这是本人学习光线追踪以来生成的第一个“一本正经”的场景。该场景中主体是“地球仪”。这个场景中包含如下几部分: 1,地球仪的底座(1个回旋面+1个圆柱面,Phong材质,木纹纹理); 2,地球仪的主体球面(Phong材质,图片映射纹理); 3,地球仪的支架(半个圆环+1个圆柱面+2个小球面,Reflective材质,没有纹理); 4,地球仪下方的圆台(1个封闭圆柱面,Phong材质,2D方格纹理); 5,场景的下面和背面(2个平面,Matte材质,2D方格纹理); 对应博文:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/69856133
2020-01-03 11:24:44 3.78MB 地球仪 光线追踪 方格纹理 过程纹理
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opengl中加载DEM数据的方法和贴纹理方法等的源码
2020-01-03 11:21:10 2.78MB opengl 、dem
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计算机图形学 OpenGL 实验六 纹理贴图 包括二重纹理
2020-01-03 11:19:29 7.44MB OpenGL 纹理
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分析了Log Gabor滤波器的性能,详述了用于指纹识别的Log Gabor滤波器的构造方法,在此基础上提出了基于Log Gabor滤波器的指纹纹理匹配算法。首先采用了一种快速有效的参考点定位方法,在确定有效区域并归一化后,通过傅里叶变换把指纹图像转换到频域,在频域进行log Gabor滤波,最后在滤波图像中提取特征,并与传统方法作了比较。实验结果表明,所提出算法的性能优于基于Gabor滤波的纹理匹配方法和基于细 节点的方法,提高了指纹识别的准确率。
2020-01-03 11:18:29 373KB Log Gabor
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太阳纹理贴图,用作openGL的太阳纹理贴图。
2020-01-03 11:17:55 289KB 太阳纹理贴图
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带纹理的茶壶,opengl实现,opengl入门级别代码
2020-01-03 11:17:25 7KB opengl
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程序包含三种纹理特征的提取:灰度差分统计、自相关函数、灰度共生矩阵
2020-01-03 11:17:25 3KB 图像纹理特征
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用OpenGL在VC++6.0环境下编写的纹理映射茶壶,可以学习OpenGL中纹理映射的方法,效果不错,很漂亮。
2020-01-03 11:17:11 151KB OpenGL纹理
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提取纹理特征(能量、熵、惯性矩、相关性):将原始图像灰度化;计算四个共生矩阵P;对共生矩阵归一化;对共生矩阵计算能量、熵、惯性矩、相关4个纹理参数
2020-01-03 11:16:54 4KB MATLAB 纹理特征
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在VC6.0上用OpenGL实现球面纹理,利用二次对象完成球面纹理
2020-01-03 11:15:49 3.08MB OpenGL 球面纹理 vc6.0
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