QT中利用QCustomPlot类画曲线图,程序中画了四条曲线,x,y轴自己赋值(若要接收外部数据需要扩展),每条曲线可以设置颜色和粗细以及不同的点标记,每条曲线可以有说明。
2023-05-05 21:57:21 166KB QT 曲线图
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基于java语言设计并实现了MOBA类游戏攻略分享平台。该系统基于B/S即所谓浏览器/服务器模式,应用java技术,选择MySQL作为后台数据库。系统主要包括系统首页、个人中心、用户管理、游戏攻略管理、游戏公告管理、留言板管理、论坛管理、我的收藏管理、系统管理等功能模块。 使用MOBA类游戏攻略分享平台相对传统游戏攻略管理方式具备很多优点:首先可以大幅提高MOBA类游戏攻略信息检索,只需输入MOBA类游戏攻略相关信息就能在数秒内反馈想要的结果;其次可存储大量的MOBA类游戏攻略信息,同时MOBA类游戏攻略信息安全性有更高的保障;相比纸质文件来管理游戏攻略信息,MOBA类游戏攻略管理系统更节省空间人力资源。因此,开发MOBA类游戏攻略分享平台对MOBA类游戏攻略信息进行有效的管理是很必要的,不仅提高了MOBA类游戏攻略管理效率,增加了用户信息安全性,方便使用者及时反馈信息给管理员,增加了与管理员之间的互动交流,更能一定程度上提高MOBA类游戏攻略的体验强度。 本系统为了数据库结构的灵活性所以打算采用MySQL来设计数据库,而java技术,B/S架构则保证了较高的平台适应性。
2023-05-03 23:44:42 27.13MB spring boot 毕业设计 游戏
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 本项目是一个自我答题自我测试的项目源码,二次开发和应用的范围很广,适合题只会在题库里出的场景,只要你有自己的题库就可以把这套源码变成一套测试专业题的app。考题有练习部分和模拟考试部分,练习部分会逐条显示考题,点击任意选项会提示正确答案并且可以查看题解或者收藏这道题目供以后复习。点击选择题目可以查看所有正确错误和未答的选项。点击序号即可进入答题。模拟考试试题会在题库中随机抽取,并且会有时间限制,答完题以后自己手动交卷或者时间到了以后自动交卷查看分数。本项目使用的在线题库,测试运行正常。不保证以后也正常。不过备份了一份json格式的题库在压缩包里。万一服务端挂了可做参考。 
2023-05-03 18:38:46 3.02MB Android源代码 安卓应用源码
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VC操作Excel 读写数据 支持文本、Access、SQL Sever导入Excel 导出到文本或Access
2023-05-01 17:47:20 8.26MB C++ VC excel
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一个串口CserialPort类,很好用得。避免对底层API的调用,使用起来还是很方便的。,
2023-04-28 14:26:27 4KB 串口类
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SenchaArchitect2成功破解时间限制,内有图文破解教程 在需要破解的时间限制的软件试用期内,运行runasdate进行时间参数写入: 用runasdate写入时间参数破解,并点击新的创建桌面快捷方式: 修改系统日期时间到软件试用期外,运行试试
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C# JSON库 Newtonsoft.Json 使用范例源码(双向动态生成,无需事先定义类): 1. 将字典类型序列化成Json字符串 2. 将Json字符串,反序列化成字典类型 3. 动态添加字典类型并序列化为Json字符串 4. 根据Json字符串动态生成字典类型并赋值
2023-04-23 11:46:50 241KB C# JSON Newtonsoft.Json 动态
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资料有一个h文件与一个cpp文件,可以在win32系统下实现对串口的操作。
2023-04-20 18:47:19 7KB SerialPort RS232 串口
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为了达到快速识别和检测油类污染物的目的,以激光诱导荧光技术为基础搭建了荧光光谱检测系统,得到0 #柴油、95 #汽油和普通煤油3种不同油种的荧光光谱,然后从荧光光谱信息中提取特征参量,将标准差、中心距和荧光峰的峰度系数作为敏感特征参量进行聚类分析,最后采用拟合曲线法求得待测样品的质量浓度。实验结果表明,LIF技术结合特征参量提取法和拟合曲线法可用于不同油类污染物的定性和定量检测,为快速识别和检测油类污染物提供了一种新思路。
2023-04-19 09:31:16 2.12MB 光谱学 激光诱导 油类污染 特征参量
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声名一个基类vehicle,有私有成员maxspeed和weight,公有成员run()和stop(),以及构造和析构函数。 从vehicle派生bicycle和motorcar, bicycle有私有成员height, motorcar有私有成员seatnum,以及各自的构造函数和析构函数。 从bicycle和motorcar派生出motorcycle,观察虚基类对继承的影响。 定义一个motorcycle的对象,分别调用run()和stop(),观察构造/析构函数的调用情况。 注意:构造函数和析构函数中均为cout语句,说明哪个构造/析构函数被调用。 该题重点和难点在于构造函数的设计,需考虑怎么给基类及最远基类传递参数。
2023-04-18 22:50:49 2KB c++
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