/******************************************************************************* * @fn main * @brief 主函数 * @param 无 * @return 无 *******************************************************************************/
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一本入门级Java教程,能够快速高效的学习Java开发
2023-04-10 09:47:09 6.17MB Java 入门
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序言代码库 Prolog 中的逻辑编程入门。 初学者的简单作业。 在此处阅读有关 prolog 的更多信息: : 。 作业 1:家谱 使用仅包含谓词 Male(X)、Female(Y) 和 Parent(X, Y) 的知识库为描述您的家庭的家谱创建以下规则: 注意:上面的 X 和 Y 将填写您的 KB 的姓氏。 1)姐姐 2)弟弟 3)祖父母 4)表亲5) 父亲 6) 叔叔和阿姨
2023-04-09 22:31:53 2KB Prolog
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C#入门经典 第6版(完整版)
2023-04-09 20:56:46 173.83MB c#
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本书为《Eclipse从入门到精通》一书的全新改版。本书以最新的Eclipse 3.2作为写作版本。全书分为5篇:起步篇介绍了Eclipse及相关插件的安装,还介绍了一些Eclipse开发环境的基本使用技巧;SWT/JFace篇详细介绍了SWT、JFace的使用;插件开发篇详细讲解了Eclipse插件开发的各个步骤;RCP开发篇给出了一个基于数据库开发和面向对象分析设计的完整RCP项目实例;[1] Hibernate为开发环境,详述了其下载、安装、配置和开发的全过程。本书以SWT/JFace、插件开发、RCP平台开发为核心内容,并兼顾了Web开发,Eclipse开发环境的使用只占极少部分。[1] 本书内容循序渐进,实例丰富,操作及开发步骤讲解详细,配书光盘含有各主要章节的操作视频演示,是Eclipse开发者不可多得的教程。本书适合的读者对象见本书前言中的详细介绍。
2023-04-08 22:46:46 76.11MB Eclipse
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第一章 SEU简介 1.1 功能总表 1.2 权限要求 第二章 启动SEU 2.1 从PDM启动SEU 2.2 从程序员菜单启动SEU 2.3 从SDA启动SEU 2.4 从命令行启动SEU 第三章 处理成员 3.1 显示成员列表 3.2 修改成员列表 3.3 生成成员 3.4 显示成员 3.5 编辑成员 3.6 打印成员 3.7 删除成员 3.8 SEU如何操作处理成员的显示 3.9 SEU如何处理编辑显示 3.10 SEU如何处理编辑对话 第四章 修改编辑对话环境 4.1 修改成员类型的缺省情况 4.2 用全屏方式编辑 第五章 使用语法检查 5.1 查找及标识语法错误 5.2 当插入或修改记录时做语法检查 5.3 做语法检查的AS/400源类型 第六章 查找和修改字符串 6.1 查找及修改串 6.2 用日期查找记录 6.3 查找语法错误 6.4 用PDM查找成员列表中的一个串 第七章 使用行命令 7.1 记录的顺序号 7.2 修改顺序号的增量 7.3 复制、删除、插入、移动和打印记录 7.4 输入数据 7.5 修改显示 7.6 进入行命令的原则 7.7 行命令总结 第八章 使用SEU命令 8.1 分屏显示中进入SEU命令 8.2 HIDE命令 8.3 FIND命令 8.4 CHANGE命令 8.5 SET命令 8.6 TOP命令 8.7 BOTTOM命令 8.8 SAVE命令 8.9 FILE命令 8.10 CANCEL命令 第九章 用提示和格式行编辑 9.1 命令提示 9.2 选择提示 9.3 选择一个高级语言提示 9.4 取消一个提示 9.5 格式行 9.6 选择格式行 第十章 生成提示 10.1 生成一个提示 10.2 修改一个用户定义的提示 10.3 选择一个用户定义的提示 10.4 用户定义提示的缺省存储和重试 10.5 限制访问用户定义的提示 10.6 生成另外的用户定义的提示 第十一章 结束SEU 第十二章 生成一个源成员――教材 12.1 用STRSEU命令启动 12.2 用插入命令插入源语句 12.3 用格式行插入源语句 12.4 用提示插入源语句 12.5 保存成员 第十三章 修改一个源成员――教材 13.1 用PDM处理成员的显示启动SEU 13.2 直接修改记录 13.3 用格式行修改记录 13.4 用SEU FIND命令修改记录 13.5 用分屏编辑显示记录 13.6 用提示来修改记录 13.7 保存所做的修改 第十四章 生成用户定义的选项――教材 14.1 定义提示码 14.2 生成提示的字段 14.3 显示和保存提示
2023-04-08 22:04:38 134KB AS400 SEU cobol
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iptables入门
2023-04-08 19:55:01 231KB iptables
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算法竞赛概论 算法竞赛入门经典(紫书) 这个仓库是将我在读紫书的过程中敲的代码push到Git仓库进行保存使用的。
2023-04-08 19:46:49 25KB C++
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SKILL用户入门手册_CH
2023-04-08 00:32:52 2.06MB skill
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简介 这篇文章介绍如何使用CubeMx创建一个简单的LED工程,该工程是一个MDK工程,当然也可以使用CubeMx创建基于其他编译器的工程。作为入门,我们的第一个工程仅点亮一个LED。并且在这个工程上进行修改,增加一个按键功能,展示CubeMx修改工程的功能。 硬件准备 笔者使用正点原子战舰V3开发板,使用任何主控是STM32的硬件设备并且带有GPIO控制的LED和按键,就可以,硬件上没有什么限制。 软件准备 STM32CubeMx Keil MDK,IAR或类似的编译环境 实际操作部分 1.生成工程,并点亮LED 2.修改现有工程,将GPIO输入功能,也就是按键功能加入工程 第一部分 新建
2023-04-07 22:17:01 1.07MB gpio stm32 安装
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