An advanced water system for Unity. Water+ is very fast and it is optimized to run on almost any hardware possible while looking amazing. This is a lite version of the full Water+ plugin. It has most of Water+ functionality, without the additional water map generation tools. Water+ lite shader has reflections, refractions, fast anisotropic specularity and animated caustics. It supports multiple animation types, including flow maps, directional and island-like animations. It's possible to create water surfaces of any color and for any weather type with Water+. Desktop version runs at 120+ FPS on mid-end GPUs. Mobile version runs at 35+ FPS on iPhone 3GS.
2022-03-01 20:18:13 16.57MB 水特效
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智能分析 用于实际解决方案的LTSM实现-目标是为每种体(采集者,泉,河流,湖泊)创建一个数学模型,以基于(噪声)在设定的时间间隔内预测每个唯一体中的量) 数据。 资料说明: 这项比赛使用了9个不同的数据集,这些数据集是完全独立的,彼此之间没有链接。 每个数据集可以代表不同种类的体。 由于每个体互不相同,因此相关特征也互不相同。 因此,例如,如果我们考虑一个泉,我们会注意到它的特征不同于湖泊的特征。 这是正确的,并反映了每个体的行为和特征。 Acea集团处理四种不同类型的体:泉(提供了三个数据集),湖泊(提供了一个数据集),河流(提供了一个数据集)和含层(提供了四个数据集) )。 让我们看看这9个体之间的差异。 Waterbody: Auser 类型:含层 Description(说明):该体由两个子系统组成,分别称为NORTH和SOUTH,其中前者部分
2022-03-01 16:43:05 92.65MB JupyterNotebook
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本文实例为大家分享了unity实现透明波纹扭曲的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需要挂一个摄像机把脚本挂在一个物体上 可随意在物体上面点击 shader: Shader "Unlit/Water" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _WaterUV("WaterUV",2D)="while"{} _WaterIntensity("WaterIntensity",float)=500 } SubShader { GrabPass{ Name "BASE" Tags { "Mode" = "Alw
2022-03-01 15:24:59 75KB ni unity
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最近小编接到一个这样的需求,需要实现一个圆形波纹,带进度,两层波纹需要渐变显示,且外围有一个圆弧进度。今天小编给大家分享实例代码,感兴趣的朋友一起看看吧
2022-02-28 16:38:10 81KB android 水波纹 android圆弧进度
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python写的木社区24小时挂机程序。搜索里面的yourname改成你的用户名,搜索yourpassword改成你的密码即可实现挂机。支持多开多个程序挂N个号。7*24小时挂机,让你的积分飞速增长。:)
2022-02-26 16:12:12 1KB python
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基于回归分析的饱和和饱和蒸汽密度的软测量 检测
2022-02-26 01:07:41 116KB 回归分析 软测量
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绿氢装备行业报告电解制氢装备 .pdf
2022-02-25 14:03:17 6.35MB #资源达人分享计划#
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2022-02-25 10:00:25 22KB 解决方案
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深圳汤坑两岸公共绿带景观设计方案
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2022-02-24 21:02:53 49KB 制造
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