件 ventoy启动盘制作工具全面兼容包括Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10、Windows 11、Windows Server 2012、Windows Server 2012 R2、Windows Server 2016、Windows Server 2019、Windows Server 2022、Debian、Ubuntu、CentOS、RHEL、Deepin、Fedora、Rocky Linux、SLES、openSUSE、MX Linux、Manjaro、Linux Mint、Endless OS、DragonFly FreeBSD、pfSense GhostBSD、FydeOS、CloudReady、VMware ESXi、Citrix XenServer、Xen XCP-ng在内的所有主流系统 需要提醒大家注意点是krd.iso在 UEFI模式下是默认开启签名校验的,而Ventoy启动盘在启动时会做一些hook的动作,这些hook动作可能会被签名校验阻止,所以在UEFI模式下,大家需要在启动到卡巴斯基的启动菜单界面以后,按c进入命令行,执行“set check_signatures=no”命令,然后再按“ESC”键返回,然后继续启动即可。 Ventoy(多重u盘启动盘制作工具)特色功能简介: 100% 开源 (许可证) 使用简单 (使用说明) 快速 (拷贝文件有多快就有多快) 可以安装在 U盘/本地硬盘/SSD/NVMe/SD卡等设备上 直接从 ISO/WIM/IMG/VHD(x)/EFI 文件启动,无需解开 ISO/WIM/IMG/VHD(x)/EFI 文件在磁盘上无需连续 支持MBR和GPT分区格式 同时支持 x86 Legacy BIOS 以及 IA32/x86_64/ARM64/MIPS64 UEFI UEFI 模式支持安全启动 (Secure Boot) 说明 支持数据持久化 说明 支持Windows系统的自动安装部署 说明 支持 RHEL7/8/CentOS7/8/SUSE/Ubuntu Server/Debian 等Linux系统的自动安装部署 说明 镜像分区支持 FAT32/exFAT/NTFS/UDF/XFS/Ext2(3)(4) 文件系统 支持超过4GB的ISO文件 保留ISO原始的启动菜单风格(Legacy & UEFI) 支持大部分常见操作系统, 已测试740+ 个ISO文件 不仅仅是启动,而是完整的安装过程 菜单可以在列表模式和目录树模式之间实时、动态切换 说明 提出 "Ventoy Compatible" 概念 支持插件扩展 Linux vDisk(vhd/vdi/raw...) 启动解决方案 支持向运行环境中插入文件 动态替换ISO文件中的原始启动配置文件 高度可定制化的主题风格和菜单 启动过程中支持U盘设置写保护 不影响U盘日常普通使用 版本升级时数据不会丢失 无需跟随操作系统升级而升级Ventoy
2024-08-20 11:03:51 12.92MB
1
《代码大全2》是Steve McConnell的经典著作,被誉为程序员必读的书籍之一,它深入探讨了软件开发中的各种最佳实践和编程技巧。这本书的核心是提升代码质量和可维护性,旨在帮助程序员编写出更高效、更易读、更易于扩展的代码。 在“基础理论”这个标签下,我们可以了解到,《代码大全2》涵盖了编程的基础理念,如: 1. **设计原则**:书中阐述了SOLID原则,包括单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP)。这些原则指导开发者创建灵活、可扩展的代码结构。 2. **代码重构**:作者介绍了如何通过重构改善代码结构,减少复杂性,提高代码可读性,同时保持代码功能不变。重构是持续改进代码质量的重要手段。 3. **错误处理**:书中详细讨论了异常处理和错误处理策略,如何有效地捕获和处理异常,以及如何避免错误传播。 4. **调试技巧**:讲解了有效的调试方法,包括如何设置断点、使用日志和测试来定位问题。 5. **版本控制**:虽然不是基础理论的直接部分,但书中也提到了版本控制系统的重要性,如Git,它是协同开发和代码管理的关键工具。 6. **代码审查**:强调了代码审查在保证团队编码标准一致性、发现潜在问题和提升团队技能方面的作用。 7. **测试驱动开发(TDD)**:TDD是一种先写测试再写实现的编程方式,书中解释了为何TDD能促进代码质量。 8. **性能优化**:讨论了何时以及如何进行性能优化,避免过早优化,同时也讲述了如何使用各种性能分析工具。 9. **文档编写**:良好的文档是软件项目成功的关键,书中提倡编写清晰的注释和API文档,以便他人理解和使用你的代码。 10. **团队协作与沟通**:在软件开发中,团队合作和有效沟通同样重要,书中也涉及了这部分内容。 《代码大全2》不仅提供了大量的编程实践建议,还包含了许多案例研究,通过实例展示了如何将理论应用于实际项目。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这本书都能提供宝贵的知识和启示,帮助你成为一名更好的程序员。阅读并理解书中的概念和技巧,可以显著提升你的编程能力和项目成功率。
2024-08-20 09:55:42 130.73MB 基础理论
1
