毕业设计-飞行棋游戏的设计与实现[完整].pdf
2021-08-11 14:12:05 7.82MB 文档
1、显示一个飞行棋游戏界面。 2、在界面上面对应位置通过触屏点击下子,界面在相应的位置上显示棋子。 3、可以自动判断游戏是否结束,判断胜负,并且通过提示信息来提醒玩家。 4、 可以重新开始游戏,悔棋,认输和退出游戏界面的功能。 5、 玩家可以和机器对弈,玩家的成绩可以显示。
2021-08-04 18:11:17 104.7MB 手机游戏 飞行棋 毕业设计
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.NET用c#写飞行棋源代码 用的vs2017 .NET用c#写飞行棋代码 用的vs2017 不懂得可以直接问我 一个小小的飞行棋小游戏.NET用c#写飞行棋代码
2021-08-03 09:21:34 173KB 飞行棋
游戏说明: 为正常格子,不会发生任何事情.当 X 玩家移动到 Y 玩家所在的格子,发生碰撞.那么 Y 玩家将后退 5 格。 幸运转盘,当踩到幸运转盘 X 玩家坐标小于 Y玩家,那么两个玩家交换位置.如果踩到幸运转盘 X 玩家坐标大于 Y 玩家,那么 Y 玩家后退 8 格. 当玩家踩到地雷,将后退 6 格. 当玩家踩到暂停,将停止一回合,另一玩家自动获得一次掷骰子机会. 当玩家踩到时空隧道,前进10格. 第一个到达终点的玩家为胜利者.
2021-07-14 19:01:28 1.6MB c#
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java 飞行棋 简单能运行 适合新手 Swing实现,不想用swing的 自动过滤
2021-07-14 12:24:36 19.21MB java 飞行棋
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java 程序设计 飞行棋游戏 还不是很完善 图片不处理等还没完成
2021-07-02 15:18:29 172KB java 程序设计 飞行棋游戏
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2021-06-26 19:03:13 174KB 飞行棋
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2021-06-26 19:03:13 174KB 飞行棋
(1)游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 (2)采用100格小型游戏棋盘 (3)游戏规则:每家有一个骑兵,谁家的兵最先到达目的地谁就赢。对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 a) 普通:若在普通格踩到对方的骑兵,对方骑兵被轰回老家(回到第一格) b) 地雷:骑兵踩到地雷退6格 c) 暂停:下轮暂停一次掷骰子 d) 时空隧道:走到时空隧道,可以再前进10格 e) 幸运轮盘:(提供两种运气:交换位置和轰炸)。轰炸-对方骑兵被炸退6步。当骑兵遇到幸运轮盘时就要做出选择。 棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效。例如:骑兵踩到地雷,则退后6步,但是如果第二次又踩上地雷,则无需再退(即第二次遇到关卡不生效)。 现要求开发此游戏。
2021-06-26 12:11:24 176KB java java源码
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骑士飞行棋 ,java课程设计,含原程序和详细的讲解等
2021-06-26 11:03:59 1.6MB 骑士飞行棋
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