本文介绍了浮点数的表达方式,包括阶和尾数两部分。在两个浮点数相加时,需要先对阶,即将大阶向小阶对齐,同步将尾数左移或右移n位,或将小阶向大阶对齐,同步将尾数左移或右移n位。此外,本文还介绍了计算机运行工程中的突发事件处理方式,规定CPU临时停止正在运行的程序,转去为突发事件服务,服务完毕后再自动返回原程序继续执行,这个过程称为中断。在中断处理过程中,需要保留现场的目的是为了能够在返回原程序后继续执行。
2023-05-22 11:10:07 644KB
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中级系统集成项目工程师思维导图,内涵多个知识点如1、前导图法(单代号网络图),也叫紧前关系绘图法。有四种关系:FS、FF、SS、SF。 2、箭线图法(双代号网络图),虚箭线表示的虚活动:不消耗时间和资源,只是表达依赖关系,弥补不足。 3、活动之间的四种依赖关系∶ 1)强制性依赖关系∶法律或合同。 2)选择性依赖关系∶有逻辑关系/有顺序,先...再...。 3)外部依赖关系 4)内部依赖关系 4、储备分析: 1)应急储备:"已知-未知"风险。 2)管理储备:"未知-未知"风险。 5、进度压缩: 1)赶进度:增加资源,以最小成本开展;可能导致风险、成本的增加。 2)快速跟进:并行开展。 6、资源平衡:实现资源优化,改变关键路径;延长工期。 资源平滑:可能不会实现资源优化,不会改变关键路径,不会延长工期。 7、缩短活动的工期: 1)赶工,投入更多的资源或增加工作时间,以缩短关键活动的工期; 2)快速跟进,并行施工,以缩短关键路径的长度; 3)使用高素质的资源或经验更丰富的人员; 4)减小活动范围或降低活动要求; 5)改进方法或技术,以提高生产效率
2023-05-16 15:43:04 477KB 范文/模板/素材 建筑地产
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系统集成项目管理工程师-思维导图-章节汇总合集 5-19章 第五章 项目立项管理 第六章 项目整体管理(核心) 第七章 项目范围管理 第八章 项目进度管理 第九章 项目成本管理 第十章 项目质量管理(核心) 第十一章 项目人力资源管理 第十二章 项目沟通和干系人管理 第十三章 项目合同管理 第十四章 项目采购管理 第十五章 信息文档和配置管理 第十六章 项目变更管理 第十七章 信息系统安全管理 第十八章 项目风险管理 第十九章 项目收尾管理
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Ogre初级和中级CHM教程和代码 OGRE学习交流超级群: 110490227 基础教程一 场景管理器,场景节点和实体 基础教程二 摄影机,阴影和光照处理 基础教程三 天空,地面和雾化处理 基础教程四 帧监听器和非缓冲输入 基础教程五 缓冲输入 基础教程六 CEGUI和OGRE 基础教程七 CEGUI和OGRE II 基础教程八 多场景管理器的运用 基础教程九 Ogre的启动顺序 中级教程一 动画, 两点间移动, 和四元数基础 中级教程二 射线场景查询及基础鼠标用法 中级教程三 鼠标选取以及场景查询遮罩 中级教程四 体积选择和基本手动对象 中级教程五 静态图元 中级教程六 投影贴图 中级教程七 资源与资源管理器 中级教程八 示例框架揭秘 中级教程九 深入CEGUI
2023-04-27 17:38:22 439KB Ogre教程
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本人刚过系统集成中级认证,整理了复习资料,包括相关章节的重点和笔记,还有每个管理过程,相信你会从中得到帮助。
2023-04-10 13:52:13 2.17MB 系统集成 项目管理 中级
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课程安排,暂定,有可能会实时修改 编程语言,VC++6.0 工具主要为(OD1.1,CE5.4) 预计平均3天左右更新一课 大家好,我是郁金香老师:QQ150330575 欢迎大家参加梅州技术 VC++外挂编程VIP培训班。 在接下来的一段时间将由我和大家一起学习游戏外挂的分析,制作。 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏数据分析(SPY++) 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword 、用CE查找坐位号; 1.2.2、用CE查出4个棋盘基址; 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 模拟鼠标点击实现 交换棋子 1.3.2 把所有功能集成封装到 函数里 1.3.3 利用棋盘数据 ,模拟实现下棋功能 1.3.4 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器 2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移; 2.1.3、游戏基址概念; 2.1.4、常用汇编指令详解 2.1.5、内联汇编编程实例 2.2、游戏分析利器OD(OllyDbg) 2.2.1、分析角色基址 2.2.2、找打坐CALL 2.2.3、读出角色当前血值 2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL; 2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移: 2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL 2.3、外挂框架构建 2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用 2.3.2、API与回调函数 2.3.3、DLL中构建窗口 2.4、用OD分析游戏功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL 2.4.1、选怪CALL 2.4.2、找游戏物品背包的基址+偏移 2.4.3、 吃红药(补血)CALL 2.4.4、 吃蓝(补魔)CALL 2.4.5、 技能CALL1 2.4.6、技能CALL2 2.4.7、所有技能CALL 2.4.8、捡物CALL 2.4.9、所有动作CALL 3、进阶篇 主要讲功能CALL的参数分析 汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针 3.1、喊话功能 3.2、走路 3.3、 怪物过滤 3.3.1、怪物属性分析 3.3.2、怪物列表关键代码分析 3.3.3、怪物列表基址+大小 3.3.4、怪物列表编写代码 3.3.5、怪物过滤 3.4、 物品过滤 3.4.1、物品属性分析 3.4.2、物品列表关键代码分析 3.4.3、找出物品列表基址+偏移 3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据) 3.5、 组队相关 3.5.1、 玩家列表 3.5.2、 组队功能 3.5.3、 离队功能 3.6、购物/售物 3.6.1、与NPC对话框 3.6.2、打开购物/售物对话框 3.6.3、购物功能 3.6.4、售物功能 3.7、 摆摊.开店 a、开店CALL参数分析 b、写代码测试 4、高级篇 4.1、编写完整的外挂 4.2、游戏更新后的外挂更新 4.3、脚本功能 4.4、游戏多开实现 4.5、盗号的实现
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嵌入式系统设计师教程 软考必备 工作中也可参考 系统梳理知识点
2023-03-16 21:08:54 27.38MB 软考
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