C# FFMpeg Api 推流
2024-03-20 00:14:44 94.99MB ffmpeg
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采用C# 编码,ffmpeg.autogen,采集本机的摄像图和麦克风推流到nginx服务器。存在一定的延时,可以调节编码参数,后期可以采用硬件编码加速(待解决)。
2024-03-19 00:58:55 62.58MB ffmpeg.autogen rtmp nginx
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通过《第5课 使用FFmpeg将rtmp流再转推到rtmp服务器》我们已经知道如何将rtmp流再转发到另一台rtmp服务器,与此类似,直接将音视频数据推送到rtmp服务器也要先创建并打开输出流。为了得到类似于拉取到的rtmp音频包和视频包,就需要对音视频原始数据进行相应的编码和封装,要实现以上功能就需要引入编码器。
2024-03-18 22:19:32 46.56MB ffmpeg opencv rtmp推流
使用ffmpeg经H264裸码流封装为MP4文件。 使用ffmpeg经H264裸码流封装为MP4文件。
2024-03-07 17:01:47 4KB H264 FFMPEG
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FFmpeg for Unity 2.8 Unity跨平台使用ffmpeg的推流播流插件
2024-02-29 17:00:40 117.02MB unity ffmpeg
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可以在ndkr8d版本下编译的x264源代码
2024-02-29 09:39:01 612KB x264源代码
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FFMPEG实现的h264解码。对于理解ffmpeg的解码流程很有好处。是作为x264的编码器的解码补充
2024-02-28 10:00:39 3.02MB ffmpeg
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支持 H265 RTMP的FFMPEG 的LIB INCLUDE,DLL,支持 H265 RTMP的FFMPEG 的LIB INCLUDE,DLL
2024-02-28 09:55:49 9.35MB ffmpeg  h265 rtmp hecv
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ffmpeg base ffmpeg-4.3 基于ffmpeg-4.3 mediacodec Add hard mediacodec support 添加mediacodec硬编码支持 说明 1、使用方式 avcodec_find_encoder_by_name("h264_mediacodec") 2、兼容性问题已经验证,编码后的视频ffmpeg和各系统播放器都能正常解码;也不会出现首帧异常的情况; 3、在顺带验证mediacodec的硬解码过程中发现不少坑,计划后续将mediacodec硬解码方式从jni的方式改为直接native层交互的方式; 注意事项 1、由于mediacodec 的sps、pps 信息开始编码的时候才会得到,所以ffmpeg 初始化的时候先用空帧编码出sps 和 pps,为了防止正式编码的时候首帧黑屏的情况,需要重启下编码器; 2、mtk 的 mediacodec
2024-02-26 15:45:25 17MB ffmpeg mediacodec
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ffmpeg 英特尔h264解码编程代码示例,解码后的文件需要用nv12播放器,或者采用ffplay播放 如ffplay -v info -f rawvideo -pixel_format nv12 -video_size 1280*720 out.nv12
2024-02-26 15:43:50 13.52MB h264 ffmpeg
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