围棋机器博弈是机器博弈中重要的分支之一,其庞大的博弈空间给机器博弈研究者带来了巨大挑战.目前围棋机器博弈多采用静态估值搜索与蒙特卡洛树搜索,故将时间差分算法引入至九路围棋机器博弈系统中,提出基于时间差分算法的围棋机器博弈系统模型,该博弈系统具有一定的自学习能力,能在不断的对弈中逐步提高博弈能力.通过与采用α-β搜索算法的博弈系统进行实际对弈,证明了该方法的可行性.
2022-06-26 14:38:04 350KB 工程技术 论文
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本文研究了复杂采集环境下的可靠检测问题。充分考虑了车联网场景下,由 于非理想的图像获取视角和复杂的采集环境而导致的人脸检测漏检/误检问题, 深入研究了 MTCNN(Multi-task Cascaded Convolutional Networks)人脸检测算 法,提出了改进的非极大值抑制算法,降低人脸漏检率和误检率。融合了基于上 下文信息训练的小脸(Tiny face)检测网络,构成多分支级联神经网络,提高了 小脸的检测准确率。经过实验分析,本文中设计的人脸检测算法有效地提高了复 杂车联网环境下人脸检测准确率。
2022-06-25 19:09:00 5.58MB NMS MTCNN 人脸检测
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《Qt实用技巧:80显示超大显示拼接(十台服务器,每台八路摄像头)方案和Demo》 http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/79577035 修改代码: 请全局搜索“特别注意”,修改协议 使用步骤: 1.开启server,打开1-10个,设置好各自的端口,即1-10个服务器端(server)监听, 默认读取其目录下的1.jpg,服务器默认分辨率为19200*1080)。 2.开启client,打开菜单中的服务器,选择服务器数量,确认。 3.开始测试,打开菜单中的开始测试,即可。 作者:红模仿 QQ:21497936 版本号 日期 描述 v1.0.0 2018年3月10日 初步 v1.0.1 2018年3月11日 至少三种方案优化客户端显示,两种方法优化tcp通讯,目前尽力实现的效果
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