protege 5.2.0 创建的animal.owl(推理“狮子-Lion”是“肉食动物-Carnivore”)
2019-12-21 21:44:19 304KB protege 本体构造 animal.owl 狮子
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人工智能课程设计,基于产生式规则的动物识别系统,推理机和知识库分离,在不修改推理机程序的前提下,能够向知识库添加、删除、修改规则。(CHD) 效果图链接:https://blog.csdn.net/weixin_39644536/article/details/97019752
2019-12-21 21:39:53 63.51MB 人工智能 专家系统 产生式
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用opengl绘制的一个简单的小熊猫,萌萌哒,很可爱,主要用到圆以及多边形
2019-12-21 21:34:57 4KB opengl 小动物
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本项目是用eclipse编写的,在别人的基础上,加入了自己的东西,还修改了别人不合理的地方,是做人工智能——产生式系统不错的一个实验。
2019-12-21 21:34:54 144KB 人工智能——产生式系统
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VB动物管理员源代码,课程设计需要的都来下载哦!
2019-12-21 21:31:10 810B 动物管理员
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定义一个接口,用于描述动物的生活习性,包含食性、捕食、分布区域、睡觉方式、群居方式等;接口里面包括属性和方法。 例如: interface IHabit { void CatchFood(); string food{get;set;} …… } 然后定义猫、老虎、狮子、大象等几个动物类来实现该接口; 最后定义一个调用类,来运行程序,查看接口的使用情况。
2019-12-21 21:26:40 25KB 接口 动物生活习性
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人工智能中产生式系统中动物识别系统,用java程序编写图形界面
2019-12-21 21:15:34 4KB 动物识别系统
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基于产生式的知识表示方法,采用正向推理,根据特定应用建立好事实库、规则库及推理机后,根据用户输入的动物特征可以判断是何种动物。可以添加新规则、查看规则库,且具有一定的异常检测及控制功能.本系统是采用C#及ASP.NET 2.0编写的多网页WEB系统.采用Visual Studio开发平台和Access数据库。
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控制论-关于在动物和机器中控制和通讯的科学 [美]N. 维纳 (第二版),数学名著译丛
2019-12-21 21:05:18 7.05MB 控制论 数学名著译丛 PDF
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在visualstudio2010下用OpenGL函数库绘制三维动物(本例中为两只小猪),可实现分别控制两只动物,使其左转、右转、沿头部前进、沿尾部后退、放大、缩小功能,默认视角为第三人称视角,通过右键菜单可切换至第一人称视角(其中一只动物的视角),且视角会随着动物的移动而变化,在第三人称和第一人称下,均可通过键盘控制改变观察者和观察点的位置。
2019-12-21 21:04:41 13.75MB OpenGL VS 三维动物 移动
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