javaweb项目完整案例
2024-06-17 09:35:34 4.02MB java
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这个是完整源码 微信小程序+SpringBoot实现 微信小程序图书借阅(图书管理)系统(SpringBoot后端) java毕业设计 源码+sql脚本+论文 完整版 数据库是mysql 该项目是一套图书馆信息管理系统,包括用户小程序以及后台管理系统,基于SpringBoot+MyBatis实现。前台商城系统包含用户注册登录、首页门户、图书查询、在线借阅、个人中心、我的信息、我的借阅、押金充值。后台管理系统包含统计分析、用户管理、分类管理、图书管理、借阅管理、管理员管理、统计报表、设置等模块。 本研究并实现了基于微信小程序平台的图书借阅系统,旨在应对传统图书借阅方式在成本、便捷性及覆盖面方面的挑战。 通过对现有图书借阅系统痛点的深入分析,提出利用微信小程序构建高效、易用且覆盖面广的新型图书借阅解决方案。设计上,系统强调模块化与灵活性,涵盖图书借阅创建、选项管理、用户交互、结果统计等功能模块,并集成安全防护机制,确保图书借阅活动的公正与数据的安全。 技术实现方面,结合微信小程序的开发框架,前端注重用户界面的友好性和交互体验的优化,后端依托云服务实现高效的数据处理与存储,确保系统
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Axure-0.6.2-chrome插件-打开原型图
2024-06-16 21:41:06 16KB chrome axure
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毕业设计,基于 SSM 开发的,含有代码注释,新手也可看懂。毕业设计、期末大作业、课程设计. 包含:项目源码、数据库脚本、软件工具、项目说明等,该项目可以作为毕设、课程设计使用。 该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值。 1. 技术组成 后台框架:SSM (Spring+SpringMVC+MyBatis) 前端:JSP 数据库:MySQL Maven 开发环境:JDK、IDEA、Tomcat、Eclipse
2024-06-16 17:35:29 20.65MB java 毕业设计 课程资源
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登录界面记住密码功能源码.zip
2024-06-16 13:44:21 873KB android
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Matlab领域上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描视频QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
2024-06-16 00:40:57 3.16MB matlab
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java呼叫中心系统源码 优客服 优客服,是一个多渠道融合的客户支持服务平台,包含WebIM,微信,电话,邮件,短信等接入渠道、智能机器人 访问地址 DEMO访问地址: , 访问账号:admin,密码:123456 优客服组件结构 1. WebIM在线客服 优客服提供WebIM功能,在线坐席能够通过工作台操作界面,接收来自WebIM的咨询请求,优客服通过整合多个渠道来源,让坐席在同一个工作界面上处理来自PC端、移动端、微信端,微博等渠道的服务请求。 2. 社交媒体 接入微信和微博渠道,将社交媒体渠道的的咨询请求接入进入 优客服 坐席工作平台,让客服统一响应和受理 3. 邮件、短信 多种邮件处理方式,能够将邮箱的消息转为坐席的待处理任务,可以将待处理任务或邮件转为工单 项目组成: 1. 前端:LayUI + Freemarker 1. 后端:Spring Boot 1. 数据库:MySQL+Elasticsearch 项目运行方式: 1. 将代码拉取下来 1. 编译pom.xml文件,下载好jar包 本项目有四个依赖包,jave 和Mondrian,aliyun-java-sdk-cor
2024-06-15 14:08:02 89.02MB 系统开源
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一款简单的宿舍管理系统 基于java语言 无框架构建,Servlet+Jsp 实现了简单的增删改查 支持多用户登录(admin、manager、stu)
2024-06-15 11:31:45 3.54MB java
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Ultimate Replay 3.0 Unity终极重播倒放插件项目源码C# 支持Unity版本2021.3.6或更高 Ultimate Replay 3.0 是一个完整的基于状态的重播系统,旨在尽可能简单地向您的游戏添加杀戮摄像机或动作重播。 描述 Ultimate Replay 3.0 旨在成为您的游戏的完整重播系统,让您可以轻松添加动作重播、杀戮镜头、幽灵汽车等,以最少的努力。它的工作原理是定期捕获场景快照,其中包含对象位置、旋转等信息以及回放组件指定的其他数据。然后,重放系统使用该信息在 Unity 场景中使用插值来重建平滑的重放,该场景可以由任何活动摄像机实时渲染。因此,可以从任何角度观看重播,甚至可以在重播发生时让摄像机四处飞行。此外,由于重播是实时渲染的,因此重播系统可以在具有任何相机系统、后期效果等的任何渲染管道上运行。 以易用性为最高优先级进行设计,您只需选择游戏对象,然后使用 Ultimate Replay 菜单栏使其可重玩,只需几分钟即可将重玩添加到游戏中。内置视频播放器风格的控件意味着您可以立即录制和重播以进行测试,但如果您想在不依赖 UI 控件的情况下实现自
2024-06-14 23:18:07 76.94MB unity 游戏开发 unitypackage
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易语言屏幕差异传输源码,屏幕差异传输,初始化颜色表,创建内存场景_,创建GDI对象_,取位图二进制位_,置位图到设备场景_,选入设备场景_,删除设备场景_,删除对象_,复制场景位图_,取设备场景_,复制内存_字节集到字节集,RtlMoveMemory_FromDataHead,RtlMoveMemory_F
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