rtsp传输h264和h265视频推流c代码,亲测可用 修改成h265发送:需要修改这里,其他底层的都改好了 (1)strcat(pDescr,"H264/90000");//strcat(pDescr,"H265/90000"); //h265 (2)//建立RTP套接字 h264 /h265 _h264nalu / _h265nalu rtp_s->hndRtp = (struct _tagStRtpHandle*)RtpCreate((unsigned int)(((struct sockaddr_in *)(&pRtsp->stClientAddr))->sin_addr.s_addr), Transport.u.udp.cli_ports.RTP, _h265nalu); (3)以及fifo写入数据,fifo.c里面有函数h265接口调用,HisiPutH265DataToBuffer
2024-08-20 09:23:42 2.06MB rtsp推流
1
UniversalAMDFormBrowser:AMD平台高级bios设置工具,可以解锁BIOS修改BIOS内隐藏选项,实现amd笔记本超频、降压、修改时序等各类操作。需要解压放在FAT32的U盘下并关闭安全启动(Secure Boot设置disable,华硕机器设置Secure Boot control=disable)后,引导该U盘启动。
2024-08-19 20:24:40 146KB 解锁BIOS
1
1.版本:matlab2014/2019a/2021a,内含运行结果,不会运行可私信 2.领域:智能优化算法、神经网络预测、信号处理、元胞自动机、图像处理、路径规划、无人机等多种领域的Matlab仿真,更多内容可点击博主头像 3.内容:标题所示,对于介绍可点击主页搜索博客 4.适合人群:本科,硕士等教研学习使用 5.博客介绍:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,matlab项目合作可si信 %% 开发者:Matlab科研助手 %% 更多咨询关注天天Matlab微信公众号 ### 团队长期从事下列领域算法的研究和改进: ### 1 智能优化算法及应用 **1.1 改进智能优化算法方面(单目标和多目标)** **1.2 生产调度方面** 1.2.1 装配线调度研究 1.2.2 车间调度研究 1.2.3 生产线平衡研究 1.2.4 水库梯度调度研究 **1.3 路径规划方面** 1.3.1 旅行商问题研究(TSP、TSPTW) 1.3.2 各类车辆路径规划问题研究(vrp、VRPTW、CVRP) 1.3.3 机器人路径规划问题研究 1.3.4 无人机三维路径规划问题研究 1.3.5 多式联运问题研究 1.3.6 无人机结合车辆路径配送 **1.4 三维装箱求解** **1.5 物流选址研究** 1.5.1 背包问题 1.5.2 物流选址 1.5.4 货位优化 ##### 1.6 电力系统优化研究 1.6.1 微电网优化 1.6.2 配电网系统优化 1.6.3 配电网重构 1.6.4 有序充电 1.6.5 储能双层优化调度 1.6.6 储能优化配置 ### 2 神经网络回归预测、时序预测、分类清单 **2.1 bp预测和分类** **2.2 lssvm预测和分类** **2.3 svm预测和分类** **2.4 cnn预测和分类** ##### 2.5 ELM预测和分类 ##### 2.6 KELM预测和分类 **2.7 ELMAN预测和分类** ##### 2.8 LSTM预测和分类 **2.9 RBF预测和分类** ##### 2.10 DBN预测和分类 ##### 2.11 FNN预测 ##### 2.12 DELM预测和分类 ##### 2.13 BIlstm预测和分类 ##### 2.14 宽度学习预测和分类 ##### 2.15 模糊小波神经网络预测和分类 ##### 2.16 GRU预测和分类 ### 3 图像处理算法 **3.1 图像识别** 3.1.1 车牌、交通标志识别(新能源、国内外、复杂环境下车牌) 3.1.2 发票、身份证、银行卡识别 3.1.3 人脸类别和表情识别 3.1.4 打靶识别 3.1.5 字符识别(字母、数字、手写体、汉字、验证码) 3.1.6 病灶识别 3.1.7 花朵、药材、水果蔬菜识别 3.1.8 指纹、手势、虹膜识别 3.1.9 路面状态和裂缝识别 3.1.10 行为识别 3.1.11 万用表和表盘识别 3.1.12 人民币识别 3.1.13 答题卡识别 **3.2 图像分割** **3.3 图像检测** 3.3.1 显著性检测 3.3.2 缺陷检测 3.3.3 疲劳检测 3.3.4 病害检测 3.3.5 火灾检测 3.3.6 行人检测 3.3.7 水果分级 **3.4 图像隐藏** **3.5 图像去噪** **3.6 图像融合** **3.7 图像配准** **3.8 图像增强** **3.9 图像压缩** ##### 3.10 图像重建 ### 4 信号处理算法 **4.1 信号识别** **4.2 信号检测** **4.3 信号嵌入和提取** **4.4 信号去噪** ##### 4.5 故障诊断 ##### 4.6 脑电信号 ##### 4.7 心电信号 ##### 4.8 肌电信号 ### 5 元胞自动机仿真 **5.1 模拟交通流** **5.2 模拟人群疏散** **5.3 模拟病毒扩散** **5.4 模拟晶体生长** ### 6 无线传感器网络 ##### 6.1 无线传感器定位 ##### 6.2 无线传感器覆盖优化 ##### 6.3 室内定位 ##### 6.4 无线传感器通信及优化 ##### 6.5 无人机通信中继优化 #####
2024-08-19 16:57:32 25.24MB matlab
1